Opublikowana w 1924 roku „Najbardziej niebezpieczna gra” Richarda Connella to fascynująca opowieść o łowcy grubego zwierza Sangera Rainsforda i jego fatalnym spotkaniu na bezludnej wyspie z obłąkanym generałem Zaroffem. To opowieść pełna tajemniczości i tajemniczości. Dzięki zręcznemu tempu historia buduje napięcie i akcję, gdy łowca staje się zwierzyną! Plany lekcji „Najbardziej niebezpieczna gra” w Storyboard That z pewnością zaangażują uczniów i będą chcieli dowiedzieć się więcej!
Strzec się! To krótkie streszczenie zawiera spoilery! Nauczyciele powinni traktować to podsumowanie jako punkt odniesienia i nie należy udostępniać go uczniom.
Sanger Rainsford, łowca grubego zwierza, jest w drodze do Amazonii łodzią w towarzystwie swojego przyjaciela Whitneya i załogi. Mężczyźni siedzą do późna, dyskutując o swoich przekonaniach na temat drapieżników i ofiar, gdy płyną obok tajemniczej i mrocznej „wyspy pułapek na statki”. Po tym, jak Whitney idzie spać, Rainsford słyszy strzały dochodzące z wyspy i spada z łodzi, próbując lepiej się przyjrzeć i upuszczając fajkę.
Płynie na wyspę, skąd usłyszał strzały, gdy jego łódź odpływa w dal. Odnajduje drogę do dość dużego zamku, gdzie spotyka Ivana, dużego i krzepkiego mężczyznę, który trzyma broń. Ivan odmawia wpuszczenia Rainsforda do środka, ale wkrótce pojawia się właściciel domu, generał Zaroff i natychmiast rozpoznaje Rainsforda. Wiedząc, że Rainsford jest słynnym myśliwym, generał Zaroff serdecznie go wita i zaprasza na kolację. Zaroff sam twierdzi, że jest myśliwym, a kiedy cieszą się kolacją, mówi Rainsfordowi, że ten sport stał się po prostu zbyt łatwy i potrzebuje większego wyzwania. Rainsford jest zszokowany i przerażony, gdy zaczyna rozumieć, czego chce i potrzebuje Zaroff: polowania na ludzi.
Następnego dnia Zaroff mówi Rainsfordowi, że polowanie na ludzi stało się zbyt łatwe, ponieważ marynarze zwabieni na wyspę nie dają mu już satysfakcji z polowania. Kiedy Rainsford żąda opuszczenia wyspy, Zaroff mówi mu, że zostanie uwolniony, jeśli przeżyje następne trzy dni: Rainsford jest nową ofiarą Zaroffa. Rainsford otrzymuje kilka niezbędnych rzeczy, takich jak jedzenie, odzież i nóż, prawdopodobnie po to, aby gra była „sprawiedliwa”, i wyrusza w noc, tworząc pokręconą ścieżkę w dżungli, aby zrzucić Zaroffa z toru. Chociaż Zaroff jest w stanie łatwo znaleźć Rainsforda, nie łapie go od razu, mając nadzieję na przedłużenie emocji związanych z polowaniem.
Przez trzy dni i dwie noce Rainsfordowi udaje się przechytrzyć Zaroffa, zastawiając wyszukane pułapki z ruchomymi piaskami, drewnianymi kołkami i zaroślami, aby opóźnić łowcę. Kiedy psy gończe Zaroffa otaczają go bez ucieczki, Rainsford postanawia wskoczyć do wzburzonej i kamienistej wody poniżej. Rozczarowany tym, że polowanie nie zakończyło się tak, jak chciał, Zaroff wraca do domu, gdzie w ciemności jego sypialni czeka na niego Rainsford. W końcu Rainsford wygrywa bitwę, a Zaroff staje się ofiarą.
„Najbardziej niebezpieczna gra” to opowieść pełna napięcia i przygód, która zachęca czytelników do zastanowienia się nad kwestiami moralnymi dotyczącymi dobra i zła. Dokonano wielu adaptacji tej historii, w tym odcinków telewizyjnych, filmów i powieści, i jest to historia, która nadal przeraża i bawi uczniów i dorosłych w każdym wieku.
Temat opowieści jest ważną ideą, która jest wpleciona w wydarzenia z opowieści. W historii jest wiele wątków, a napisana jest w taki sposób, że zachęca do dyskusji iz pewnością różnych opinii. Mając to na uwadze, ważne jest, aby zrozumieć i omówić różne tematy, które autor starał się przekazać. Przygotowaliśmy kilka prowokujących do myślenia pytań dotyczących niektórych, naszym zdaniem, najważniejszych tematów w tej historii.
Jako ćwiczenie rozszerzające poproś uczniów, aby wybrali temat w historii i znaleźli przykłady, gdzie ten temat jest dominujący w tekście. Uczniowie mogą stworzyć storyboard, który porównuje różne motywy lub skupić się na jednym motywie i nakreślić, gdzie pojawia się on w tekście.
Richard Connell był amerykańskim dziennikarzem i autorem, urodzonym w 1893 i zmarłym w 1949. Oprócz tego, że był dziennikarzem i jednym z najbardziej znanych autorów opowiadań swoich czasów, Connell był scenarzystą, a nawet zdobył nagrodę „Best Oryginalna historia” Oscara za film „Meet John Doe” w 1941 roku. Connell poszedł na Uniwersytet Harvarda, gdzie był jednym z redaktorów gazety studenckiej, The Harvard Crimson . Podczas służby w I wojnie światowej Connell był redaktorem gazety swojej sekcji. Przez całe życie Connell napisał ponad 300 opowiadań, w tym „Przyjaciela Napoleona”, „Bohatera z kuchni diabła” i „Wielkiego lorda Fauntleroya”. Najbardziej znany jest z „Najbardziej niebezpiecznej gry”.
Te pytania mogą być użyte podczas czytania lub po zakończeniu powieści. Chociaż najlepiej jest, aby uczniowie omówili to, co przeczytali, na te pytania można również odpowiedzieć indywidualnie w zeszycie czytelnika. Zawsze jest wielką radością słyszeć różne opinie uczniów, nawet jeśli czytają tę samą powieść!
Storyboard That jest doskonałym narzędziem dla uczniów do tworzenia zabawnych i wciągających projektów jako kulminacyjnego działania po zakończeniu powieści. Oprócz naszych gotowych ćwiczeń, oto kilka pomysłów, które nauczyciele mogą dostosować i przypisać uczniom, aby pobudzić kreatywność w poszczególnych uczniach, parach lub małych grupach do końcowego projektu. Kilka z tych pomysłów obejmuje szablony Storyboard That, które można wydrukować lub skopiować do pulpitu nauczyciela i przypisać cyfrowo. Wszystkie finalne projekty można wydrukować, zaprezentować jako pokaz slajdów lub, dla dodatkowego wyzwania, jako animowany GIF!
Przeczytaj uważnie „Najbardziej niebezpieczną grę” Richarda Connella i zidentyfikuj symbole użyte w całej historii. Symbolami mogą być przedmioty, czynności lub postacie reprezentujące głębsze znaczenia lub idee. Poszukaj symboli związanych z polowaniami, zwierzętami i wyspą.
Przeanalizuj symbolikę w „Najniebezpieczniejszej grze”, biorąc pod uwagę kontekst, w jakim pojawiają się symbole i ich potencjalne interpretacje. Zastanów się, w jaki sposób symbole przyczyniają się do ogólnych tematów i przesłania opowieści, na przykład zacierając granicę między myśliwym a ofiarą.
Zidentyfikuj główne motywy występujące w „Najbardziej niebezpiecznej grze”. Motywami mogą być powtarzające się pomysły, koncepcje lub emocje, które autor bada w historii. Poszukaj tematów związanych z przetrwaniem, moralnością, emocjami polowania i naturą zła.
Przeanalizuj motywy w „Najniebezpieczniejszej grze”, badając, jak rozwijają się w całej historii. Zastanów się, w jaki sposób działania, dialogi i konflikty bohaterów przyczyniają się do eksploracji tych tematów. Zastanów się nad zamierzonym przez autora przesłaniem lub komentarzem na te tematy.
Utwórz scenorys za pomocą konfigurowalnych szablonów Storyboard That aby wizualnie przedstawić symbole i motywy w „Najbardziej niebezpiecznej grze”. Wybierz odpowiednie sceny, postacie i symbole, aby przedstawić kluczowe momenty i idee w historii. Dodaj podpisy lub opisy, aby wyjaśnić znaczenie każdego elementu.
Generał Zaroff jest bogatym i uprawnionym człowiekiem, który nie jest tym, za kogo się podaje. Dobrze wygadany człowiek o nienagannych manierach, można by pomyśleć, że Zaroff jest jednym z dobrych facetów. Jednak Zaroff jest obłąkanym maniakiem, który czerpie przyjemność z oglądania cierpienia innych.
Generał Zaroff chce zagrać w małą grę z Rainsfordem, łowcą grubego zwierza na bezludnej wyspie. Zaroff mówi Rainsfordowi, że jeśli przeżyje „ściganie” Zaroffa przez trzy dni, będzie mógł opuścić wyspę. Zaroff postrzega to jako zabawną grę, podczas gdy dla Rainsford jest to naprawdę sytuacja życia lub śmierci.
W tej historii jest dwóch głównych bohaterów. Sanger Rainsford jest łowcą grubego zwierza i głównym bohaterem opowieści. Z drugiej strony generał Zaroff twierdzi, że jest myśliwym, ale tak naprawdę interesuje go dreszczyk emocji związany z pościgiem; on jest antagonistą.