https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ungdomsskoleprosjekter/grafisk-roman-prosjekt
START DIN 14 DAGERS GRATIS PRØVE NÅ!
START DIN 14 DAGERS GRATIS PRØVE NÅ!

Aktivitetsoversikt


Dette prosjektet er den perfekte måten for ungdomsskoleelever å oppsummere handlingen i en grafisk roman som de har lest, overføre kunnskapen om et annet stykke litteratur til grafisk romanform eller bruke fantasien og skrive sin egen grafiske roman! Mange populære romaner har blitt omgjort til grafiske romaner for å møte et bredere publikum og introdusere studenter på alle nivåer til rikt innhold.

Noen eksempler på populærlitteratur omgjort til grafiske romaner som er perfekte for ungdomsskoleelever er:

  • The Graveyard Book av Neil Gaiman og P. Craig Russell
  • The Giver : The Graphic Novel av Lois Lowry og P. Craig Russell
  • Anne Franks dagbok : Den grafiske tilpasningen av Anne Frank, David Polonsky og Ari Folman
  • A Wrinkle in Time : The Graphic Novel av Madeleine L'Engle og Hope Larson
  • The Odyssey av Homer og Gareth Hinds
  • To Kill a Mockingbird : A Graphic Novel av Harper Lee og Fred Fordham

Noen eksempler på grafiske romaner som ungdomsskoleelever elsker er:

  • They Called Us Enemy av George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott og Harmony Becker;
  • Awkward av Svetlana Chmakova
  • All's Faire in Middle School av Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up av Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Real Friends av Shannon Hale og LeUyen Pham
  • Nathan Hale's Hazardous Tales av Nathan Hale
  • The Witch Boy av Molly Knox Ostertag
  • Smil, drama og spøkelser av Raina Telgemeier

Sjekk ut våre mange mer allsidige maler for grafiske romaner ! Husk at når du gir elevene en oppgave i Storyboard That, kan du legge til så mange maler du vil!

For flere ideer og inspirasjon, sjekk ut våre grafiske romanprosjekter i klasserommet !


Mal og Klasse Instruksjoner

(Disse instruksjonene kan tilpasses fullstendig. Etter å ha klikket på "Kopier aktivitet", oppdater instruksjonene på Rediger-fanen i oppgaven.)



Tidsfrist:

Mål: Lag en grafisk romanplakat for en bok du har lest, eller skriv din egen!

Studentinstruksjoner:

  1. Klikk på "Start tildeling".
  2. I malen som følger med, legg til bilder og tekst for å forklare handlingen i historien din i rekkefølge.
  3. Legg til passende elementer, karakterer og scener for å lage bildene.
  4. Se under "Snakkebobler" for å legge til dialog og tekst.
  5. Lagre og avslutt når du er ferdig.

Leksjon Plan Reference


Rubrikk

(Du kan også lage dine egne på Quick Rubric.)


Rubrikk for Grafisk Romanprosjekt
Lag en grafisk romanplakat som oppsummerer historien. Plakaten skal ha fire-seks bilder inkludert dialog og tekst som gjenforteller de viktige delene av historien.
Dyktig Fremvoksende Begynnelse
Plot og Design
Plakaten inneholder minst 4-6 bilder som nøyaktig gjenforteller historien. Dialog og beskrivelser matcher bildene og øker forståelsen. Det er tydelig at det ble tatt tid og omsorg for å lage en visuelt tiltalende plakat.
Plakaten inneholder mindre enn 4 bilder og beskrivelser og dialog stemmer ikke alltid med bildene. Det er tydelig at tid og omsorg ble tatt, men det mangler noe viktig informasjon.
Plakaten inneholder mindre enn 2 bilder og skildrer ikke de viktige delene av historien. Beskrivelser og dialog mangler eller stemmer ikke med bildene.
Stavemåte og Grammatikk
Stavemåte og grammatikk er stort sett nøyaktige. Feil står ikke i veien for forståelsen.
Stavemåte og grammatikk har feil som hindrer forståelsen.
Tekst er veldig vanskelig å forstå.


Hvordan Analysere Hendelser for et Grafisk Romanprosjekt for White Bird

1

Identifiser Viktige Hendelser

Be elevene liste opp de viktigste utviklingene i handlingen for å forstå hva de ønsker å inkludere i den grafiske romanen deres. De viktige hendelsene er de som fremmer historien eller påvirker karakterene betydelig. Elevene kan kategorisere hendelsene i henhold til deres betydning, sammenheng og generelle bidrag til historien.

2

Analyser Bilder og Symbolikk

Vær oppmerksom på gjentatte symboler eller bilder knyttet til hendelsene. Hvordan utdyper disse symbolene historiens kontekst? Elever kan alltid inkludere hendelser som har en skjult betydning eller noen form for symbolikk, da disse hendelsene forsterker den generelle betydningen av historien og spiller en viktig rolle i å skape en oppfatning for leserne.

3

Forstå Sammenhengen

Undersøk sammenhengene mellom hendelsene. Er det likheter eller forskjeller mellom ulike hendelser? Hvordan legger de til historiens generelle struktur? Det er mange hendelser i historien som ikke ville blitt gjort uten hverandre. Saras vanskeligheter ville for eksempel ikke gi mye mening hvis leserne ikke var klar over hennes glatte og lykkelige liv før Holocaust.

4

Hold en Gruppediskusjon

Veiled elevene til å diskutere betydningen av hendelser i historien med hverandre. Diskusjonen ville gi elevene en sjanse til å lære nye ting av klassekameratene og åpne nye muligheter til å se på ting. Diskusjonen kan innebære å forstå hendelsesforløpet, hvilke hendelser som bør inkluderes i den grafiske romanen, og sammenhengen mellom hendelser.

5

Oppsummer og Fullfør

Når elevene er ferdige med diskusjonen, be dem om å oppsummere hovedpunktene i samtalen og hva de har lært. Be elevene om å fullføre hendelsene de ønsker skal være en del av den grafiske romanen.

Vanlige Spørsmål om Graphic Novel Project for White Bird

Hvilket sentralt budskap fra White Bird kan elevene formidle gjennom sine grafiske romaner?

Elevene kan formidle det sentrale budskapet om vennlighet, motstandskraft, møte utfordringer og kjempe mot onde krefter. Disse budskapene kan understrekes ved å fokusere på hendelser som formidlet disse spesifikke temaene og vise leserne hvordan karakterene fremstilte disse trekkene.

Hvilke konsepter kan elevene bruke for å lage en grafisk bok basert på «White Bird»?

Utviklingen av karakterprofiler, visuell utforskning av viktige emner, visuell tilpasning av et bestemt kapittel eller scene, eller til og med opprettelsen av en grafisk bok som utdyper et bestemt plottpunkt er noen prosjektmuligheter. Elevene kan videre bruke fantasien til å legge til historien og lage sin egen versjon av White Bird samtidig som de sentrale temaene beholdes.




Denne Aktiviteten er en del av Mange Lærerveiledninger

*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/ungdomsskoleprosjekter/grafisk-roman-prosjekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office