Criar um diagrama de enredo não apenas ajuda os alunos a aprender as partes do enredo, mas reforça os eventos principais e ajuda os alunos a desenvolver uma maior compreensão das estruturas literárias. Os alunos podem criar um storyboard capturando o arco narrativo em um trabalho com um storyboard de seis células contendo as partes principais do diagrama do enredo. Nesta atividade, os alunos criarão um diagrama de enredo visual dos principais eventos no Wringer . Os alunos devem identificar os principais pontos de inflexão na história de Otto, como a exposição, ação ascendente, clímax, ação de queda e resolução
.Exposição: Wringer por Jerry Spinelli é a história de Palmer LaRue que tenha sido temendo o dia ele vira 10. Em Em sua cidade, crianças de 10 anos conseguem o emprego de "espremedoras" no festival anual, Pigeon Day, onde 5.000 pombos são libertados das caixas para serem abatidos em uma competição pelo prêmio de atirador, que o pai de Palmer ganhou. Os "torcedores" correm pelo campo e torcem o pescoço dos pombos para se certificar de que estão mortos.
Conflito: No início da história, Palmer fica emocionado quando Beans, Mutto e Henry finalmente o iniciam em sua gangue e o chamam de "Snots". Beans é o líder e um valentão cruel. Palmer quer ser querido pela gangue e até descarta sua ex-amiga e vizinha, Dorothy Gruzik, juntando-se às provocações dos meninos a ela. Um grande problema surge quando um pombo pousa no peitoril da janela de Palmer e se torna seu animal de estimação secreto chamado Nipper!
Ação crescente: O valentão Beans mal pode esperar para ser um espremedor e Palmer sabe que Nipper estaria em perigo se os meninos descobrissem. Eles também o abandonariam como amigo. A única pessoa em quem Palmer pode confiar sobre Nipper é Dorothy, já que ela é uma amiga verdadeira e também contra as filmagens. Em uma cena, Palmer até finge cuspir no chão para que seu professor o faça ficar depois da escola por uma semana em vez de enfrentar a gangue.
Clímax: A gangue descobre que Palmer tem um pombo de estimação e Palmer tem medo de que eles apareçam e o matem. Ele pede a Dorothy para libertar Nipper enquanto eles estão de férias com a família na praia. Ele fica arrasado ao perder seu amado animal de estimação, mas sente que fez o que tinha que fazer por Nipper. Então chega o Pigeon Day. Palmer pergunta a Dorothy onde ela soltou Nipper e ela diz perto dos trilhos do trem. Palmer está horrorizado porque este é o lugar exato onde eles capturam os pombos para a caça! Palmer tem que decidir entre ficar quieto e se proteger ou se levantar e salvar Nipper!
Ação de queda: Palmer corre para o campo de tiro e procura Nipper nas caixas. Ele finalmente o vê sendo solto e atirado para o alto! Nipper cai no campo. Palmer corre para salvar seu amigo para o choque da multidão. Ele pega Nipper nos braços e o carrega através do campo para um local seguro, desconsiderando o perigo. A multidão observa com admiração. Palmer finalmente defende aquilo em que acredita e salva a vida de Nippers.
Resolução: Nipper teve uma asa ferida, mas sobreviveu. Enquanto Palmer e Nipper saíam do campo, outra criança estendeu a mão para acariciar Nipper e perguntou a seu pai se ele poderia ter um. O jornal Waymer escreveu sobre o Pigeon Day dizendo que foi um evento de sucesso que arrecadou $ 34.000 para o parque público. Também mencionou que houve um episódio inesperado em que um pombo sortudo foi resgatado por um "rapaz imprudente".
(Essas instruções são totalmente personalizáveis. Depois de clicar em "Copiar atividade", atualize as instruções na guia Editar da tarefa.)
Data de vencimento:
Objetivo: Criar um diagrama de plotagem visual para Wringer .
Instruções do aluno: