Ao longo da história, Katniss e os outros personagens tomam decisões que fazem com que outra coisa (boa ou má) aconteça. Todas as ações têm consequências e The Hunger Games mostra aos leitores como esses resultados podem não ser previsíveis. Por exemplo, Katniss trata Rue brandamente como ela está morrendo, acrescentando alguma humanidade à maneira desumana em que ela morre. Em conseqüência, os cidadãos do distrito de Rue honram a bravura e o desafio de Katniss de encontro à situação silenciosamente levantando suas mãos como uma maneira rebelar-se de encontro ao Capitol e mostrar seu respeito para Katniss e rua.
Os alunos devem escolher três instâncias onde um personagem faz uma escolha e, em seguida, mostrar a (s) consequência (s) dessa ação. Para esta atividade, os alunos devem usar o layout T-Chart e incluir um título e uma descrição para cada célula. Eles devem então explicar a causa e o efeito de cada ação nas respectivas caixas de descrição.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um storyboard que mostre relações de causa e efeito em The Hunger Games . Cada par de causa e efeito será mostrado na mesma linha.
Expanda o aprendizado aplicando a estratégia de causa e efeito a livros diferentes. Praticar com uma variedade de histórias ajuda os estudantes a fortalecer suas habilidades de pensamento crítico e reconhecer padrões na literatura.
Escolha outro livro envolvente e discuta os principais pontos da trama juntos. Isso garante que os estudantes compreendam a história e estejam prontos para encontrar momentos significativos de causa e efeito.
Demonstre com um pensamento em voz alta enquanto conecta a escolha de um personagem ao seu resultado. Mostrar seu processo de pensamento ajuda os estudantes a aprenderem como abordar a tarefa de forma independente.
Incentive os estudantes a organizar suas descobertas visualmente desenhando um T-Chart. Peça que rotulem um lado como ‘Causa’ e o outro como ‘Efeito’ para exibir claramente seu raciocínio.
Convide os estudantes a apresentar seus T-Charts e explicar seu raciocínio. Discutir várias perspectivas aprofunda a compreensão e estimula o engajamento na sala de aula.
Uma atividade de causa e efeito para Jogos Vorazes pede aos estudantes que identifiquem ações dos personagens e as consequências resultantes. Usando um gráfico em T, os alunos mostram cada causa (o que aconteceu) e seu efeito (o resultado), ajudando-os a entender como as escolhas impulsionam a história adiante.
Para ensinar causa e efeito com Jogos Vorazes, peça aos estudantes que selecionem decisões-chave de personagens e seus resultados. Peça que ilustrem esses pares em um gráfico em T e escrevam descrições breves explicando como cada ação levou a um resultado específico. Essa abordagem visual e escrita aprofunda a compreensão.
Exemplos incluem Katniss tratando Rue com gentileza (causa), o que leva a Distrito 11 a homenageá-la (efeito), e Peeta se juntar aos Career (causa), fazendo com que Katniss desconfiar dele (efeito). Esses momentos mostram como as escolhas dos personagens impactam o enredo e os relacionamentos.
Um gráfico em T é um organizador gráfico com duas colunas: uma para causas e outra para efeitos. Em uma aula de causa e efeito, os estudantes listam um evento ou ação na coluna da esquerda e o resultado na direita, adicionando descrições para explicar as conexões.
Compreender causa e efeito ajuda os estudantes a perceber como as decisões dos personagens moldam o enredo e destacam temas como resistência e consequência. Desenvolve habilidades de pensamento crítico e torna a história mais significativa e memorável.