The Westing Game Temaer, Symboler, Motiver

Se Leksjonsplanen
Kopier dette storyboardet
The Westing Game Temaer, Symboler, Motiver
Storyboard That

Lag ditt eget Storyboard

Prøv det gratis!

Lag ditt eget Storyboard

Prøv det gratis!
Du kan finne denne dreiebok i følgende artikler og ressurser:
The Westing Game Leksjonsplaner

The Westing Game av Ellen Raskin

Leksjonsplaner av Bridget Baudinet

Ellen Raskins roman fra 1978 The Westing Game er fortsatt ganske populær blant dagens studenter. Mens bokens karakterer raser for å arve Westings eiendom ved å finne ut av morderen hans, blir studentene revet med av det engasjerende mysteriet.




The Westing Game

Storyboard Beskrivelse

The Westing Game Temaer, Symboler, Motiver

Storyboard Tekst

  • PATRIOTISME
  • VENNSKAP
  • TILGIVELSE OG FORRINGELSE
  • Sam Westing føler stor patriotisme for Amerika. Han har på seg Uncle Sams klær i sin kiste, bruker ledetråder fra "America the Beautiful", og setter fyrverkeri på den fjerde juli. Innbyggerne i Sunset Towers kommer fra mange forskjellige økonomiske og etniske bakgrunner. Deres vennskap representerer smeltedigel av Amerikas innvandrerland.
  • Den virkelige hensikten med Westing-spillet er ikke arven, men forholdene som spillet skaper og styrker. Westing syntes å passe opp parene som ville bringe det beste ut i hverandre. Til slutt mottar de fleste arvinger ikke millioner fra Westing, men de bygger livslang vennskap.
  • I sine yngre dager gjorde Sam Westing mange feil: han snakket uhyggelig til sine tjenere, stjal James Hoos oppfinnelse og kjørte datteren til selvmord. Gjennom hans vilje prøver han å fikse disse feilene og returnere lykke til de menneskene han har skadet. Han gir dem hvert håp, vennskap og en lys fremtid, i tillegg til $ 5000 og en andel i Sunset Towers.
  • 1
  • SJAKK
  • DE VESTLIGE SPILLTEMAENE, SYMBOLENE OG MOTIVENE
  • SYDELLE ER KRYKKER
  • Sam Westing elsket sjakk. Han pleide å leke med dommer Ford år siden og ville slå henne ved å ofre sin dronning. På en måte er "Westing spillet" som et gigantisk sjakkspill. På slutten blir Crow (Westings dronning) ofret for å avlede fra hovedpoenget av spillet. Sjakkforbindelsen går videre når Westing lærer det Turtle, som senere lærer Alice.
  • I begynnelsen av historien har Sydelle Pulaski ikke behov for krykker. Hun bruker lyst dekorerte krykker for å trekke oppmerksomhet til seg selv og vinne sympati. Krykkene er et symbol på hennes usikkerhet og svakhet. Mange andre figurer har sin egen krykke som de gjemmer seg bak: Turtle er hennes fletning, Angelas er hennes vakre ansikt, etc.
Over 30 millioner storyboards opprettet