Štruktúra štruktúry diagramu Tempest Five

Táto aktivita Storyboard That je súčasťou plánov lekcií Búrka




Kopírovať Aktivitu*


Prehľad Aktivít

Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.




Štruktúra Príklad Tempest Act Päť

Zákon 1: Prolog

Hra sa otvára s Gonzalom, Antonomou a Alonso, ktorí sa s Boatswainom a jeho posádkou, ktorí sú v napätej panike uprostred zlej búrky na mori. Loď sa rozbije a stroskotá mužov na ostrove. Búrku spôsobil Prospero, ktorý na ostrove praktizoval čarodejníctvo počas 12 rokov, keď bol z Milána vyhnaný. Pomáha mu jeho nadprirodzený asistent Ariel. Caliban, syn zlého čarodejnice Sycorax, ktorý uväznil Ariel na strome, nenávidí pracovať pre Prospera.


Zákon 1: Konflikt

Prospero usporiadal stroskotanie, aby získal svojho zradcu bratia Antonia a kráľa Neapola Alonso na ostrov. Ferdinand je oddelený od svojho otca, Alonso, a beží do Miranda a Prospera. On a Miranda sa okamžite zamilujú, čo je všetko súčasťou plánu Prospera, aby jeho brat mohol vidieť chybu jeho spôsobov, ale Prospero musí predstierať, že najprv odmieta spojenie.


Zákon 2: Rastúce opatrenie

Alonso, Antonio, Gonzalo a ich muži putujú na ostrov. Alonso verí, že Ferdinand je mŕtvy. Sebastian je bezvýznamný a vysmíva sa ako Alonso, tak aj Gonzalo. Ariel hrá pieseň, aby urobila všetkých mužov okrem Antonia a Sebastiana, ktorí zaspali. Antonio sa snaží presvedčiť Sebastia, aby zabili Alonso a vzali si trón z Neapola, ale Ariel prebudí kráľa a Gonzalo v čase. Medzitým Caliban narazí na Stephana a Trinculo a spočiatku si myslí, že sú Prosperom duchmi, ale zistí, že sú stratení námorníci. Stephano je opitý a jeho alkohol intrikuje Caliban. On sa vrhá na svoje milosrdenstvo a sľubuje, že sa im uctievajú ako bohovia.


Zákon 3: Climax

Ferdinand je zaneprázdnený, nahromadil záznamy a robil ručnú prácu pri objednávke Prospera. Miranda ide navštíviť ho a vyznávajú svoju lásku navzájom a súhlasia, že sa oženiť. Prospero sleduje zďaleka. Medzitým Caliban presvedčí opitého Stephana a Trinculo, aby zabili prosperu v spánku a oženili sa s jeho dcérou. Ariel zasiahne a spôsobí nejaký zmätok, potom ide povedať prosperovi. Späť na pláž prospero usporiada fantastickú hostinu, aby sa objavila a zrazu zmizla pred Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo. Ariel sa javí ako harpy a deklaruje, že Alonso, Antonio a Sebastian boli prinútení, aby boli potrestaní za to, čo urobili Prosperovi, a ponechali mužov v strachu.


Zákon 4: Pádové opatrenie

Prospero dáva svoje požehnanie manželstvu Ferdinanda a Miranda a poskytuje im víziu bohyne Iris, Juno a Ceres. Stephano, Trinculo a Caliban sa dostali do izby Prospera, ktorý sa zmocnil z močiarov, do ktorých Ariel viedol. Trinculo a Stephano sa v opilosti rozptýlia vďaka krásnym oblečeniam, ktoré im zdanlivo vyzerajú, a Calibanove protesty sa neslýchajú. Prospero a Ariel vstúpia s duchmi maskovanými ako psy a prenasledujú ich.


Zákon 5: Vypovedanie

Prospero sa cíti zle, keď uväznil Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo, a povie Arielovi, že ich prinesie, kde vykoná svoje posledné kúzlo a odhaľuje svoju identitu. Alonso sa ospravedlňuje a Prospero odhaľuje Ferdinanda a Miranda, živých a dobre. Navrhuje, aby sa všetci vrátili do Milána na svadbu a odíde do dôchodku. Oslobodzuje Ariela od jeho otroctva a prerušuje kúzlo, ktoré mu k nemu prikladá Caliban. Caliban si uvedomuje chybu svojich ciest a Prospero mu nakazí, Stephano a Trinculo, aby vyčistili svoju izbu. Loď je magicky v dokonalom stave a je pripravená na plachtenie. Prospero žiada publikum, aby ho oslobodil potlačením.



Kopírovať Aktivitu*


Pokyny pre Šablóny a Triedy

(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)


Pokyny pre študentov

Vytvorte vizuálny diagram plotov The Tempest .


  1. Kliknite na položku Použiť túto šablónu z priradenia.
  2. Oddeľte hru do Prologue / Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
  3. Vytvorte obrázok, ktorý reprezentuje dôležitý moment alebo súbor udalostí pre každý z akcií.
  4. Napíšte popis každého z krokov v schéme diagramu.
  5. Uložte a odošlite priradenie. Uistite sa, že ste použili rozbaľovaciu ponuku, aby ste ju uložili pod názov priradenia.



Kopírovať Aktivitu*



Viac Storyboard That Aktivity

Búrka



Kopírovať Aktivitu*