Vytvorenie hrdinskej postavy je kľúčovým aspektom rozprávania príbehov a zahŕňa oveľa viac než len načrtnutie statočnej a cnostnej postavy. Definícia hrdinskej cesty nie je typickým lineárnym rozprávaním, ale skôr cyklickým vzorom, ktorý zahŕňa hrdinovu premenu, skúšky a konečný návrat, odrážajúc hlboké a nadčasové aspekty ľudskej skúsenosti. Cesta spisovateľa v tomto úsilí presahuje vonkajšie činy hrdinu a ponára sa do vnútorného sveta postavy. Hrdinský oblúk je srdcom rozprávania a zobrazuje vývoj postavy od obyčajného človeka k skutočnému hrdinovi.
V súvislosti s dejovým diagramom aj typmi literárnych konfliktov je štruktúra „Cesta hrdinu“ opakujúcim sa vzorom štádií, ktorými mnohí hrdinovia prechádzajú počas svojich príbehov. Joseph Campbell, americký mytológ, spisovateľ a lektor, sformuloval tento cyklus po preskúmaní a preskúmaní mnohých mýtov a príbehov z rôznych časových období a oblastí sveta. Zistil, že rôzni autori nás berú na rôzne cesty, no všetci zdieľajú základné princípy. Prostredníctvom hrdinových skúšok, rastu a konečného víťazstva sa rozprávanie uzatvára a stelesňuje nadčasový vzorec hrdinského cyklu. Literatúra oplýva príkladmi hrdinského cyklu, ktoré ilustrujú, ako táto naratívna štruktúra prekračuje kultúrne hranice a zostáva základným prvkom rozprávania príbehov. Tento hrdinský cyklus v literatúre je tiež známy ako archetyp monomýtu. Najzákladnejšia verzia monomýtu Josepha Campbella má 12 krokov, zatiaľ čo podrobnejšie verzie môžu mať až 17 krokov. Jeho typ diagramu hrdinskej cesty poskytuje vizuálnu mapu pre pochopenie rôznych štádií a archetypálnych prvkov, s ktorými sa protagonisti zvyčajne stretávajú vo svojich transformačných hľadaniach. Koliesko vpravo je vynikajúcou vizuálnou ukážkou toho, ako tieto kroky prebiehajú, a ktorú môžete študentom predstaviť. Príklady diagramov hrdinskej cesty poskytujú vizuálnu mapu pre pochopenie rôznych štádií a archetypálnych prvkov, s ktorými sa protagonisti zvyčajne stretávajú vo svojich transformačných úlohách. Pri skúmaní krokov monomýtu, ktoré načrtol Joseph Campbell, môžeme vidieť, ako tieto univerzálne naratívne prvky formovali nespočetné množstvo príbehov naprieč kultúrami a časovými obdobiami.
Výber štruktúry príbehu závisí od rôznych faktorov vrátane typu príbehu, ktorý chcete rozprávať, vášho cieľového publika a vášho osobného kreatívneho štýlu. Tu sú niektoré populárne štruktúry príbehov a kedy by mohli byť vhodné:
V konečnom dôsledku, správna štruktúra príbehu pre vás závisí od vašej kreatívnej vízie, žánru, v ktorom pracujete, a príbehu, ktorý chcete sprostredkovať. Môžete sa tiež rozhodnúť kombinovať alebo prispôsobiť rôzne štruktúry tak, aby vyhovovali jedinečným potrebám vášho príbehu. Kľúčom je vybrať si štruktúru, ktorá slúži vašim cieľom rozprávania príbehu a efektívne zaujme vašu cieľovú skupinu.
Častou témou hrdinskej cesty je koncept osobnej transformácie a rastu. Počas hrdinskej cesty protagonista zvyčajne prechádza významnou zmenou, pričom sa vyvíja z obyčajného alebo chybného jednotlivca na hrdinskejšiu, sebarealizovanejšiu alebo osvietenejšiu postavu. Túto tému transformácie často sprevádzajú výzvy, skúšky a sebapoznávanie, vďaka čomu je ústredným a univerzálnym prvkom rozprávaní o hrdinskej ceste.
Toto zhrnutie rôznych prvkov cesty archetypálneho hrdinu načrtáva štyri hlavné časti spolu s rôznymi fázami v rámci každej časti. Toto zhrnutie je možné zdieľať so študentmi a použiť ako referenciu spolu s kolesom hrdinovej cesty na analýzu literatúry.
Počas expozície sa hrdina nachádza v bežnom svete , zvyčajne vo svojom domove alebo prirodzenom prostredí. V ich každodennom živote vzniká konflikt, ktorý hrdinu volá na dobrodružstvo , kde je lákaný opustiť svoj známy svet a niečo hľadať. Najprv môžu pozvanie odmietnuť , ale nakoniec odídu s vedomím, že v ohrození visí niečo dôležité a odmietnutie volania jednoducho neprichádza do úvahy.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Keď sa hrdina rozhodne opustiť normálny svet, vydať sa do neznámeho sveta a oficiálne začať svoje tajomné dobrodružstvo, stretne mentora (v niektorých žánroch pomocníka) a spolu prekročia prvý prah . Toto je bod, kde návrat nie je možný a kde sa hrdina musí stretnúť s testami, spojencami a nepriateľmi . Prekážky ako testy a nepriatelia musia byť prekonané, aby mohol pokračovať. Pomocníci pomáhajú hrdinovi na jeho ceste.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Po prekonaní počiatočných prekážok sa v tejto časti hrdinského cyklu hrdina a jeho spojenci dostanú do cieľa . Tu sa pripravia na hlavnú výzvu v tomto novom alebo špeciálnom svete. Počas tohto cieľa hrdina prechádza skúškou , ktorá ho skúša až na hranicu smrti. Niekedy sa odhalí jeho najväčší strach a z tejto skúšky vzíde pre hrdinu nový život alebo oživenie. Táto premena je konečným odlúčením od starého života a jeho novým životom. Za úsilie pri prekonaní skúšky hrdina dosiahne odmenu . Hrdina dostane odmenu za to, že čelil smrti. Môže nastať oslava, ale existuje aj nebezpečenstvo straty odmeny.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Keď hrdina dosiahne svoj cieľ a získa odmenu, vydá sa so svojimi spoločníkmi na cestu späť . Hrdina chce dokončiť dobrodružstvo a vrátiť sa do svojho bežného sveta so svojím pokladom. Táto fáza sa často označuje ako vzkriesenie alebo pokánie . Príklady hrdinských ciest, ktoré zobrazujú fázu pokánia, často zdôrazňujú vnútorný nepokoj protagonistu a ťažké rozhodnutia, ktoré musí urobiť, aby sa zmieril so svojou minulosťou a plne prijal svoj hrdinský osud. Hrdina sa stáva „jednotným“ sám so sebou. Keď hrdina prekročí prah (návrat z neznámeho do svojho bežného sveta), čitateľ dosiahne vyvrcholenie príbehu. Tu je hrdina ešte raz prísne skúšaný. Táto skúška je pokusom zvrátiť jeho predchádzajúce úspechy. V tomto bode sa kruh uzavrel a hlavný konflikt na začiatku cesty je definitívne vyriešený. Po návrate domov sa hrdina vrátil k životu vo svojom pôvodnom svete a veci sa vrátili do normálu.
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Príklady monomýtov zvyčajne zahŕňajú hrdinu, ktorý sa vydáva na dobrodružstvo, čelí skúškam a výzvam, prechádza osobnou transformáciou a vracia sa domov alebo do spoločnosti s novozískanou múdrosťou alebo významným úspechom, vďaka čomu je táto rozprávačská štruktúra silným a nadčasovým nástrojom na vytváranie pútavých príbehov.
Tabuľka hrdinskej cesty nižšie pre Homérovu Odyseu používa skrátenú verziu eposu pre deviatu triedu. Hrdinská cesta v pôvodnom príbehu Odysey nie je lineárna, začína v media res , čo v latinčine znamená „uprostred diania“.
| JAVISKO | ZHRNUTIE |
|---|---|
| Obyčajný svet | Kráľ Odysseus je doma na Ithake so svojou manželkou Penelopou a novonarodeným synom Telemachom. |
| Výzva na dobrodružstvo | Odysseus sa vydáva na vojnu v Tróji. |
| Odmietnutie | Nechce opustiť svoju rodinu a plaviť sa do Tróje; vie, že to bude dlhá cesta. Hrdina sa odváži preč. |
| Mentor / Pomocník | Aténa, bohyňa múdrosti, remesiel a boja, je Odysseovou sprievodkyňou. Chce Odysseovi pomôcť, hoci jej bolo prikázané, aby to nerobila. Zľutuje sa nad ním, zatiaľ čo iní bohovia Odyssea opúšťajú, neustále ho zachraňuje pred smrťou a poskytuje mu rady, keď sa hrdina dostáva do rôznych situácií. |
| Prekročiť prah | Po vojne sa bohovia nahnevajú na Grékov pre ich pýchu. Prichádza veľká búrka a zmieta ich z cesty. |
| Test / Spojenci / Nepriatelia | Hrdina čelí mnohým prekážkam; Odysseus je na svojej ceste späť na Ithaku zmarený mnohými skúškami:
|
| Prístup | Odysseus sa takmer dostane domov, ale jeho posádka otvorí vrece, ktoré Odysseovi dal Aiolos, boh vetrov. Keď sa vrece otvorí, uvoľní sa vietor, ktorý ich odfúkne ďaleko od Ithaky. To sťažuje konečný cieľ, návrat domov. |
| Utrpenie | Odysseus je poslaný do podsvetia hľadať informácie, ktoré by ho doviedli domov. Táto výprava ho privedie na pokraj smrti. |
| Odmena | Kráľ Fajácie umožní Odysseovi cestu domov. |
| Cesta späť | Na rozdiel od iných hrdinov Odysseus nehľadal poklad. Namiesto toho sa zúfalo snažil dostať domov. Po návrate zistí, že jeho dom je zaplavený mnohými nápadníkmi, ktorí sa snažia ukradnúť jeho manželku a palác. |
| Zmierenie | Namiesto toho, aby sa Odysseus ponáhľal a zabil nápadníkov, je trpezlivý. Chce zistiť, či mu bola jeho žena verná. S pomocou syna a verného pastiera ošípaných vymyslí plán. Aténa ho prezlečie za starého žobráka, aby mohol nepozorovane vstúpiť do jeho domu. Telemachos ukradne všetky nápadníkom zbrane a navrhne im poslednú skúšku. Penelope sa vydá za muža, ktorý napne Odysseov luk a vystrelí šíp cez rad malých kruhov; zdanlivo nemožná úloha. |
| Návrat | Odysseus, stále oblečený ako žobrák, úlohu splní a vráti sa do pôvodného stavu. Spolu so synom násilím vyženú nápadníkov z ich domu. Penelope, keď vidí, ako sa Odysseus zmenil, ho skúša, aby sa uistila, že je to naozaj on. Povie mu, že presunula ich posteľ. On správne odpovie, že by to bolo nemožné, a všetko sa vráti do normálu. |
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Tu je jedna interpretácia hrdinskej cesty Finchovcov v románe Zabiť vtáčika . Na prvý pohľad sa to nemusí zdať ako príklad hrdinskej cesty, pretože hlavná postava Scout je v tejto bežnej dejovej štruktúre dieťa. Vývoj jej postavy v románe však sleduje typickú monomýtickú štruktúru.
| JAVISKO | ZHRNUTIE |
|---|---|
| Obyčajný svet | Ospalý Maycomb v Alabame, 30. roky 20. storočia |
| Výzva na dobrodružstvo | Atticusa požiadajú, aby obhajoval Toma Robinsona, černocha obvineného zo znásilnenia. |
| Odmietnutie | Uvedomuje si pozornosť, ktorú tento prípad pritiahne, a že vystaví jeho rodinu krutosti spoločnosti. Psychologická cesta Atticusa a jeho rodiny sa začína v boji proti morálke a predsudkom na Juhu. |
| Mentor / Pomocník | Calpurnia je často Atticusovou pomocníčkou. Je jeho černošskou kuchárkou a vychovávateľkou detí. Slúži ako sprostredkovateľka pre Finchovcov do černošskej komunity. Mentorkou románu je slečna Maudie, ktorá rovnako ako Atticus verí v spravodlivosť a spriatelí sa s deťmi. |
| Prekročenie prahu | Ako sa začína súdny proces, nepriateľstvo voči Finchovcom rastie. Hoci Atticus vie, aký bude rozsudok, sľúbi, že pre Toma urobí všetko, čo bude v jeho silách. |
| Test / Spojenci / Nepriatelia | Mnohí obyvatelia mesta sa počas súdneho procesu stanú nepriateľmi. Dovolia, aby ich rasizmus zatienil úsudok a morálku:
|
| Prístup | Súdny proces sa končí rozsudkom o vine, ale Scout sa tým neskončila. Stále čelí ťažkostiam spôsobeným zapojením jej otca do procesu. |
| Utrpenie | Niekedy po súdnom procese sa Scout a Jem vracajú domov. Bob Ewell ich napadne. Boo Radley, ktorý trpí agorafóbiou, opustí svoj domov, aby zachránil deti, a v boji zabije Ewella. |
| Odmena | Scout a Jem sú ušetrené. |
| Cesta späť | Scout získa morálne vzdelanie, ich životy sú zachránené a jej vieru v dobro ľudstva do istej miery obnoví Boo, ktorý za nich riskoval svoj život. |
| Zmierenie | Šerif vyhlásil Ewellovu smrť za neúmyselnú s tým, že spadol na vlastný nôž. „Nech mŕtvi pochovávajú mŕtvych.“ |
| Návrat | Šerifovo rozhodnutie neodsúdiť Booa obnovuje Scout a Jemovu vieru v spravodlivosť a ľudskosť. Hoci si Atticus spočiatku nemyslí, že je to správne, Scout mu vysvetľuje, že poslať Booa do väzenia by bolo ako zabiť drozda. Tieto slová dokazujú, že Scout sa naučila cennú lekciu a na svojej ceste sa uzavrela. |
(Spustí sa 2-týždňová bezplatná skúšobná skúška - nie je potrebná kreditná karta)
Vedeli ste, že mnoho populárnych filmov má hrdinov, ktorí sa vydávajú na tento typ cesty? Je to pravda! Vo filmoch „Hviezdne vojny“ hollywoodsky filmový producent George Lucas vytvára cestu pre Luka Skywalkera a princeznú Leiu. Vo filme „Leví kráľ“ sa Simba vydáva na poriadne dobrodružstvo, ktoré končí záverečnou bitkou so svojím strýkom Scarom, čo je zásadný zlom vo filme predtým, ako sa hrdina vráti, aby zachránil svoju krajinu. V „Čarodejníkovi z krajiny Oz“ sa Dorothy ujíma úlohy epickej hrdinky, ktorá sa potáca medzi dvoma svetmi, Kansasom a krajinou Oz. Toto je len niekoľko z mnohých príkladov Campbellovej teórie vo filmovej sfére.
Vytvorte si vlastné príklady cesty hrdinu pomocou Storyboard That Creator! Prispôsobte si úroveň detailov a počet buniek potrebných pre projekty na základe dostupného času a zdrojov v triede.
Cesta hrdinu zahŕňa týchto dvanásť kľúčových etáp: Bežný svet, Volanie k dobrodružstvu, Odmietnutie, Stretnutie s mentorom, Prekročenie prahu, Skúšky/Spojenci/Nepriatelia, Priblíženie, Utrpenie, Odmena, Cesta späť, Zmierenie a Návrat .
Cesta hrdinu alebo monomýtus je univerzálna dejová štruktúra, v ktorej protagonista opúšťa svoj svet, čelí skúškam, premieňa sa a vracia sa zmenený. Pomáha autorom budovať hlbšie línie postáv a témy rastu, s ktorými sa možno stotožniť.
Začnite predstavením 12 krokov so známymi príkladmi z filmov/kníh. Potom použite storyboardy alebo diagramy na zmapovanie cesty. Nechajte študentov aplikovať štruktúru na svoje vlastné príbehy alebo analyzovať postavy z učebných textov.
Hľadajte kľúčové body zlomu: hlavná postava opúšťa domov, čelí výzvam, rastie v skúškach a vracia sa zmenená. Použite 12-krokový diagram na sledovanie tejto cesty a zvýraznite citáty, ktoré ukazujú transformáciu.
Trojdejstvá sa zameriavajú na tempo deja (začiatok, stred, koniec), zatiaľ čo hrdinova cesta zdôrazňuje emocionálny a charakterový rast prostredníctvom cyklických štádií. Často sa prekrývajú, ale slúžia rôznym výchovným účelom.
Knihy ako Odysea , Zlodej bleskov , Diery , Hry o život a Zabiť vtáčika sledujú hrdinovu cestu rôznymi spôsobmi, vďaka čomu sú ideálne na analýzu študentmi.
Cesta postavu prevedie skúškami, ktoré odhalia jej nedostatky, silné stránky a rast. Každá fáza testuje jej hodnoty a núti ju k transformácii, vďaka čomu je dejová línia silnejšia a zrozumiteľnejšia.
Áno! Študenti sa môžu zamyslieť nad vlastnými výzvami, rastom a úspechmi cez optiku cesty hrdinu, čím si budujú sebauvedomenie a rastové zmýšľanie .