Poświęcenie czasu na stworzenie wizualnej reprezentacji pomaga studentom zapamiętać koncepcje literackie. Użyj storyboardów, aby pomóc im identyfikować i zapamiętać ważne elementy tego tajemniczego gatunku. Studenci powinni opisać scenę zawierającą wspólny element tajemnicy i wyjaśnić ich obraz w poniższym polu tekstowym. Poproś uczniów o podanie przykładów z różnych elementów tajemnic (takich jak zapowiedź , czerwone śledzki i wskazówki ) lub ograniczenie storyboardu do pojedynczego elementu (na przykład trzech przypadków zapowiedzi).
Chociaż wszystkie szesnaście spadkobierców jest ważnych dla tej historii, Turtle zajmuje rolę bohatera. Wszyscy spadkobiercy próbują wygrać grę Westinga, ale powieść koncentruje się głównie na żółwie, najmłodszym i najbardziej przymilnym charakterze. W końcu, przedwczesny dowód tożsamości Turtle pozwala jej rozwiązać tajemnicę, że żaden z dziedziców dorosłych nie potrafi rozszyfrować.
Westing zapewnia swoim spadkobiercom (i czytelnikom) wiele wskazówek. Oficjalne wskazówki, na które każda para otrzymuje, są z pewnością ważne, ale najbardziej przydatne wskazówki mogą być w gazety Westinga!
Zapowiedź w powieści obejmuje wolę Westinga, jego nekrolog i wiele komentarzy od wszechwiedzącego narratora. Od samego początku dym wydostający się z komina w domu Westinga zapowiada, że długo nieobecny Westing pojawi się w życiu mieszkańców Sunset Tower.
Teksty "America the Beautiful" i brakujące litery pisowni "Berthe Erica Crow" to wszystkie wyszukane czerwone śledzie. Ta łamigłówka odbija się od rzeczywistego przedmiotu gry Westing, która jest identyfikacją czwartej tożsamości Westinga. Ten czerwony śledź uniemożliwia dziedziczne rozwiązywanie tajemnicy zbyt szybko, zapewniając im czas na budowanie relacji i poprawę ich życia.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Instrukcje dla studentów
Utwórz storyboard ilustrujący różne elementy tajemnicy w grze Westing .
Zachęć uczniów do głębokiego myślenia, organizując dyskusję skoncentrowaną na elementach tajemnicy w The Westing Game. Kierowana rozmowa pomaga uczniom powiązać wskazówki, przewidywania i fałszywe tropy z fabułą, czyniąc historię bardziej pamiętną i interaktywną.
Wybierz istotny moment z książki, w którym pojawiają się wskazówki, przewidywania lub fałszywy trop. Skupienie się na konkretnej scenie zapewnia wyraźny punkt wyjścia do dyskusji i pomaga uczniom zakotwiczyć swoje pomysły.
Stwórz pytania wywołujące refleksję, na przykład: "Jak ta wskazówka zmieniła twoje przewidywania?" lub "Dlaczego myślisz, że autor dodał ten fałszywy trop?" Pytania otwarte pobudzają rozmowę i zachęcają do krytycznego myślenia.
Podziel uczniów na małe grupy, aby omawiali pytania. Mniejsze grupy mogą pomóc cichszym uczniom dzielić się swoimi myślami i zwiększyć zaangażowanie.
Zaproś każdą grupę do przedstawienia kluczowych wniosków. Dzielenie się spostrzeżeniami zachęca do aktywnego słuchania i daje wszystkim szansę na naukę z różnych perspektyw.
Główne elementy tajemnicy w The Westing Game obejmują wskazówki, zapowiedzi i czerwone śledzie. Każdy z nich utrzymuje czytelników w napięciu i dodaje suspense, podczas gdy główny bohater Turtle działa jak detektyw, łącząc wszystko razem.
Storyboards wizualnie mapują sceny i kluczowe elementy, ułatwiając uczniom identyfikację i zapamiętanie ważnych pojęć literackich — takich jak wskazówki, zapowiedzi i czerwone śledzie — występujących w The Westing Game.
Przykładem zapowiedzi jest dym unoszący się z komina domu Westinga na początku powieści, sugerujący już na początku, że Westing wkrótce powróci do życia bohaterów.
Czerwone śledzie odciągają uwagę zarówno bohaterów, jak i czytelników od prawdziwego rozwiązania, sprawiając, że tajemnice, takie jak The Westing Game, są bardziej angażujące i trudniejsze, dodając zwroty akcji i fałszywe tropy.
Nauczyciele mogą używać The Westing Game do nauczania pojęć literackich, zlecając uczniom identyfikację i ilustrowanie elementów takich jak wskazówki, zapowiedzi i czerwone śledzie poprzez aktywności typu mapowanie storyboardów i dyskusje grupowe.