https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/odiseea-lui-homer/setare-map

Prezentare Generală a Activității


Odiseea provoacă elevilor mai mult decât multe alte povești. Setarea și personajele se schimbă în mod constant, iar narațiunea începe în medias res , adică în mijlocul lucrurilor. Povestea este neliniară. Cititorii îl întâlnesc pe Odysseus pe drumul său spre casă, apoi vorbește despre evenimentele din ultimii 20 de ani. În cele din urmă, cititorul se prinde cu ziua actuală a eroului, iar povestea continuă să se încheie.

Crearea unei hărți de setări permite elevilor să documenteze călătoria lui Odysseus. În exemplul de mai jos, povestea începe odată cu trimiterea lui Odysseus către Alcinous, regele fhaecian, a călătoriilor sale. Apoi afișează opririle în drum spre casă spre Ithaca:


Troy

Povestea începe cu bătălia de la Troia, unde sa luptat timp de zece ani.


Cicones

Apoi, a aterizat pe insula Cicones, unde bărbații lui au prădat orașul. În loc să fugă repede, au rămas și au fost omorâți de călăreții Cicones care căutau răzbunare.


Insula Lotus Eaters

Conduita de furtuni, nava lui Odysseus a aterizat pe insula Lotus Eaters. Acolo, oamenii lui au mâncat flori de lotus care le-au făcut uitate.


Insula Cyclops

După eliberarea echipajului său, Odysseus sa oprit pe insula Ciclope. El și oamenii lui au fost prinși de Polyphemus, fiul lui Poseidon. Pentru a scăpa, Odysseus și oamenii lui au orbit ciclofii. Pe măsură ce plecau, Polyphem îi cere tatălui să blesteme Odiseu, ca să nu se mai întoarcă niciodată acasă.


Insula Aeolus

Apoi au mers pe insula Aeolus, zeul vântului. Aeolus ia dat lui Odysseus un sac de vânt pentru ai ajuta să se întoarcă acasă. În timp ce se apropiau de Ithaca, marinarii lacomi au deschis sacul, gândindu-se că Odysseus ascundea aurul. Vântul scapă și îi dădu înapoi lui Aeolus. În acest moment, Aeolus credea că Odiseu a fost blestemat și a refuzat să-l ajute în continuare.


lestrigoni

Flota lui Odysseus a venit lângă insula Laestrygonienilor, o rasă de canibali care au aruncat roci pe corăbii, scufundându-i pe toți, dar pe unul.


Circe

Aproape că scăpau de laestrigonieni, au navigat și au aterizat pe insula Circe. Aici, oamenii lui Odysseus s-au transformat în porci și el a devenit iubitul lui Circe.


Tărâmul morților

După ce a fost cu ea un an, lui Odysseus i sa spus că, dacă vreodată voia să se întoarcă acasă, trebuia să călătorească în Țara Morților în căutarea profetului, Tiresias.


Scylla și Charybdis

Odysseus sa întors cu succes din lumea interlopă și a navigat pe insula Sirenei. Între Scylla, un monstru cu șase capete și Charybdis, un gigant uriaș, aproape toți oamenii lui Odysseus au pierit.


Insula Thrinacia

Călătorii obosiți au aterizat pe insula Thrinacia, acasă la Bovinele Soarelui, Helios. În ciuda avertismentului de a nu mânca vacile, unii dintre oamenii lui Odysseus nu i-au ascultat și au plătit din nou pentru viața lor.


Insula Calypso

Apoi, ajung pe insula Calypso. A oferit nemurirea lui Odysseus și la captat ca pe iubitul ei timp de aproape șapte ani. În cele din urmă, Zeus a intervenit și a forțat-o să-l lase să plece.


Insula Scheria

Aici povestea se prăbușește, iar cititorul și Odysseus se află în același loc: țara fecailor, pe insula Scheria. Este regele și regina acestei insule care îl primește pe Odysseus acasă la Ithaca, unde îl așteaptă mai multe obstacole.


Ithaca

Odysseus se întoarce în sfârșit acasă. Cu toate acestea, el ajunge să-și găsească depășirea acasă cu suitorii.



Instrucțiuni Pentru Șabloane și Clase

(Aceste instrucțiuni sunt complet personalizabile. După ce faceți clic pe "Copy Assignment", schimbați descrierea cesiunii în tabloul de bord.)



Instrucțiuni Student

Creați o hartă setare a călătoriei Ulise. Faceți clic pe „Adăugați celule“ pentru a schimba numărul de celule.


  1. Faceți clic pe „Utilizați acest șablon“ de atribuire.
  2. Determinați locații diferite pentru care Odysseus merge.
  3. Creați o vizualizare pentru fiecare locație.
  4. Identificați setarea, face o descriere, și lista orice prefigurare.
  5. Salvați și să prezinte tema. Asigurați-vă că pentru a utiliza meniul drop-down pentru ao salva sub titlul de atribuire.

Planul de Referință Pentru Lecții

Gradul de Nivel 9-10

Nivel de Dificultate 1 (Introducere / Amenajare)

Tipul de Cesiune Individ sau Partener

Tip de Activitate: Setarea Harta


Rubrică

(De asemenea, vă puteți crea propriul dvs. pe Quick Rubric.)


Setarea Harta Rubrica # 1
Evaluează harta setare utilizând criteriile menționate în rubrica de mai jos.
Expert
20 Points
În Curs de Dezvoltare
15 Points
Început
10 Points
Setare Descriere
Elevul descrie în mod eficient setarea prin identificarea locul, ora și atmosfera.
Elevul descrie două elemente ale setării.
Elevul descrie doar un aspect al setării.
Rolul Setare
Elevul identifică în mod eficient modul în care setarea contribuie la dezvoltarea complot, personaje, starea de spirit, și temă.
Elevul este capabil să identifice modul în care setarea contribuie la dezvoltarea a două aspecte ale romanului: complot, personaje, starea de spirit, sau temă.
Elevul este capabil să identifice modul în care setarea contribuie la dezvoltarea unui aspect al romanului: complot, personaje, starea de spirit, sau temă.
Deplasările în Stabilirea
Elevul identifică modul în care schimbările de setare și efectul acestei modificări asupra parcelei, caracterul, starea de spirit și de dezvoltare temă.
Elevul este capabil să identifice modul în care schimbările de setare, iar efectul această schimbare are două aspecte ale dezvoltării romanului (complot, caracterul, starea de spirit, sau temă).
Elevul este capabil să identifice modul în care schimbările de setare, iar efectul această schimbare are un aspect al dezvoltării romanului (complot, caracterul, starea de spirit, sau temă).
Aspect
produsul final conține reprezentări vizuale precise de setare și de caractere.
produsul final demonstrează un efort de a portretiza cu precizie setările și caracterele, deși unele aspecte sunt confuze și / sau inexacte.
produsul final conține imagini irelevante.
Ortografie, Gramatică, Punctuație
produsul final este liber de ortografie, punctuație și greșeli gramaticale.
produsul final conține până la trei greșeli de ortografie, punctuație sau erori gramaticale care nu alterează sensul textului.
Produsul final a conține mai mult de trei greșeli de ortografie, punctuație sau erori gramaticale.


Mai Multe Storyboard That Activități Pentru

Odiseea




*(Acest lucru va incepe un test gratuit de 2 saptamani - nu este nevoie de card de credit)
https://www.storyboardthat.com/ro/lesson-plans/odiseea-lui-homer/setare-map
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Toate drepturile rezervate.