Wspólne użycie Storyboard That Pomaga uczniom tworzyć wykresy wydarzeń z Storyboard That. To nie tylko świetny sposób na nauczanie części działki, ale wzmacnia ważne wydarzenia i pomaga uczniom lepiej rozumieć struktury literackie.
Uczniowie mogą tworzyć storyboard, przechwytującą narrację w pracy z sześcioma komórkami, zawierającą główne części wykresu. Dla każdej komórki uczniowie tworzą sceny, które następują po historii w kolejności, używając: ekspozycji, konfliktu, podniecenia, kraksowego, upadku i rozdzielczości.
Szesnaście osób zostało zwerbowanych do zamieszkania w Sunset Towers, nowym budynku mieszkalnym przylegającym do majątku starszego milionera, Sama Westinga. Nowi mieszkańcy mają niewielkie podobieństwo i trzymają się samych siebie, ponieważ zajmują się różnymi kwestiami ich życia.
Wkrótce po zamieszkaniu mieszkańcy Sam Westing umiera, a mieszkańcy Sunset Towers są powołani na spotkanie. Tam dowiadują się, że zostali wymienieni jako potencjalni spadkobiercy w woli Westinga. Aby wygrać dziedzictwo, muszą rozwiązać tajemnicę jego śmierci. Wola rozdzieli mieszkańców na pary, z których każdy otrzymuje cztery kluczowe słowa jako wskazówki.
Kiedy spadkobiercy z Westingu zaczynają rozwikłać tajemnicę, zaczynają współpracować. Dziedzice dowiadują się o życiu innych i tworzą mało prawdopodobne przyjaźnie. W trakcie odkrywania tożsamości księżniczki, bombowca, złodzieja i pomyłki Sunset Towers.
Dziedziczki spotykają się z adwokatem Westinga, aby zgłosić przypuszczenie o morderstwo Westinga. Kiedy dowiadują się, że są one błędne, zbierają wskazówki i dowiadują się, że brakujące litery "America the Beautiful" opisują Berthe Erica Crow. Crow odwraca się do policji, podobnie jak Sandy McSouthers tajemniczo spada martwy. Kiedy spadkobiercy przeanalizują dziwne zdarzenia, zdają sobie sprawę, że Sandy jest sam Westing.
Turtle prowadzi spadkobierców w przeglądzie woli Westinga, aby pozbyć się prawdziwego znaczenia. W trakcie przeglądu Turtle sam zdaje sobie sprawę, że Sandy nadal żyje, a prawdziwym poszukiwaniem jest znalezienie czwartej tożsamości Westinga. Reszta akceptuje, że stracili grę. Zdobywają udziały w Sunset Towers i obserwują stan Westinga w fajerwerkach.
Żółw identyfikuje Juliana Eastmana, przewodniczącego Westing Paper, jako czwartą tożsamość Westinga. Pojawi się na jego adresie, wita Sandy / Westing i wygra imperium Westing. W miarę postępów lat mieszkańcy Sunset Towers dążą do marzeń i znajdują szczęście. Żółw แต่งงาน z Theo i przejmuje Westing Paper.
(Te instrukcje są w pełni konfigurowalne. Po kliknięciu „Kopiuj działanie”, zaktualizuj instrukcje na karcie Edytuj zadania.)
Utwórz wizualny wykres fabularny gry The Westing Game .
Rozpocznij lekcję od wywołania ciekawości poprzez szybką, tajemniczą dyskusję na temat The Westing Game. Zadawaj pytania o sekrety, zagadki lub słynne tajemnice, aby połączyć wcześniejszą wiedzę uczniów i zbudować emocje na temat aktywności diagramu fabuły.
Wprowadź podstawowe terminy, takie jak spadkobierca, testament, dziedzictwo i wskazówka przed czytaniem. Wyjaśnianie słownictwa wspiera zrozumienie i pomaga uczniom pewnie podchodzić do schematu fabuły.
Zaprezentuj, jak zaprojektować komórkę ekspozycji, używając wybranej sceny z książki. Myśl na głos, wybierając obrazy i tworząc opis, aby uczniowie widzieli proces twórczy i analityczny w działaniu.
Zachęcaj uczniów do pracy w parach lub małych grupach, aby dyskutować o możliwych obrazach i kluczowych momentach dla każdej części fabuły. Wspólna burza mózgów pobudza nowe pomysły i pogłębia zrozumienie.
Pamiętaj, aby uczniowie odwoływali się do konkretnych fragmentów z The Westing Game przy uzasadnianiu wyboru scen. Dowody tekstowe wzmacniają ich storyboard i rozwijają umiejętności analityczne.
Diagram fabuły dla The Westing Game wizualnie dzieli opowieść na kluczowe części: Ekspozycję, Konflikt, Narastającą akcję, Punkt kulminacyjny, Opadającą akcję i Rozwiązanie. Pomaga uczniom zrozumieć strukturę narracji i główne wydarzenia w powieści detektywistycznej Ellen Raskin.
Aby nauczyć diagramu fabuły The Westing Game, poproś uczniów o stworzenie sześcioczęściowej planszy. Prowadź ich, aby zilustrowali i podsumowali każdy etap fabuły, a następnie omówili, jak każde wydarzenie buduje napięcie i ujawnia motywy postaci. Ta praktyczna aktywność pogłębia zrozumienie literatury.
Sześć części to: Ekspozycja (wprowadzenie postaci i miejsca), Konflikt (główna zagadka), Narastająca akcja (wydarzenia prowadzące do punktu kulminacyjnego), Punkt kulminacyjny (zwrot akcji), Opadająca akcja (wydarzenia po punkcie kulminacyjnym) i Rozwiązanie.
Plansza pomaga uczniom wizualizować każdy etap fabuły, wzmacniając zrozumienie i zapamiętywanie. Zachęca do kreatywności, wspiera wizualnych uczniów i czyni złożone elementy historii bardziej dostępnymi w klasie.
Przykład obejmuje: Ekspozycja—Mieszkańcy przeprowadzają się do Sunset Towers; Konflikt—Wola Sama Westinga wyzwala zagadkę; Narastająca akcja—Tworzą się wskazówki i sojusze; Punkt kulminacyjny—Odgadują mordercę; Opadająca akcja—Turtle odkrywa prawdziwe zadanie; Rozwiązanie—Turtle wygrywa, a spadkobiercy znajdują szczęście.