Alegory Crucible Príklad

Zobraziť Plán Lekcie
Skopírujte tento Storyboard
Alegory Crucible Príklad
Storyboard That

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!

Vytvorte si vlastný Storyboard

Vyskúšajte to zadarmo!
Tento príbeh môžete nájsť v nasledujúcich článkoch a zdrojoch:
Zhrnutie a Plány Lekcií v Crucible

Crucible od Arthura Millera

Plány Lekcií od Rebeccy Ray

Crucible je hra s mnohými alegorickými odkazmi. Napísaný v 50. rokoch 20. storočia, ale nastavený v roku 1600, Arthur Miller použil pokusy v Salemskej čarodejnici v Massachusetts, aby reprezentovali fiktívny hon na čarodejnice pre komunistov v Spojených štátoch, všeobecne známy ako "Red Scare". Použitím skutočných súdnych rukopisov a prvotných dokumentov prináša Miller životom Salemovcov a zverstvá, ktoré sa tam vyskytli, v tejto srdcovej hanobnej hre.




Crucible

Storyboard Popis

Crucible od Arthura Millera - The Crucible Allegory

Text z Príbehu

  • TEXTOVÝ ODKAZ
  • ALEGORICKÝ ODKAZ
  • V Crucible sa očakáva, že ktokoľvek, kto bol súdený, bude obžalovaný a bude dávať mená iných čarodejníkov. Ak áno, mohli im žiť. To viedlo k mnohým falošným obvineniam.
  • Počas procesov McCarthy v 50. rokoch sa obvinení považovali za vinných, súdili a očakávali, že dajú mená iných komunistov v Amerike. Ak tak neučinili, viedli k uväzneniu, pokute a iným trestom, ktoré zničili kariéru a životy.
Bolo vytvorených viac ako 30 miliónov storyboardov