O utilizare comună pentru Storyboard That de Storyboard That este de a ajuta pe elevi să creeze o diagramă complot a evenimentelor dintr - o poveste. Nu numai ca aceasta este o modalitate foarte bună de a preda părțile complot, dar consolidează evenimente majore și de a ajuta pe elevi să dezvolte o mai bună înțelegere a structurilor literare.
Elevii pot crea un Hunger Games captura arcul panou de editare narativ într-o lucrare cu un storyboard de șase celule care conțin cele mai importante părți ale diagramei complot. Pentru fiecare celulă, elevii vor crea o scenă care urmează cartea în ordine folosind: Exposition, conflict, acțiunea în creștere, Climax, Acțiune în scădere, și Rezoluția.
Katniss Everdeen trăiește într-un viitor distopic în cazul în care țara este împărțită în douăsprezece districte și „Capitol“. Katniss, care trăiește în cele mai sărace dintre cartierele, se furișează în mod regulat dincolo de gard pentru a bracona ce joc ea poate pentru produse alimentare sau de comerț.
Cei mai mulți oameni din raioanele luptă pentru a supraviețui. Oamenii din Capitol trăiesc o viață de lux și de petrecere a timpului liber. Ca o amintire a unei revolte a eșuat în trecut, Capitol forțează districtelor să participe la Jocurile foamei, în care douăzeci și patru de adolescenți ucide unul pe altul pentru a supraviețui.
În timpul selecției de participanți Jocurile foamei, numit secerisul, sora mai mică Katniss' Prim este selectat pentru a fi de sex feminin tribut de la Districtul 12. voluntari Katniss să aibă locul ei pentru a salva sora ei.
Katniss și Peeta intră în moarte Jocurile Foamei după o scurtă ședere în Capitol unde au antrenat și au fost puse pe ecran pentru public.
Katniss surprinde telespectatorii și factorii de decizie joc deopotrivă cu gândirea ei rapidă și acte neașteptate de compasiune. Katniss și Peeta câștiga peste inimile telespectatorilor din cauza lor „poveste de dragoste.“
Factorii de decizie joc inversa decizia de a permite doi câștigători din același district. Katniss și Peeta pretind să mănânce aproape boabe nightlock otrăvitoare, în scopul de a bate factorii de decizie joc la propriul lor joc. Deoarece Capitol are nevoie de un câștigător pentru Jocurile foamei, atât Katniss și Peeta sunt declarați câștigători.
(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe „Copiare activitate”, actualizați instrucțiunile din fila Editare a sarcinii.)
Creați o diagramă complot vizuală a Jocurile foamei.
Crește înțelegerea elevilor explorând trăsăturile și motivațiile cheie ale personajelor. Analiza personajelor ajută elevii să se conecteze cu povestea și să-și îmbunătățească abilitățile de gândire critică.
Selectează Katniss, Peeta și Președintele Snow sau alte figuri proeminente din Jocurile Foamei. Concentrarea pe câteva personaje permite discuții mai aprofundate și implicare.
Oferă fiecărui elev sau grup o fișă cu întrebări despre trăsături, motivații, relații și schimbări de-a lungul poveștii. Această structură ghidează gândirea elevilor.
Încurajează elevii să citeze exemple specifice din roman pentru a-și susține analiza. Acest lucru întărește înțelegerea lecturii și abilitățile de susținere a afirmațiilor din text.
Solicită elevilor să prezinte insight-urile despre personaje folosind afișe, diapozitive digitale sau scurte scenete. Partajarea creativă crește încrederea și consolidarea învățării într-un mod distractiv.
Un diagrama a intrigii pentru Jocurile Foamei este un organizator vizual care împarte povestea în șase părți cheie: Expozitie, Conflict, Acțiune crescândă, Climax, Acțiune în scădere și Rezolvare. Ajută elevii să înțeleagă succesiunea și structura evenimentelor majore din roman.
Utilizați o storyboard cu șase celule pentru a ajuta elevii să vizualizeze și să rezume fiecare parte a intrigii. Îi puteți încuraja să creeze scene pentru expoziție, conflict, acțiune crescândă, climax, acțiune în scădere și rezolvare, apoi să descrie fiecare pas pentru a consolida înțelegerea și abilitățile de analiză literară.
Evenimentele principale includ: expozitia (introducerea lui Katniss și a Panemului), conflictul (selectarea pentru Jocurile Foamei), acțiunea crescândă (antrenament și intrarea în arenă), climaxul (confruntarea finală cu triburile rămase), acțiunea în scădere (decizia cu fructele de pădure) și rezolvarea (întoarcerea acasă și urmările).
Cea mai bună metodă este să folosiți un șablon digital sau tipărit în care elevii pot ilustra și descrie fiecare element al intrigii. Instrumente precum Storyboard That permit elevilor să construiască cu ușurință scene, să adauge personaje și să scrie rezumate, făcând lecția interactivă și captivantă.
Crearea unui diagram al intrigii ajută elevii să vizualizeze structura poveștii, să consolideze evenimentele cheie și să își îmbunătățească înțelegerea elementelor literare. Este o strategie eficientă pentru a spori înțelegerea și abilitățile analitice ale elevilor din gimnaziu.