Szukaj
  • Szukaj
  • Moje Scenorysy
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/cezar-william-shakespeare/etos-patos-logo
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!
ROZPOCZNIJ 14-DNIOWY BEZPŁATNY PRÓBNY TERAZ!

Podoba Ci się ten plan lekcji? skopiuj to teraz!

skopiuj tę aktywność
Przegląd Aktywności
Szablon i Instrukcje Klasowe
Rubryka

Przegląd Działań


Ethos, Pathos i Logos to elementy retoryki, które uczą uczniów, jak pisać przy użyciu silnych umiejętności perswazyjnych. Arystoteles był pierwszym, który wyliczył trzy metody, które dyskutują o sposobach, w jaki człowiek mógłby wykorzystać perswazję.

W grze najczęściej stosuje się retorykę. Dwa najbardziej godne uwagi przykłady są zastosowania, aby przekonać Brutusa do przyłączenia się do spiskowców, a także, gdy Antony przemawia na pogrzebie Caesara, aby odwzajemnić przekonanie ludzi Rzymu, aby sprzeciwiły się spiskowcom.

Uczniowie tworzą storyboardy, które pokazują przykłady Ethos, Pathos i Logos to świetny sposób na wprowadzenie i nauczanie podstawowej retoryki w klasie!

Przykłady retoryki w przemówieniu Antoniusza

Ethos / Wiedza specjalistyczna

"On był moim przyjacielem, wiernym i sprawiedliwym dla mnie". Antony usprawiedliwia swoje słowa wiarygodnością poznania Cezara. Mówi, że zawsze był sprawiedliwy i że prawdziwy przyjaciel zna to.


Patos / Odwołanie do emocji

"To był najgorszy kawałek z nich wszystkich." Antony tworzy emocjonalne połączenie z tłumem. Popatrzył na rany zadane przez Brutusa, przyjaciela Cezara. Z jego słowami i działaniami, Antony tworzy uczucia litości, udręki i nieufności w rzymskich obywatelach.


Logos / Logika

"Przywieziono do Rzymu wielu więźniów, których zasługi wypełniła ogólna kaseta". W swoim przemówieniu Antony daje przykłady hojności i pokory Cezara jako dowodu, że został błędnie zamordowany. To się kończy w czytaniu woli Cezara, który daje każdemu obywatelowi 75 drachmów i połowę jego sadów. Antony używa tego jako dowodów do logicznego udowodnienia, że ​​Cezar nie był tyranem.



Szablony i Instrukcje Klasowe

(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)



Instrukcje dla studentów

Utwórz storyboard, który przedstawia przykłady etosu, patosu i logotypu z tekstu.


  1. Zidentyfikuj jeden przykład każdej strategii retorycznej: etos, patos i logo.
  2. Wpisz przykład w polu opisu pod komórką.
  3. Zilustruj przykład, używając kombinacji scen, znaków i elementów.

Referencje Planu Lekcji


Rubryka

(Możesz również tworzyć własne w Quick Rubric ).


Śledzenie Etosu, Patosu i Logosu
Kiedy czytamy i dyskutujemy, zidentyfikuj różne przykłady etosu, patosu i loga, które napotkasz w tekście. Przedstaw te przykłady w scenariuszu z odpowiednią i dokładną treścią sztuki. Następnie podaj cytat lub krótkie podsumowanie przykładu, który opisujesz. Twoje sceny muszą być schludne, przyciągające uwagę i odzwierciedlające kreatywność i troskę. Prosimy o sprawdzenie swojego pisania i porządkowanie pomysłów w przemyślany sposób.
Biegły
33 Points
Pojawiające się
25 Points
Początek
17 Points
Ethos, Pathos i Logos
Elementy etosu, patosu i logo są poprawnie zidentyfikowane i opisane, a także podany jest odpowiedni cytat lub podsumowanie. Na każdym elemencie retorycznym dostępne są co najmniej 2 przykłady.
Większość elementów etosu, patosu i loga są poprawnie zidentyfikowane i opisane, a także dostarczony odpowiedni cytat lub podsumowanie. Na każdym elemencie retorycznym dostępne są co najmniej 2 przykłady.
Elementy etosu, patosu i logo są nieprawidłowo zidentyfikowane i opisane. Cytaty i podsumowania mogą nie występować lub być zbyt ograniczone. Na każdy element retoryczny można było dostarczyć tylko jeden przykład.
Reprezentacje Artystyczne
Sztuka wybrana do przedstawiania scen jest dokładna do dzieła literatury. Czas i stara się, aby sceny były czyste, przyciągające wzrok i twórcze.
Sztuka wybrana do przedstawiania scen powinna być dokładna, ale mogą istnieć pewne swobody, które odwracają się od zadania. Konstrukcje scen są schludne i spełniają podstawowe wymagania.
Sztuka wybrana do przedstawiania scen jest nieodpowiednia. Konstrukcje scen są brudne i mogą powodować pewne zamieszanie lub mogą być zbyt ograniczone.
Konwencje Angielskie
Pomysły są organizowane. Istnieje kilka lub brak błędów gramatycznych, mechanicznych lub pisowni.
Pomysły są organizowane głównie. Istnieją pewne błędy gramatyczne, mechaniczne lub pisowni.
Pomysły mogą być zdezorganizowane lub nieprawidłowe. Brak kontroli gramatyki, mechaniki i ortografii odzwierciedla brak korekty.


Jak Korzystać z Elementów Retoryki w Kreatywnym Pisaniu

1

Przedstaw Elementy Retoryki

Twórz proste i ciekawe wprowadzenia do elementów retoryki. Nauczyciele mogą zacząć od podania przykładu i zapytania uczniów, dlaczego ich zdaniem wybrany tekst lub zapis był tak przekonujący. Mogą także rozpocząć dyskusję od pytania, jak przekonać i przekonać ludzi w prawdziwym życiu.

2

Wybierz Temat

Poproś uczniów, aby wybrali temat, dzięki któremu będą mogli przekonać resztę klasy, aby się z nimi zgodziła. Na przykład tematy takie jak „Gry wideo są dobre do nauki” lub przekonanie reszty klasy do faworyzowania nielubianej postaci filmowej.

3

Używaj Przekonującego Języka

Zachęć uczniów, aby używali bardziej przekonującego języka, aby zwiększyć wiarygodność swoich argumentów. Poproś ich, aby początkowo zdobyli zaufanie kolegów z klasy i wykorzystali własne doświadczenie do uzasadnienia swojego stanowiska. Aby zdobyć to zaufanie, uczniowie mogą zastosować grę słów i ciekawe użycie wyrażeń.

4

Nawiąż Połączenia Emocjonalne

Aby przekonać słuchaczy, uczniowie powinni uczynić argumentację bardziej wiarygodną dla nich i wykorzystać swoje emocje, aby ich przekonać. Ten krok jest szczególnie nazywany Odwoływaniem się do emocji lub Patosu.

5

Użyj Więcej Faktów

Kiedy ludzie usłyszą, że argument jest poparty statystycznie, będą bardziej przekonani do jego zaakceptowania. Uczniowie mogą wcześniej przeprowadzić mały research na temat swojej argumentacji i podkreślić pewne fakty i liczby statystyczne, aby udowodnić swoją rację.

6

Omów i Zastanów się

Gdy wszyscy uczniowie zakończą prezentację swoich argumentów, oceń, ilu z nich udało się przekonać innych, i nagrodź ich słowami motywacji. Rozpocznij także dyskusję na temat tego, dlaczego uczniowie byli bardziej przekonani co do niektórych argumentów w porównaniu do innych. Wykorzystaj te punkty do dalszego rozwinięcia dyskusji na temat elementów retoryki.

Często Zadawane Pytania Dotyczące Etosu, Patosu i Logosu w Tragedii Juliusza Cezara

Jak Ethos, Pathos i Logos pasują do pochwały Antoniusza na cześć Cezara?

Doskonałą ilustracją zręcznego użycia przez Antoniusza tych retorycznych argumentów jest jego pochwała na cześć Cezara. Antoniusz wykorzystuje swoją reputację przyjaciela Cezara, aby zapewnić publiczność, że zawsze był mu wierny. Podkreśla dobroć Cezara i dzikość jego zabójstwa, używając emocjonalnego języka i obrazów, aby wywołać u widzów uczucia litości i gniewu. Antoniusz ukazuje racjonalne uzasadnienie poparcia sprawy Cezara, przedstawiając dowód woli Cezara i korzyści, jakie Cezar wniósł do Rzymu.

W jaki sposób etos, patos, logo oraz motywy władzy i ambicji sztuki łączą się ze sobą?

Wykorzystanie tych apeli jest ściśle związane z koncepcjami ambicji i władzy. Etos, patos i logos są wykorzystywane przez postacie do zdobywania i umacniania władzy. Postacie są zmotywowane do stosowania perswazji, aby przekonać innych i osiągnąć swoje cele poprzez ambicje Cezara i strach przed jego możliwą dyktaturą.




To Działanie Jest Częścią Wielu Przewodników dla Nauczycieli

Cennik dla Szkół i Okręgów

Ograniczony Czas

Oferta Szkoły Wprowadzającej
Zawiera:
  • 1 Szkoła
  • 5 nauczycieli na rok
  • 1 godzina wirtualnego PD

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy • Tylko dla nowych klientów • Pełna cena po ofercie wprowadzającej • Dostęp na 1 rok kalendarzowy


*(Rozpocznie się 2-tygodniowy darmowy okres próbny - brak karty kredytowej)
https://www.storyboardthat.com/pl/lesson-plans/cezar-william-shakespeare/etos-patos-logo
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Wszelkie prawa zastrzeżone.
StoryboardThat jest znakiem towarowym firmy Clever Prototypes , LLC , zarejestrowanym w Urzędzie Patentów i Znaków Towarowych USA