https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli
Wringer av Jerry Spinelli Sammendrag og Aktiviteter

Wringer er en Newbery Honor-vinnende bok skrevet i 1997 av den elskede og produktive mellomklasseforfatteren, Jerry Spinelli. Det er en populær roman å bruke på ungdomsskolen eller med elever i ungdomsskolen. Det er den unike historien om en ung gutt ved navn Palmer LaRue som har gruet seg dagen han fyller 10 år. I byen hans får 10-åringer jobben som "wringer" på byens årlig familiefestival, Pigeon Day, hvor 5000 duer slippes ut av kasser og skytes ned i en konkurranse om en skarpretterpris. Spinelli modellerer festivalen etter en ekte Labor Day-shoot som ble holdt i Hegins, Pennsylvania hvert år fra 1933 til 1998. "Wringers" løper rundt på feltet og vrir halsen på duene for å sikre at de er døde og "setter dem ut av deres elendighet" - et konsept Palmer synes er veldig forvirrende. Historien følger Palmers reise fra et liv drevet av frykt og lengselen etter å bli akseptert til et liv hvor han får tillit til å stå opp for det han tror. Storyboard That undervisningsmateriell og Wringer -aktiviteter kombineres for å være en nyttig ny studieguide som garantert vil bli en hit blant studenter i alle aldre!



Studentaktiviteter for Wringer




Essential Questions for Wringer av Jerry Spinelli

  1. Hvordan påvirker ens verdier og tro deres valg? Er det vanskelig å være tro mot sine verdier og tro? Hvorfor eller hvorfor ikke?
  2. Bør noen tradisjoner brytes?
  3. Hvorfor er det vanskelig å bryte med tradisjoner?
  4. Hvordan påvirker ens venner ens valg?
  5. Hvem er noen av hovedpersonene og hvilke utfordringer møter de?
  6. Hva er noen av symbolene og motivene i romanen? Hvordan hjelper symbolikken deg bedre å forstå karakterene og deres motivasjoner?
  7. Hva er noen av temaene i romanen?
  8. Hvilke budskap, lærdom eller moral prøver forfatteren å formidle til leseren?


Wringer av Jerry Spinelli Boksammendrag

Pass på! Dette sammendraget av boken, Wringer av Jerry Spinelli nedenfor inneholder spoilere! Denne synopsis er ment å være en nyttig oppsummering for elevene etter at de har lest boken. Eller en nyttig oppfriskning for lærere for å hjelpe dem med å bestemme om de vil bruke denne kraftige historien i klasserommet.

Boken, Wringer , begynner i en liten by i Waymer, Pennsylvania, er gjennomsyret av tradisjoner, hvorav noen gir liten mening for unge Palmer LaRue. I begynnelsen av historien møter vi Palmer når han fyller 9 år. Han er begeistret for at nabolagsgjengen endelig er villig til å initiere ham, noe som innebærer å gi ham søppel for gaver og et nytt kallenavn: «Snurr». Å ha bursdag i Waymer betyr også at du får «behandlingen» av en eldre gutt som heter Farquar, som går ut på at han gir deg slag i armen for hver åring du er, ekstra slag for gråt. Palmer tar alle disse overgangsritualene med ro fordi han lengter så sterkt etter å være en del av gjengen. Den ledes av en gutt som heter "Beans" (ekte navn Arthur) og inkluderer "Mutto" (Billy) og "Henry" (George). Beans har en slem strek og liker å mobbe andre, spesielt Palmers nabo og tidligere venn, Dorothy Gruzik. Palmer bukker under for gruppepresset deres og går med på alle gjengens grusomme krumspring.

Den ondsinnede Beans er spesielt begeistret for å fylle 10 år og bli en "wringer", noe Palmer har gruet seg til hele livet, helt siden han så sin første familiefestdag som 4-åring. Familiefest er en flere tiår gammel tradisjon der byen samles for mat, moro og festligheter som inkluderer en dueskyting. De fanger 5000 duer i kasser og slipper dem ut noen om gangen for å bli skutt ned av skyttere. Vinneren av konkurransen vinner den ettertraktede Sharpshooter Award. Palmers egen far vant Sharpshooter Award i 1989, og den sitter stolt på mantelen deres. Palmer får vite at "wringers" har den spesielle jobben med å vri halsen på falne duer for å sikre at de er døde og "sette dem ut av elendigheten". Unge Palmer sliter med holdningene og skikkene han blir presentert for. Han forstår ikke gleden som gjengen føler for en dag å bli vridere. Han synes ideen er avskyelig. Imidlertid holder han all frykt og følelser begravd dypt inne i seg.

En dag dukker det opp et stort problem når en due lander i Palmers vinduskarm. Den spreke fuglen kommer inn på Palmers rom og gjør seg ganske hjemme. Han hviler i Palmers skap, spiser snacks Palmer gir, og napper til og med i ørene hans. Palmer navngir sitt hemmelige kjæledyr Nipper. Palmer vet at i byen hans er det en dårlig idé å ha en due for et kjæledyr. Han stjeler bøker fra biblioteket for å lære alt om duer, men tør ikke fortelle noen om Nipper. I sin forskning lærer Palmer at duer er fascinerende og vakre skapninger. Nipper blir et elsket kjæledyr og venn, og Palmer beskytter ham sterkt. Palmer vet at Nipper ville vært i stor fare hvis gjengen, spesielt Beans, noen gang fant ut om ham. Den eneste personen Palmer kan betro seg til om Nipper er Dorothy Gruzik.

Palmer har fulgt med på gjengens mobbing av Dorothy. Imidlertid vet han at hun er den eneste som ville forstå om hans kjærlighet til Nipper og hans motstridende følelser om Pigeon Day-festivalen. Palmer ber Dorothy om unnskyldning for hans behandling av henne og innrømmer at han har en hemmelig kjæledyrdue. Dorothy er en sann venn og aksepterer og støtter Palmer. Hun er også en talsmann for ikke-vold og mot dueskuddet. Hun oppfordrer Palmer til å stå opp for det han tror på. Hun sier at hvis han ikke vil være en vri, "så ikke gjør det". Det er noe Palmer synes er lettere sagt enn gjort. Imidlertid gjør Palmer ting for å beskytte Nipper som han aldri ville ha drømt om å gjøre før. Han lyver for gjengen for å unngå å henge med dem. Palmer later til og med at han spytter på gulvet i klassen slik at læreren vil få ham til å bli etter skolen i en uke i stedet for å møte gjengen.

Nipper kan imidlertid ikke være hemmelig for alltid. Gjengen finner ut at Palmer har en kjæledue og Palmer er desperat redd for at Beans skal komme og drepe den. Dorothy drar på familieferie ved sjøen og Palmer ber henne ta Nipper og sette ham fri på stranden. Palmer er knust over å miste sitt elskede kjæledyr, men føler at han må gjøre det for å beskytte ham. Den fryktede Pigeon Day ankommer og Palmer spør Dorothy hvor hun slapp Nipper. Når hun sier at hun gjorde det ved togskinnene, blir Palmer forferdet! Det er det nøyaktige stedet folk fanger og samler duer for å skyte! Palmer må bestemme seg for om han skal tie stille og beskytte seg selv eller trosse tradisjonen og redde Nipper!

Palmer skynder seg til skytebanen og søker etter Nipper i kassene. Han ser endelig fuglen bli sluppet løs og skutt opp fra himmelen i luften! Nipper faller på banen. Palmer løper for å redde vennen til publikums sjokk. Han øser Nipper opp i armene og bærer ham gjennom feltet i sikkerhet, og ser bort fra faren. Publikum ser på med ærefrykt, noen fascinert. Palmer har endelig overvunnet frykten og reddet dermed livet til Nipper. Nipper hadde en skadet vinge, men han overlevde. Da Palmer gikk av banen med Nipper vugget i armene, strakte et annet barn ut hånden for å klappe den sårede fuglen og spurte faren om han kunne få en. Historien avsluttes med at artikkelen i Waymer-avisen om Pigeon Day sa at det var et vellykket arrangement som samlet inn $34 000 til den offentlige parken. Den nevner også at det var en uventet episode der en heldig due ble reddet av en "hensynsløs gutt".



Den virkelige historien bak Wringer

Historien om Wringer høres kanskje langt ut for noen elever. Den er imidlertid basert på en ekte festival som fant sted i Hegins, Pennsylvania hver Labor Day-helg som startet i 1933. Omtrent 200 skyttere byttet på å skyte tusenvis av duer som ville bli sluppet ut av fellene i byens sentrale park. Unge gutter ville også delta som "fangstgutter" som ville hjelpe til med å frigjøre fuglene fra fellene og også samle opp de døde fuglene. "Fangerguttene" ville også drepe alle sårede fugler som historien forklarer ved å "vride" nakken eller trampe på dem. På 1980-tallet begynte dyrevelferdsgrupper å protestere mot den årlige begivenheten, og den tok til slutt slutt i 1998. Imidlertid forekommer dueskudd fortsatt i enkelte deler av Pennsylvania. Studenter kan lære mer om Pennsylvania Pigeon-skudd her . Denne informative ressursen kan utløse meningsfulle klasseromsdiskusjoner om hvorvidt de mener dueskudd og andre former for dyremishandling bør forbys.



Wringer av Jerry Spinelli Tilpassbare leksjonsplaner og aktiviteter

Wringer- aktivitetene ovenfor er utformet som en komplett enhet for lærere som enkelt kan kopiere og tilpasse for å møte elevenes behov. Fokuset for denne nye studien er å hjelpe elevene med å få en intim forståelse av historien og forbedre forståelsesevnen deres. Disse gratis ressursene hjelper elevene til å kunne identifisere de viktigste plottpunktene som utgjør historiens narrative bue, samt analysere historien for tema og mye mer! De er perfekte å bruke under en klasseromsøkt eller til og med som lekser fordi lærere kan se elevenes storyboards oppdateres i sanntid mens de jobber! Les videre for å lære mer om aktivitetene ovenfor. Husk når du finner en klasseromsaktivitet som du tror elevene dine vil like, alt du trenger å gjøre er å klikke på "kopier". Det vil umiddelbart bli brakt inn i lærerdashbordet ditt for å tildele elevene dine den dagen!

Wringer- karakteranalyse

La elevene spore Wringer av Jerry Spinelli hovedpersonenes og støttende karakterers utvikling og vekst gjennom historien ved hjelp av et karakterkart. En engasjerende måte å holde leserne ansvarlige på er å la dem legge til karakterkartet hver gang de blir introdusert for en ny karakter i historien.

Storyboard for visuelt ordforråd

Det er avgjørende å utvide en elevs ordforråd og grammatikk for å utvide elevkunnskapen. Gjennom lesingen kan elevene komme over mange ukjente ord. Studentene kan handle sammen med forståelsen av disse ordene, noe som vil føre til bedre oppbevaring! Elevene kan inkludere begrepet, dets definisjon og enten en setning de lager eller en som er hentet fra teksten sammen med en illustrasjon som viser betydningen.

Temaer, symboler og motiver

Denne Wringer- leksjonsplanen lar elevene fordype seg i litterære elementer på høyt nivå på en måte som hjelper elever i alle læringsstiler å lykkes. Temaer, symboler og motiver er verdifulle aspekter ved ethvert litterært verk, og de tilfører rikdom til historier. Studentene kan visuelt demonstrere forståelsen av disse konseptene ved å skrive storyboard! Elevene kan utforske temaer som gruppepress, mobbing, vennskap, familie og voksende alder.

Plottdiagram

Elevene kan lage et plottdiagram over hendelsene i historien. Ikke bare er dette en fin måte å lære delene av handlingen på, men det forsterker store begivenheter og hjelper elevene med å utvikle større forståelse av litterære strukturer når de sporer handlingene, tankene og interaksjonene til hoved- og bipersonene.

Filmplakat

Elevene kan lage blendende filmplakater for romanen for å demonstrere deres forståelse av de viktigste aspektene som setting, karakterer og de overordnede temaene i historien.

Favoritt sitat eller scene

Lærere kan gi elevene en liste over Wringer av Jerry Spinelli-sitater eller kan la elevene skrive ned sitater mens de leser. Elever kan lage en tekst til seg selv ved å identifisere favorittsitatet eller -scenen fra romanen og lage et storyboard som illustrerer scenen og inkluderer den viktige dialogen eller teksten sammen med en beskrivelse av hvorfor den resonerer med dem!



om forfatteren

Jerry Spinelli er den elskede amerikanske forfatteren av over 40 bøker for barn og unge voksne. I tillegg til Wringer (1997), er noen av hans mange prisbelønte romaner: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) og Milkweed (2003).

Jerry Spinelli ble født i Norristown Pennsylvania 1. februar 1941 og har sagt at han som barn ønsket å vokse opp til å bli en cowboy eller baseballspiller. Men på videregående skrev han et dikt som ble publisert i lokalavisen hans, og etter det ble han hekta på å skrive! Romanene hans

Spinelli gikk på Gettysburg College i Pennsylvania med hovedfag i engelsk og jobbet for skolens magasin. Hans første jobb var som redaktør for et magasin, og på fritiden prøvde han seg på å skrive romaner. Men ingen av Spinellis romaner for voksne ble publisert, og det var ikke før han begynte å skrive fra et synspunkt som en barn at han fikk sitt store gjennombrudd i 1982 med Space Station Seventh Grade . Han har siden vunnet den prestisjetunge John Newbery-medaljen i 1998 og 1991 sammen med mange andre priser for sine mange verk. Maniac Magee og Stargirl ble til og med filmatisert!

I tillegg til å være forfatter er Spinelli far til 6 barn og 16 barnebarn! Han bor i Phoenixville, Pennsylvania med sin kone, Eileen Spinelli, som også er en barnebokforfatter.



Diskusjonsspørsmål som kan brukes i par eller grupper

Kan brukes til en Wringer av Jerry Spinelli Quiz!

Disse klassediskusjonsspørsmålene er laget for elever i videregående skole eller ungdomsskole. De kan brukes under lesing, eller etter fullføring av romanen. Disse spørsmålene kan skrives ut som et word-dokument, og elevene kan svare på dem individuelt offline i en lesebok. Enda bedre, studentene kunne storyboard sine svar på spørsmålene som vil engasjere alle deres kritiske tenkningsferdigheter! Etter å ha svart kan elevene bruke storyboardet sitt til å støtte en klassediskusjon om de ulike emnene. Det er alltid imponerende å høre de ulike meningene elevene har, selv om de leser den samme romanen!

  1. Fra begynnelsen av boken ser Palmer ut til å være annerledes enn sine jevnaldrende og de rundt ham. Hva tror du gjør Palmer annerledes?

  2. Hvordan endrer Palmer seg i løpet av historien?

  3. Hva kan duene representere i boken?

  4. Hvorfor gruer Palmer til 10-årsdagen sin?

  5. Hvorfor føler Palmer at han ikke har noe annet valg enn å være en Wringer?

  6. Hvorfor er bursdagen til Farquar «Behandling» noe guttene oppsøker?

  7. Er det en tradisjon eller overgangsrite i livet ditt som du har opplevd? Likte du det eller gruet du deg? Hvorfor?

  8. Hvorfor tror du Palmer avslår Dorothys forslag om at hun skal fortelle verden at Palmer ikke ønsker å bli en Wringer?

  9. Hvorfor tror du Palmer er mer følsom enn de andre barna i gjengen?

  10. Hvorfor går Palmer sammen med gjengen når de mobber hans tidligere venn Dorothy?

  11. Hvorfor tror du gjengen liker å mobbe Dorothy?

  12. Hvorfor gjengjelder ikke Dorothy gjengen?

  13. Hvis du var i Dorothys situasjon, hva ville du gjort?

  14. Hva lærer Palmer og hvordan forandrer han seg etter at han "adopterer" Nipper?

  15. Pigeon Shoot-festivalen som er inspirasjonen til denne boken ble avsluttet i 1998. Synes du denne festivalen bør holdes? Hvorfor eller hvorfor ikke?



Ideer til etter-leseaktiviteter

Storyboard That er et utmerket verktøy for studenter til å lage morsomme og engasjerende prosjekter som en kulminerende aktivitet etter å ha fullført en roman. I tillegg til våre ferdiglagde aktiviteter, her er noen ideer som lærere kan tilpasse og tildele elevene for å vekke kreativitet hos individuelle elever, par eller små grupper for et sluttprosjekt. Flere av disse ideene inkluderer Storyboard That maler som kan skrives ut eller kopieres til lærerdashbordet og tildeles digitalt. Alle sluttprosjekter kan skrives ut, presenteres som en lysbildefremvisning, eller, for en ekstra utfordring, som en animert GIF!


  1. For grupper: Velg en scene fra historien og skriv et kort skuespill for å gjenoppføre for klassen. Bruk det tradisjonelle storyboard-oppsettet for å planlegge scenene dine. Du kan legge til tekst på storyboardene dine, eller ganske enkelt bruke cellene til å visualisere hver scene i stykket ditt.
  2. Bruk tidslinjeoppsettet, gjenfortell historien i kronologisk rekkefølge. Tidslinjeoppsettet vårt gir deg mulighetene til å inkludere år, måned, dag og til og med time! Du kan også velge å utelate disse helt.
  3. Velg en innstilling fra historien og lag et kart over omgivelsene ved å bruke den lille plakaten eller regnearkoppsettet. Bruk fri form eller andre tekstbokser for å inkludere en nøkkel eller merke de forskjellige delene av kartet.
  4. Bruk en av Storyboard That 's brettspillmaler , lag et spill basert på boken som klassekameratene dine kan spille!
  5. For grupper: Del kapitlene i boken mellom gruppemedlemmene. Hvert medlem av gruppen lager et storyboard for deres tildelte kapittel. Dette kan gjøres som et samarbeidsprosjekt, eller separat for lengre romaner.
  6. Bruk regnearkoppsettet og Storyboard That regnearkressurser, lag en test eller en quiz for andre elever i klassen. Du kan lage alle slags spørsmål som flervalg, kort svar og til og med matching! Når du er ferdig, sørg for å lage en svarnøkkel.
  7. Bruk en av Storyboard That biografiplakatmaler, lag en plakat om karakteren du velger. Sørg for å inkludere viktige biografiske trekk som: sted og fødselsdato, familieliv, prestasjoner, etc.
  8. Velg et kapittel fra romanen og lag et storyboard som viser det kapittelet fra en annen karakters synspunkt. For en ekstra utfordring, bruk T-diagrammet for å sammenligne det opprinnelige synspunktet med en annen karakters synspunkt!
  9. Lag en bokomslag av romanen ved å bruke en av Storyboard That . Bruk Storyboard That -kunsten til å lage omslaget, og skriv et sammendrag av historien på baksiden, akkurat som ekte bøker har!
  10. Ved å bruke en av Storyboard That - malene for sosiale medier som utgangspunkt, lag en side for sosiale medier for en eller flere av karakterene i romanen. Husk å tenke på hvordan karakteren tenker mens du lager denne siden.
  11. Lag en utklippsbokside laget av en av karakterene i romanen. Storyboard That har mange forhåndslagde maler som du kan bruke som de er, eller endre for å passe til karakterens personlighet! Sjekk ut utklippsbokmalene våre i dag!





Hvordan lære tema for "The Wringer"

1

Les Boken

Gjør deg kjent med historien, karakterene og hendelsene i "Wringer" av Jerry Spinelli. Få en dyp forståelse av fortellingen, dens kontekst og forfatterens stil.

2

Identifiser Potensielle Temaer

Start med idédugnad om potensielle temaer som dukker opp fra boken. Temaer i «Wringer» kan omfatte grusomheten ved gruppepress, konflikten mellom personlige verdier og samfunnsmessige forventninger, betydningen av empati eller konsekvensene av vold.

3

Analyser Nøkkelhendelser og Karakterer

Undersøk viktige hendelser, konflikter og karakterutvikling i historien. Se etter mønstre eller tilbakevendende motiver som kan kaste lys over bokens sentrale ideer. Diskuter med elevene hvordan disse elementene bidrar til historiens overordnede temaer.

4

Koble til Virkelige Opplevelser

Hjelp elevene til å knytte sammenhenger mellom temaene i «Wringer» og deres egne liv eller erfaringer. Engasjer dem i diskusjoner om situasjoner der de har møtt lignende utfordringer eller dilemmaer, og oppmuntre dem til å vurdere lærdommen de kan trekke fra boken.

5

Inkluder Kreative Aktiviteter

Fremme dypere engasjement ved å inkludere kreative aktiviteter. Tildel prosjekter som storyboards eller iscenesettelse av dramatiske tolkninger som utforsker bokens temaer.

Ofte stilte spørsmål om Wringer av Jerry Spinelli

Hvem er hovedpersonen i Wringer ?

Hovedpersonen i Wringer er en 10 år gammel gutt ved navn Palmer LaRue som har gruet seg til 10-årsdagen sin. I byen hans, når en gutt fyller 10 år, blir de forfremmet til å bli en "wringer" på byens årlige Pigeon Day-festival hvor 5000 duer blir sluppet ut av kasser og skutt ned i en konkurranse om en skarpskytterpris. "Wringers" jobben er å sørge for at de falne duene er døde ved å vri nakken.

Hva er "behandlingen" i boken, Wringer ?

"Behandlingen" refererer til en bursdagstradisjon der en eldre gutt ved navn Farquar slår et barn i armen på bursdagen deres, ett slag for hvert år av livet deres, ekstra slag for å gråte.

Hva er hovedproblemet i boken Wringer ?

Hovedproblemet i boken er ikke bare at Palmer er frastøtt og redd for utsiktene til å bli en «wringer» når han fyller 10 år, men også at han tilfeldigvis blir venn med en due og tar den inn som et kjæledyr! Etter hvert som han kommer nærmere duevennen sin, Nipper, blir Palmer mer og mer på vakt mot at hemmeligheten hans blir avslørt for "vennene" hans og for den forestående dueskuddfestivalen.

Bilde~~POS=TRUNC Tilskrivelser
  • • johnthan • Tillatelse Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Vis Alle Lærerressurser
*(Dette vil starte en 2 ukers gratis prøveversjon - ingen kredittkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/no/lesson-plans/wringer-av-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheter forbeholdt.
StoryboardThat er et varemerke for Clever Prototypes , LLC , og registrert i US Patent and Trademark Office