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Visão Geral da Atividade



Relacionado tanto ao diagrama de enredo quanto aos tipos de conflito literário, a "Jornada do Herói" é um padrão recorrente de estágios que muitos heróis passam ao longo de suas histórias. Joseph Campbell, um mitólogo, escritor e conferencista americano, articulou este ciclo depois de pesquisar e revisar numerosos mitos e histórias de uma variedade de períodos de tempo e regiões do mundo. Ele descobriu que todos compartilham princípios fundamentais. Isso gerou a jornada do herói, também conhecida como Monomito. A versão mais básica tem 12 etapas, enquanto versões mais detalhadas podem ter até 17.



À medida que os alunos lerem " To Kill a Mockingbird" , eles poderão ver cada etapa do Monomito se desenvolver para certos personagens, como Atticus ou Scout. Pode ser útil apresentar aos alunos as etapas anteriores à leitura para que possam registrá-los à medida que avançam na história. Quando os alunos terminarem, eles podem completar um storyboard detalhando a jornada do herói de um personagem selecionado.


Exemplo: Minha Interpretação da Jornada Heróica dos Passarinhos

PALCO RESUMO
Mundo normal Sleepy Maycomb Alabama, década de 1930
Chamada para Aventura Atticus é convidado a defender Tom Robinson, um homem negro acusado de estupro.
Recusa Ele percebe a atenção que este caso trará, e que exporá sua família à crueldade da sociedade. A jornada psicológica de Ático e sua família começa quando eles lutam contra a moral contra o preconceito no sul.
Mentor / Ajudante Calpurnia é frequentemente o ajudante do Atticus. Ela é sua cozinheira negra e disciplinadora para as crianças. Ela age como a passagem dos tentilhões para a comunidade negra. A Mentor do romance é Miss Maudie, que, como Atticus, acredita na Justiça e se torna amiga das crianças.
Cruzando o Limiar Quando o julgamento começa, a hostilidade para com os Finches cresce. Embora Atticus saiba qual será o veredicto, ele promete fazer tudo o que puder por Tom.
Teste / Aliados / Inimigos Muitas das pessoas da cidade se tornam inimigas durante o julgamento. Eles permitem que seu racismo obscureça seu julgamento e moralidade:
  • Bob Ewell
  • Walter Cunningham Sr.
  • Walter Cunningham Jr.
  • A comunidade branca
Abordagem O julgamento termina com um veredicto de culpado, mas a jornada de Scout não terminou. Ela ainda enfrenta dificuldades provocadas pelo envolvimento de seu pai no julgamento.
Provação Algum tempo depois do julgamento, Scout e Jem estão voltando para casa. Bob Ewell os ataca. Boo Radley, que é agorafóbico, sai de casa para salvar as crianças e mata Ewell em uma briga.
Recompensa As vidas de Scout e Jem são poupadas.
Estrada de volta Scout ganha uma educação moral, suas vidas são salvas, e sua fé na bondade da humanidade é um pouco restaurada por Boo, que arriscou sua vida por eles.
Expiação O xerife decide a morte de Ewell acidental, dizendo que ele caiu em sua própria faca. "Deixe os mortos enterrarem os mortos."
Retorna A decisão do xerife de não condenar Boo restaura a fé de Scout e Jem na justiça e na humanidade. Enquanto Atticus não acha que isso é certo no início, Scout explica a ele que mandar Boo para a prisão seria como matar um tordo. Essas palavras provam que Scout aprendeu uma lição valiosa e fez um círculo completo em sua jornada.
Referência do Plano de Aula

Nível de Ensino 9-12

Nível de Dificuldade 5 (Avançado / Mastery)

Tipo de Atribuição Pessoa, Parceiro ou Grupo

Tipo de Atividade: A Jornada do Herói



Instruções de Modelo e de Classe

(Estas instruções são completamente personalizáveis ​​.. Depois de clicar em "Copy Assignment", altere a descrição da atribuição no seu Dashboard.)



Instruções do Aluno

Use a história de To Kill a Mockingbird e mapeie-a para a estrutura narrativa da jornada do herói.


  1. Clique em "Usar este modelo" da atribuição.
  2. Descreva e descreva como a história do personagem escolhido se encaixa (ou não se encaixa) em cada uma das etapas da Jornada do Herói.
  3. Finalize imagens, edite e revise seu trabalho.
  4. Salvar e enviar storyboard para atribuição.



Rubrica

(Você também pode criar o seu próprio na Quick Rubric.)



Rubrica Heroic Journey
Exemplar
20 Points
Proficiente
17 Points
Louvável
13 Points
Tente Novamente
10 Points
Conteúdo
  • Etapas e passos da jornada do herói são exemplares e aplicados ao herói de forma clara, precisa e correta. Conhecimento e exemplos do herói arquetípico são evidentes. Abundantes exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • A maioria dos estágios e etapas da jornada do herói são aplicados com precisão ao herói. O forte conhecimento do herói arquetípico é aparente, e algumas características, mas não todas, são aplicadas. Muitos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Algumas etapas e etapas da jornada do herói são aplicadas com precisão ao seu herói. Algum conhecimento do herói arquetípico é evidente e tem sido aplicado, mas não é suficiente. Alguns exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Etapas e etapas da jornada do herói são imprecisamente aplicadas ao seu herói, ou não são suficientes estágios são incorporados. Um pequeno conhecimento do herói arquetípico é evidente. Poucos exemplos são usados ​​para apoiar reivindicações.
  • Organização
  • Etapas e etapas da jornada do herói estão em uma ordem lógica Elementos são claramente rotulados Imagens são usadas e transmitir a idéia perfeitamente
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão em ordem apropriada. A maioria dos painéis de imagem são rotulados com precisão. Algumas imagens podem não ser claras ou completas
  • Algumas etapas ou etapas da jornada do herói estão fora de ordem. Muitos painéis NÃO foram rotulados com o elemento apropriado da viagem. As imagens estão faltando, não são claras, ou exigem explicação.
  • Muitas etapas e etapas da jornada do herói estão confusas ou completamente fora de ordem. As imagens do storyboard não foram rotuladas com os elementos da viagem. Poucas imagens são usadas, ou storyboard é desorganizado.
  • Elementos Visuais
    Todas as imagens demonstram esforço, são atraentes e claramente comunicam visualmente o elemento correspondente da jornada do herói.
    Muitas fotos mostram esforço e claramente comunicar como um elemento da viagem do herói está presente na história.
    Algumas imagens aparecem apressadas, ou são desinteressantes. Conexões com elementos da jornada do herói não são óbvias, ou não são claras.
    Poucas imagens aparecem. O storyboard aparece apressado, ou inacabado. As conexões e os elementos são muito claros.
    Convenções
    Existem apenas pequenos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso, se houver.
    Existem poucos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem muitos erros de gramática, pontuação, ortografia ou uso.
    Existem erros abundantes em gramática, pontuação, ortografia ou uso que prejudicam o trabalho.
    Criatividade / Esforço
    Este Storyboard pode ser usado como um modelo exemplar, e é um dos projetos mais destacados produzidos.
    A criatividade é evidente, eo produto acabado é admirável.
    Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária.
    Criatividade e esforço estão faltando. Ajuda extra era necessária.




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