Struktura Petih Dejanj: Dramska Struktura

Načrti Pouka Rebecca Ray

Strukture predstave

Igre so bile priljubljena oblika zabave že od stare Grčije. Eden od pomembnih vidikov dramskega pisanja je uporaba formalne strukture zapleta, kot je dramska struktura v petih dejanjih, da se zagotovi jasen in organiziran okvir za konstruiranje zgodbe. Strukturiranje piscem pomaga ustvariti koheziven zaplet z dobro definiranimi točkami zapleta in loki likov, kar lahko poveča užitek občinstva in razumevanje igre. Obstajata dve glavni vrsti dramskih struktur, ki se uporabljata za karakterizacijo iger. Aristotel je bil eden prvih, ki je pisal o drami in opisal njene tri segmente: začetek, sredino in konec. Sčasoma so se drame razvijale, rimski pesnik Horacij je zagovarjal pet dejanj, mnogo stoletij kasneje pa je nemški dramatik Gustav Freytag razvil strukturo petih dejanj, ki se danes običajno uporablja za analizo klasičnih in Shakespearovih dram. Raziskovanje elementov struktur petih dejanj v igri lahko vodi do vznemirljivega potovanja odkrivanja. Razkriva ključne točke zapleta, razvoj likov in tematske motive, ki zgodbo oživijo. Ne samo, da to poveča užitek v igri, ampak tudi nudi močan okvir za njeno analizo in interpretacijo. Ta struktura je postala ena najbolj priljubljenih dramskih struktur, ki se uporabljajo v uspešnih romanih, kratkih zgodbah in enoscenskih igrah, saj piscem zagotavlja jasno obliko zgodbe in gradnike za ustvarjanje prepričljivih zapletov in dobro razvitih likov, vključno s sekundarnimi. . Vzorec te strukture zgodbe v petih dejanjih lahko vidimo v znanem zapletnem diagramu, imenovanem Freytagova piramida, znanem tudi kot dramski lok. Je vizualna predstavitev igre v petih dejanjih, ki prikazuje strukturo zapleta v smislu ekspozicije, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in razrešitve:




Struktura treh dejanj

Aristotel je verjel, da mora vsaka poezija ali drama imeti začetek, sredino in konec. Te delitve je razvil Rimljan Aelius Donatus in jih imenoval Protasis, Epitasis in Catastrophe. Struktura zgodbe v treh dejanjih je v zadnjih letih ponovno oživela, saj so jo prevzele kinematografske uspešnice in uspešnice TV-oddaj.


Struktura petih dejanj

Struktura petih dejanj razširja klasično delitev in jo je mogoče prekriti s tradicionalnim zapletom, saj sledi istim petim delom. Še posebej Shakespearove igre so znane po tem, da sledijo tej strukturi.

Na zgornji ilustraciji je pripovedni lok zapletnega diagrama med strukturo petih dejanj (zgoraj) in Aristotelovimi deli (spodaj).


Oblika strukture zapleta v petih dejanjih

1. dejanje: Razstava

Tu občinstvo spozna dogajanje (čas/kraj), razvijejo se liki in predstavi konflikt, običajno z uvedbo neke oblike vznemirljive sile. Vznemirljiva sila ali tisto, kar lahko imenujemo spodbudni incident, je lahko v obliki dogodka ali okoliščine, ki poruši status quo in sproži zaplet, zaradi česar protagonist ukrepa in začne svojo pot samoodkrivanja.


2. dejanje: Akcija v vzponu

Dogajanje tega dejanja vodi občinstvo do vrhunca. Pogosto se zgodi, da pride do zapletov ali da protagonist naleti na ovire.


3. dejanje: Vrhunec

To je prelomnica predstave. Za vrhunec je značilna največja količina napetosti.


4. dejanje: padajoča akcija

Padajoča akcija je del igre, kjer se konflikt, ki je bil vnesen v naraščajočo akcijo, začne razpletati in napetost začne razpadati. V tej fazi se protagonistovi boji pogosto razrešijo in občinstvo lahko začne videti posledice njihovih dejanj.


5. dejanje: Razplet ali razrešitev

To je končni razplet drame. Tu se razkrije avtorjev ton o njegovi ali njeni temi in včasih se nauči kakšna morala ali lekcija.


Kako napisati strukture petih dejanj

Za pisce in analitike dram je ključnega pomena razumevanje, da imata dve dramski strukturi, in sicer struktura treh dejanj in pet dejanj, različne sestavine in zaplete. Naslednji koraki opisujejo, kako napisati igro s strukturo petih dejanj.

  1. Prepoznajte ključne točke zapleta: Začnite z identifikacijo glavnih dogodkov, ki bodo oblikovali zgodbo, kot so napeti incident, vrhunec in razrešitev.
  2. Razdelite zgodbo na pet dejanj: zgodbo razdelite na pet delov: uvod, naraščajočo akcijo, vrhunec, padajočo akcijo in razrešitev.
  3. Postavite oder: Uvod mora vzpostaviti okolje in predstaviti glavne junake, hkrati pa pripraviti glavni konflikt, ki bo vodil zgodbo.
  4. Zgradite napetost: V naraščajočem dogajanju se mora protagonist soočiti z vedno težjimi ovirami, ki dvigujejo vložke in ustvarjajo napetost za občinstvo.
  5. Doseči vrhunec: Glavni vznemirljivi trenutek je prelomnica zgodbe, kjer se mora protagonist soočiti z glavnim konfliktom in sprejeti ključno odločitev.
  6. Začnite z reševanjem: padajoče dejanje bi moralo zagotoviti občutek zaključka in začeti povezovati nevezane konce zgodbe.
  7. Pripeljite zgodbo do konca: V resoluciji bi moral protagonist doseči neko obliko razrešitve, bodisi pozitivno ali negativno, ki daje občinstvu občutek zaključka.
  8. Uredite in popravite: Ko je zgodba končana, po potrebi popravite in uredite strukturo, da zagotovite, da zgodba teče gladko in da je dramska struktura učinkovito uporabljena.

Če sledite tem korakom, lahko ustvarite dramsko strukturo v petih dejanjih, ki učinkovito pritegne občinstvo in zagotovi prepričljivo pripoved.


Primeri strukture petih dejanj s Shakespearjevimi igrami

Romeo in Julija, ena najbolj znanih Shakespearovih dram, služi kot dober primer strukture petih dejanj. Z uporabo Freytagove piramide za analizo zapleta lahko vidimo, kako se odvijajo dogodki v predstavi, in identificiramo ključne točke zapleta, ki zgodbo poganjajo naprej.

Romeo in Julija


Ustvarite Snemalno Knjigo v Petih Dejanjih*

Pet Zakon Struktura - Romeo in Julija

Kopirajte to Storyboard

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


1. dejanje: Razstava


2. dejanje: Akcija v vzponu


3. dejanje: Vrhunec


4. dejanje: padajoča akcija


5. dejanje: Razplet ali razrešitev


Kakor želiš

Kot vam je všeč, pastoralna komedija Williama Shakespeara, je zgledna zgodba, ki sledi strukturi petih dejanj.


Ustvarite Snemalno Knjigo v Petih Dejanjih*

Kot vam je Všeč Primer Diagrama Izrisa

Kopirajte to Storyboard

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


1. dejanje: Razstava


2. dejanje: Akcija v vzponu


3. dejanje: Vrhunec


4. dejanje: padajoča akcija


5. dejanje: Razplet ali razrešitev



Macbeth: "Škotska igra"


Ustvarite Snemalno Knjigo v Petih Dejanjih*

Zakon Macbeth 5 Struktura Snemalne Knjige

Kopirajte to Storyboard

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


1. dejanje: Razstava


2. dejanje: Akcija v vzponu


3. dejanje: Vrhunec


4. dejanje: padajoča akcija


5. dejanje: Razplet ali razrešitev


Povezane dejavnosti

Oglejte si nekaj vnaprej pripravljenih dejavnosti, ki jih lahko uporabite v svoji učilnici že danes!


Ustvarite Snemalno Knjigo v Petih Dejanjih*


Skupni temeljni standardi



{Microdata type="HowTo" id="796"}

Ustvarite Snemalno Knjigo v Petih Dejanjih*

Pogosto zastavljena vprašanja o igri Pet dejanj (dramatična struktura)

Kakšna je struktura petih dejanj v predstavi?

Struktura petih dejanj je oblika dramske strukture, ki se običajno uporablja v klasičnih in Shakespearovih dramah. Razširi strukturo treh dejanj z razdelitvijo pripovedi na pet delov: ekspozicijo, naraščajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in razrešitev.

Kakšen je izvor strukture petih dejanj?

Strukturo petih dejanj je razvil rimski pesnik Horacij, kasneje pa jo je uporabil Gustav Freytag za analizo klasičnih in Shakespearovih dram.

Kaj je namen ekspozicije v strukturi petih dejanj?

Ekspozicija je prvo dejanje v strukturi petih dejanj. Njegov namen je predstaviti prizorišče, razviti like in predstaviti občinstvu glavni konflikt predstave.

Kakšna je razlika med naraščajočim in padajočim dejanjem v strukturi petih dejanj?

Naraščajoče dejanje je drugo dejanje v strukturi petih dejanj in vodi občinstvo do vrhunca. Pogosto vključuje zaplete in ovire za protagonista. Kaj torej pomeni naraščajoča akcija v kontekstu predstave? Gre za ustvarjeno napetost in čustva. Brez naraščajočega gibanja bi vrhuncu manjkalo potrebno kopičenje in učinek, padajoča akcija in resolucija pa ne bi imela enakega čustvenega učinka.

Padajoče dejanje je četrto dejanje, kjer se zgodba bliža koncu, vse neznane podrobnosti ali zapleti pa se razkrijejo in zavijejo. Kaj torej pomeni padajoča akcija v kontekstu predstave? Je nasprotje Rising Action, v Falling Action se zgodba bliža koncu, vse neznane podrobnosti ali zapleti pa se razkrijejo in zavijejo v trenutku končne napetosti.