Um uso comum para Storyboard That é para ajudar os alunos a criar um diagrama de plotagem dos eventos de uma história. Não só isso é uma ótima maneira de ensinar as partes do enredo, mas reforça os grandes eventos e ajudar os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias.
Os alunos podem criar um storyboard de Jogos da Fome capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as principais partes do diagrama de enredo. Para cada célula, peça aos alunos que criem uma cena que siga o livro em seqüência usando: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação em Queda e Resolução .
Katniss Everdeen vive em um futuro distópico, onde o país é dividido em doze distritos e do "Capitólio". Katniss, que mora no mais pobre dos distritos, regularmente sneaks fora além da cerca para caçar o jogo que ela pode para a alimentação ou comércio.
A maioria das pessoas nos distritos luta para sobreviver. As pessoas no Capitol vivem uma vida de luxo e lazer. Como um lembrete de uma rebelião fracassada no passado, o Capitólio obriga os distritos a participar nos Jogos da Fome, em que vinte e quatro adolescentes se matam uns aos outros para sobreviver.
Durante a seleção de participantes dos Jogos da Fome, chamada Reaping, a irmã mais nova de Katniss, Prim, é selecionada para ser a homenagem feminina do Distrito 12. Katniss se oferece para tomar seu lugar para salvar a irmã.
Katniss e Peeta entram nos mortíferos Jogos da Fome após uma breve estada no Capitólio, onde treinaram e foram colocados em exposição para o público.
Katniss surpreende espectadores e criadores de jogos tanto com seu pensamento rápido e atos inesperados de compaixão. Katniss e Peeta ganhar sobre os corações dos espectadores por causa de seu "romance".
The Game Makers reverter a decisão de permitir que dois vencedores do mesmo distrito. Katniss e Peeta fingem quase comer bagas nightlock venenosas, a fim de bater os Game Makers em seu próprio jogo. Porque o Capitólio precisa de um vencedor para os Jogos da Fome, ambos Katniss e Peeta são declarados vencedores.
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Crie um diagrama visual de enredo de The Hunger Games .
Fortaleça a compreensão dos estudantes explorando as principais traços de personalidade e motivações. Analisar personagens ajuda os alunos a se conectarem com a história e aprimora habilidades de pensamento crítico.
Selecione Katniss, Peeta e Presidente Snow ou outras figuras de destaque de Jogos Vorazes. Focar em alguns permite discussões mais aprofundadas e maior envolvimento.
Forneça a cada aluno ou grupo uma ficha com perguntas sobre traços, motivações, relacionamentos e mudanças ao longo da história. Essa estrutura orienta o pensamento dos estudantes.
Estimule os estudantes a citar exemplos específicos do romance para apoiar sua análise. Isso fortalece a compreensão de leitura e as habilidades de evidências textuais.
Peça aos estudantes que apresentem suas percepções sobre os personagens usando cartazes, slides digitais ou pequenas encenações. Compartilhar de forma criativa aumenta a confiança e reforça o aprendizado de maneira divertida.
Um diagrama de enredo para "Jogos Vorazes" é um organizador visual que divide a história em seis partes principais: Exposição, Conflito, Ação Crescente, Clímax, Ação Decrescente e Resolução. Ajuda os estudantes a entender a sequência e a estrutura dos principais eventos do romance.
Use uma storyboard de seis células para ajudar os estudantes a visualizar e resumir cada parte do enredo. Peça que criem cenas para a exposição, conflito, ação crescente, clímax, ação decrescente e resolução, depois descrevam cada etapa para reforçar a compreensão e as habilidades de análise literária.
Os principais eventos incluem a exposição (introdução de Katniss e Panem), o conflito (seleção para os Jogos Vorazes), ação crescente (treinamento e entrada na arena), o clímax (confronto final com os tributos restantes), ação decrescente (decisão com as bagas) e a resolução (retorno para casa e consequências).
A melhor maneira é usar um modelo digital ou imprimível onde os estudantes possam ilustrar e descrever cada elemento do enredo. Ferramentas como o Storyboard That permitem que os estudantes construam cenas facilmente, adicionem personagens e escrevam resumos, tornando a aula interativa e envolvente.
Criar um diagrama de enredo ajuda os estudantes a visualizar a estrutura da história, reforçar eventos-chave e melhorar a compreensão dos elementos literários. É uma estratégia eficaz para aumentar a compreensão e as habilidades de análise em leitores do ensino médio.