Študenti môžu vytvoriť a zobraziť storyboard, ktorý zachytáva koncept päť zákonných štruktúr vytvorením šesťčlánkového storyboardu, ako je ten, ktorý je uvedený nižšie. Pre každú bunku vytvorte študentov scénu, ktorá nasleduje po aktoch v poradí: Prologue, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action a Denouement.
Hra sa otvára s Gonzalom, Antonomou a Alonso, ktorí sa s Boatswainom a jeho posádkou, ktorí sú v napätej panike uprostred zlej búrky na mori. Loď sa rozbije a stroskotá mužov na ostrove. Búrku spôsobil Prospero, ktorý na ostrove praktizoval čarodejníctvo počas 12 rokov, keď bol z Milána vyhnaný. Pomáha mu jeho nadprirodzený asistent Ariel. Caliban, syn zlého čarodejnice Sycorax, ktorý uväznil Ariel na strome, nenávidí pracovať pre Prospera.
Prospero usporiadal stroskotanie, aby získal svojho zradcu bratia Antonia a kráľa Neapola Alonso na ostrov. Ferdinand je oddelený od svojho otca, Alonso, a beží do Miranda a Prospera. On a Miranda sa okamžite zamilujú, čo je všetko súčasťou plánu Prospera, aby jeho brat mohol vidieť chybu jeho spôsobov, ale Prospero musí predstierať, že najprv odmieta spojenie.
Alonso, Antonio, Gonzalo a ich muži putujú na ostrov. Alonso verí, že Ferdinand je mŕtvy. Sebastian je bezvýznamný a vysmíva sa ako Alonso, tak aj Gonzalo. Ariel hrá pieseň, aby urobila všetkých mužov okrem Antonia a Sebastiana, ktorí zaspali. Antonio sa snaží presvedčiť Sebastia, aby zabili Alonso a vzali si trón z Neapola, ale Ariel prebudí kráľa a Gonzalo v čase. Medzitým Caliban narazí na Stephana a Trinculo a spočiatku si myslí, že sú Prosperom duchmi, ale zistí, že sú stratení námorníci. Stephano je opitý a jeho alkohol intrikuje Caliban. On sa vrhá na svoje milosrdenstvo a sľubuje, že sa im uctievajú ako bohovia.
Ferdinand je zaneprázdnený, nahromadil záznamy a robil ručnú prácu pri objednávke Prospera. Miranda ide navštíviť ho a vyznávajú svoju lásku navzájom a súhlasia, že sa oženiť. Prospero sleduje zďaleka. Medzitým Caliban presvedčí opitého Stephana a Trinculo, aby zabili prosperu v spánku a oženili sa s jeho dcérou. Ariel zasiahne a spôsobí nejaký zmätok, potom ide povedať prosperovi. Späť na pláž prospero usporiada fantastickú hostinu, aby sa objavila a zrazu zmizla pred Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo. Ariel sa javí ako harpy a deklaruje, že Alonso, Antonio a Sebastian boli prinútení, aby boli potrestaní za to, čo urobili Prosperovi, a ponechali mužov v strachu.
Prospero dáva svoje požehnanie manželstvu Ferdinanda a Miranda a poskytuje im víziu bohyne Iris, Juno a Ceres. Stephano, Trinculo a Caliban sa dostali do izby Prospera, ktorý sa zmocnil z močiarov, do ktorých Ariel viedol. Trinculo a Stephano sa v opilosti rozptýlia vďaka krásnym oblečeniam, ktoré im zdanlivo vyzerajú, a Calibanove protesty sa neslýchajú. Prospero a Ariel vstúpia s duchmi maskovanými ako psy a prenasledujú ich.
Prospero sa cíti zle, keď uväznil Alonso, Antonio, Sebastian a Gonzalo, a povie Arielovi, že ich prinesie, kde vykoná svoje posledné kúzlo a odhaľuje svoju identitu. Alonso sa ospravedlňuje a Prospero odhaľuje Ferdinanda a Miranda, živých a dobre. Navrhuje, aby sa všetci vrátili do Milána na svadbu a odíde do dôchodku. Oslobodzuje Ariela od jeho otroctva a prerušuje kúzlo, ktoré mu k nemu prikladá Caliban. Caliban si uvedomuje chybu svojich ciest a Prospero mu nakazí, Stephano a Trinculo, aby vyčistili svoju izbu. Loď je magicky v dokonalom stave a je pripravená na plachtenie. Prospero žiada publikum, aby ho oslobodil potlačením.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Vytvorte vizuálny diagram plotov The Tempest .
Upravte aktivitu storyboardu pre ročníky 2–8 zjednodušením jazyka a dejových bodov. Zamerajte sa na hlavné udalosti a používajte známy slovník, aby študenti mohli pochopiť a prehrať príbeh vlastnými slovami. Týmto im pomáhate zapojiť sa do Shakespeara na ich úrovni.
Vyberte najdôležitejší moment z každého aktu, napríklad vrak lode alebo Prosperoovo odpusťovanie, a nechajte študentov nakresliť len tú scénu. Týmto spôsobom je aktivita sústredená a menej záťažová pre mladších študentov.
Rozdeľte triedu na malé skupiny a pridelené každej skupine akt na ilustrovanie. Zdieľajte a diskutujte o hotových storyboardoch ako trieda, aby ste podporili porozumenie a tímovú spoluprácu.
Pýtajte sa študentov na vedenie otázok týkajúcich sa pocitov alebo rozhodnutí postáv v každom akte. Podporujte zdieľanie nápadov pred kreslením, aby ste prehĺbili porozumenie a podnietili kreativitu.
Predstavte hotové storyboardy na nástenke alebo v digitálnej galérii. Uznajte úsilie každého študenta na zvýšenie sebavedomia a podporu záujmu o literatúru.
Štruktúra piatich dejstiev v Boure odkazuje na rozdelenie hry na päť kľúčových častí: Úvod/Expozícia, Stúpajúca akcia, Vrchol, Klesajúca akcia, a Rozuzlenie. Každé dejstvo predstavuje inú fázu deja, čo pomáha študentom analyzovať priebeh príbehu.
Študenti môžu vytvoriť diagram dejovej línie pre Boure kreslením šesť-buniekového storyboardu. Každá bunka by mala ilustrovať a popísať hlavnú udalosť v poradí aktov hry: Úvod, Konflikt, Stúpajúca akcia, Vrchol, Klesajúca akcia a Rozuzlenie.
Hlavné scény pre storyboard Boure zahŕňajú vrak lode (Úvod), rozvíjajúci sa plán Prospera (Stúpajúca akcia), konfrontáciu medzi Prosperom a Alonsom (Vrchol), prepustenie Ariela (Klesajúca akcia) a Prosperovo odpustenie (Rozuzlenie).
Storyboardy pomáhajú študentom vizualizovať a organizovať hlavné udalosti Boure, čo uľahčuje pochopenie štruktúry a toku hry. Táto praktická aktivita tiež podporuje rôzne štýly učenia.
Učitelia môžu ušetriť čas použitím hotových šablón storyboardov, pridelením konkrétnych aktov študentom alebo skupinám a poskytnutím jasných pokynov na identifikáciu kľúčových bodov deja v Boure.