https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocurile-foamei-de-suzanne-collins/complot-diagrama

Prezentare Generală a Activității


O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă complot a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.

Elevii pot crea un Hunger Games captura arcul panou de editare narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează cartea în ordine folosind: Exposition, conflict, acțiunea în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.



Exemplul foamei Jocuri Diagrama Parcelă

Expunere

Katniss Everdeen trăiește într-un viitor distopic în cazul în care țara este împărțită în douăsprezece districte și „Capitol“. Katniss, care trăiește în cele mai sărace dintre cartierele, se furișează în mod regulat dincolo de gard pentru a bracona ce joc ea poate pentru produse alimentare sau de comerț.


Conflict

Cei mai mulți oameni din raioanele luptă pentru a supraviețui. Oamenii din Capitol trăiesc o viață de lux și de petrecere a timpului liber. Ca o amintire a unei revolte a eșuat în trecut, Capitol forțează districtelor să participe la Jocurile foamei, în care douăzeci și patru de adolescenți ucide unul pe altul pentru a supraviețui.


Acțiune în creștere

În timpul selecției de participanți Jocurile foamei, numit secerisul, sora mai mică Katniss' Prim este selectat pentru a fi de sex feminin tribut de la Districtul 12. voluntari Katniss să aibă locul ei pentru a salva sora ei.


Punct culminant

Katniss și Peeta intră în moarte Jocurile Foamei după o scurtă ședere în Capitol unde au antrenat și au fost puse pe ecran pentru public.


Acțiune în scădere

Katniss surprinde telespectatorii și factorii de decizie joc deopotrivă cu gândirea ei rapidă și acte neașteptate de compasiune. Katniss și Peeta câștiga peste inimile telespectatorilor din cauza lor „poveste de dragoste.“


Rezoluţie

Factorii de decizie joc inversa decizia de a permite doi câștigători din același district. Katniss și Peeta pretind să mănânce aproape boabe nightlock otrăvitoare, în scopul de a bate factorii de decizie joc la propriul lor joc. Deoarece Capitol are nevoie de un câștigător pentru Jocurile foamei, atât Katniss și Peeta sunt declarați câștigători.



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe "Copy Assignment", schimbați descrierea cesiunii în tabloul de bord.)



Instrucțiuni Student

Creați o diagramă complot vizuală a Jocurile foamei.


  1. Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
  2. Se separă povestea în Exposition, conflict, Acțiune în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
  3. Crearea unei imagini care reprezintă un moment important sau un set de evenimente pentru fiecare dintre componentele poveste.
  4. Scrieți o descriere a fiecăruia dintre pașii din diagrama complot.
  5. Salvați și să prezinte tema. Asigurați-vă că pentru a utiliza meniul drop-down pentru ao salva sub titlul de atribuire.

Planul de Referință Pentru Lecții

Gradul de Nivel 6-8

Nivel de Dificultate 2 (Reinforcement / Developing)

Tipul de Cesiune Individ sau Partener

Tip de Activitate: Se Trasează Diagrame și Narativă Arcs


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Plot Diagrama Rubrica Pentru Middle School
Creați o diagramă pentru complot poveste folosind Exposition, Conflict, în creștere de acțiune, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Expert
33 Points
În Curs de Dezvoltare
25 Points
Început
17 Points
Plot Imagini
Celulele includ imagini care transmit evenimente în etapa corespunzătoare a parcelei. Imaginile reprezintă un moment important și exemplifică descrierile de mai jos le.
Celulele includ una sau doua imagini care transmit evenimente dintr-o etapă incorectă a parcelei. Majoritatea imaginilor reprezintă un moment important și exemplifică descrierile de mai jos le.
Celulele includ trei sau mai multe imagini care transmit evenimente dintr-o etapă incorectă a parcelei. Imaginile descriu momente minore și inimportant sau nu reflectă descrierile de mai jos le.
Plot Text
Storyboard-ul identifică în mod corect toate cele șase etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule se rupe în mod corect în jos evenimentele complot în etapele corespunzătoare. Textul oferă o imagine de ansamblu logică a parcelei și include cele mai importante evenimente ale cărții.
Storyboard-una sau două identifică în mod greșit etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule descompune cele mai multe evenimente complot în etape corespunzătoare. Textul oferă o imagine de ansamblu logică a parcelei, dar poate omite unele evenimente semnificative ale cărții.
Storyboard-trei sau mai multe identifică în mod greșit etape ale parcelei. Textul pentru fiecare dintre cele șase celule nu corespunde evenimentelor din această etapă. În general descriere complot nu este logic.
Ortografie și Gramatică
Ortografia și gramatica este exemplară. Textul conține puține sau fără greșeli.
Textul conține erori semnificative în ortografie sau gramatica.
Textul conține mai multe greșeli de ortografie sau gramatica.


Mai Multe Storyboard That Activități Pentru

Jocurile Foamei




*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/jocurile-foamei-de-suzanne-collins/complot-diagrama
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.