https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/animal-farm-z-george-orwell

Animal Farm George Orwell

Načrti Lekcije Rebecca Ray

Poiščite več dejavnosti v tej knjigi v naši kategoriji ELA!

Načrti Učenja na Živalskih Kmetijah | Živalska Kmetija George Orwell

Študentski Aktivnosti za Animal Farm vključujejo:

Animal Farm George Orwell je distopijska vizija družbe, ki temelji na zgodnjih letih komunistične Rusije. To je alegorija, napolnjena z elementi tega, kar se lahko zgodi ob popularni revoluciji. Kot mnogi distopiji je bil cilj družbe ustvariti utopijo, v kateri so njegovi člani živeli v harmoniji, vendar so se ti ideali hitro pretvorili v nekaj temnejšega.


Ustvari Storyboard 

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


Animal Farm Lekcija načrtov, študentske dejavnosti in Graphic Organizator

Narišemo diagram | Animal Farm Povzetek

Animal Farm Povzetek Parcela Slika
Animal Farm Povzetek Parcela Slika

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Skupna aktivnost za študente je ustvariti parcele diagram dogodkov iz romana. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, prav tako pomaga okrepiti pomembne dogodke, in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard, ki zajame pripovedni lok zgodbe s šest-celično snemalni knjigi je, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi roman v zaporedju, z uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.



Primer Animal Farm Parcela Slika

Razstava

Na Manor Farm, častitljivi nazaj imenom Stari Major, zbira živali za sestanek in jih navdihuje k uporu. čeprav umre, dve prašiče, Napoleon in Snowball, zaobljuba, da nadaljuje svoje delo, in vodijo druge v vožnji off neprimerno, pijani kmet. Prašiči kmetije začeli oblikovati novo vlado, v kateri imajo živali pravice. Jih sprejmejo "Sedem zapovedi animalizma", med katerimi je najbolj pomembno, je: "Vse živali so enake."


konflikt

Živali začnejo brati in pisati. Uporabljajo zapovedi izobraževati vse mlade. Hrana je veliko, in kmetije teče gladko. Vendar, ko so prašiči se povzdignil na položaje vodstvo, boj za oblast, se začne med nasledniki starega Major. Napoleon zmaga, ki ga ob njegovi psi lovijo Snowball izven kmetije.


Rising Action

Kot vrhovni vodja, Napoleon sprejema spremembe v upravljanju kmetije, ki nadomešča srečanja vseh živali z odborom prašičev, ki se bodo izvajali na kmetiji. Sčasoma, Napoleonova prevlado ima ga paranoičen, da bo nekdo poskušal ga strmoglaviti.


Climax

Napoleon se začne kriviti Snowball, prašiča ga pregnali, za majico, ki se dogajajo na kmetiji. Uporaba Snowball kot grešnega kozla, Napoleon začne purge kmetijo, obtožuje druge živali zarote s svojim starim tekmecem, in jih napadajo s psi.


Padajoča akcija

Živali postal prepričan, da so bolje s kmetom, gospod Jones, kot tiranija, ki je prišel, da bi. Stvari se postopoma slabša na kmetiji. Živali so delali do točke propada, in jasno je, da so zapovedi predelajo.


Resolucija

Živali niso več enake. Prašiči so se začeli, da sprejmejo na človeške lastnosti, kot so hoja pokonci. Kot živali pogled na prašiče in ljudi, se zavedajo, da ne morejo več povedati dva narazen.


(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram Farm živali.


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.



Zgodba Oris Storyboard Predloge
Zgodba Oris Storyboard Predloge

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Načrt Lekcija Animal Farm slovar

Animal Farm Slovar
Animal Farm Slovar

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Še en odličen način, da se vključijo svoje učence, je z ustvarjanjem scenarije, ki uporabljajo besednjak iz domačih živali. Pred vami je seznam nekaj besedišča besedah pogosto poučujejo z zgodbo, in primer vizualni besednjak krovu.

Besedišče Besede Od domačih živali

  • Vnesti
  • obrok
  • žetev
  • pašnik
  • kamnolom
  • ensconce
  • Knoll
  • kramljanje
  • gambol
  • whinny
  • Zastarel
  • Grobni
  • maksima
  • kopičijo
  • lisastih
  • Sramota
  • odpravijo
  • disinter
  • Izogibati

V besednjak krovu, študenti lahko izbirajo med prihajajo z njihovo uporabo besednjak besede, iskanju poseben primer iz besedila, ali pa jo prikazuje brez besed.

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)


Študentski Navodila

Predstavite svoje razumevanje besedišča besed v domačih živali z ustvarjanjem vizualizacije.


  1. Izberite tri besedišča besede iz zgodbe in jih vnesti v naslovu škatle.
  2. Poišči opredelitev v tiskani ali spletni slovar.
  3. Napišite stavek, ki uporablja besednjaka besedo.
  4. Ponazarjajo pomen besede v celici s pomočjo kombinacije prizorov, likov in predmetov.
    • Namesto tega lahko uporabite Photos for Class prikazati pomen besed z iskalno vrstico.
  5. Shranite in pošljite storyboard.



Slovar Predloga Blank
Slovar Predloga Blank

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Animal Farm Conflict

Animal Farm - Spor
Animal Farm - Spor

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Storyboarding je odličen način, da se osredotoči na različne vrste literarnih sporov. Imajo študentje izberejo nekaj primerov literarnega konflikta , in jih prikazujejo z storyboard Stvarnika!

Primeri spopadih iz domačih živali

MAN vs. SEBE: Boxer vs. sebe

Boxer skrbi o kmetiji, in krivi sebe. Ko je Napoleon začne ubijanje druge živali, pravi, "da ne bi verjeli, da bi take stvari se dogajajo na naši kmetiji. To mora biti posledica neke napake na sebi."


MAN proti družbi: Živali v primerjavi ljudeh

Stari Major začne ideologijo "animalizma", ki gre proti sedanji način življenja.


MAN vs. MAN: Napoleon proti snežne kepe

Ti dve prašičem jo drug za drugega. Kot Napoleon postane tiranskemu diktatorja, Snowball trudi najti red. Napoleon sčasoma uporablja silo za zagon plaz s kmetije.


(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)


Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki prikazuje vsaj tri oblike literarnega spora v Farm živali.


  1. Prepoznajte sporov v Farm živali.
  2. Kategorizirati vsak konflikt kot na podeželju v primerjavi značaja, značaja v primerjavi z Jazom, značaja v primerjavi z družbo, na podeželju v primerjavi z naravo ali na podeželju v primerjavi s tehnologijo.
  3. Ponazarjajo sporov v celicah, z uporabo znakov iz zgodbe.
  4. Napišite kratek opis konflikta pod celico.
  5. Shranite in predloži nalogo.



Literarni Predloga Conflict
Literarni Predloga Conflict

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Animal Farm Alegorija

Animal Farm Alegorija
Animal Farm Alegorija

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Alegorij zanašajo na obsežnih simbolnega pomena, da posredujejo svoja sporočila. Za študente dešifrirati in razumeti te razširjene metafore, da je koristno, da bi spremljali vzporednice med besedilom in večjih vprašanj, ki jih zastopa. Oglejte si našo lekcijo o Alegorija!

V domačih živali, Orwell uporablja alegorijo živali uporni na kmetiji obsodbe stalinistično Rusijo. Orwell ustvarja številne vzporednice med kmetijo in komunistično Rusijo. Na primer: zapovedi animalizma posnemajo ideje, da Karl Marx, opisanih v "Komunistični manifest." Različne živali v romanu so bili uporabljeni za simbolizirajo pomembne podatke ruskega komunističnega gibanja, kot Lenin, Trocki in Stalin.

Kot lekcijo, imajo učenci ustvariti storyboard, ki prikazuje vzporednice med dogodki in liki iz kmetije, in tistimi, med in po komunistično revolucijo Rusije.

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)


Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki prikazuje primere alegorije v Farm živali.


  1. Identificirati primere alegorija v besedilu.
  2. Prikazujejo in opisujejo primer alegorija iz besedila na levi strani.
  3. Prikazujejo in opisujejo sklicevanje na večje vprašanje ali dogodka na desni strani.


Alegorični Reference - Delovni List
Alegorični Reference - Delovni List

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Znaki na kmetiji živali

Znaki na Kmetiji Živali
Znaki na Kmetiji Živali

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Pred ali med branjem je koristno pregledati, kako je ta roman alegoričen. Študenti bodo potrebovali znanje o pomembnih ruskih osebnostih in kako se nanašajo na likove živali . Če začnete to nalogo med branjem, lahko učenci dokončajo to mapo znakov, da bi sledili pomembnim atributom vsakega znaka. Če končate pred branjem, lahko internetne raziskave pomagajo postaviti vidne osebnosti in značilnosti posameznih komunističnih voditeljev, ki igrajo pomembno vlogo v alegoriji.

Bodite prepričani, da preverite naše vire o ruski revoluciji in komunizmu!

Pomembne številke v živinoreji in komunizmu


KREATIVNE ZNAKE OPIS ZGODOVINSKE ŠTEVILKE
Stari major On je prvi od živali, ki se zavzame za delavski razred. To je njegov prvotni predlog za upor proti ljudem. Karl Marx / Lenin
Snežne kepe Resnični vodja revolta, druge živali se zatečejo k njemu. On je tisti, ki pripravi načrt za vetrno elektrarno. Leo Trocki
Napoleon Po smrti starega Majorja Napoleon uporablja Snowball, da nadaljuje s Majorovim sanjam. Po uporu zagrabi nadzor in postane tiran. Stalin
Squealer Squealer pogosto govori za Napoleona in je odličen pri uporabi retorike za manipulacijo z živalmi. Ruski mediji
Boxer & Clover Boksar je delovni konj, ki v srcu verjame v srce. Deluje na smrt za "Animalism". Ruski delovni razred
Mollie Konj, ki ni bil nikoli za upor, se sčasoma privlači s kmetije, ker ne verjame v ideologijo živali. Ruski zgornji razredi / zvest k caru
Benjamin Pameten, pameten, stari osel, ki lahko bere in piše prav tako kot prašiče. On neprestano opozarja, da osli živijo dolgo časa, kar kaže, da s starostjo pride modrost. Starejša generacija Rusov
Mojzes Gavran, ki govori o izgubljenem raju za živali, imenovane "Sugar Candy Mountain". Ruska pravoslavna cerkev
Bluebell, Jessie in Pincher Ti psi so napoleonovi izvršitelji. On uporablja pse, da teče Snowball s kmetije. Policija / vojska
Gospod in gospa Jones Pijan kmet, ki je imel v lasti kmetijo, preden so živali prevzele. Umre z upanjem, da bi ponovno vzel kmetijo, a nikoli ne bo. Car Nicholas II in bivša aristokracija
G. Whimper Kapitalist, ki ga Napoleon zaposluje, se z njim ukvarja s sosednjimi kmetijami. Kapitalizem v Sovjetski zvezi
G. Pilkington Lastnik zemljišča sosednje kmetije, ki Napoleonu proda zemljišče. Na koncu, čudno navdušuje Napoleonov uspeh, ki se zdi ponaredek! Voditelji Anglije
G. Frederick Lastnik Pinchfieldove kmetije, ki je znana po "vožnji težkih kupčij", napade Napoleonu z odkupom lesa s ponarejenimi računi. Kasneje poskuša vzeti živalsko farmo, vendar je neuspešna. Voditelji Nemčije

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)


Študentski Navodila

Ustvarite zemljevid znakov za glavnih likov.


  1. Opredelite glavne like v kmetiji živali in vpišite svoje ime v naziv polja na levi strani grafikona.
  2. Izberite Storyboard That znak, da zastopa vsako izmed literarnih likov.
    • Izberite barve in poza primerno zgodbo in značajskih potez.
  3. Izberite prizor ali ozadje, ki ima smisel za značaj.
  4. Opredelite ustrezne zgodovinske podatke za vsako od literarnih likov.
  5. Uporabite iskanje na vrhu ustrezne slike iz Photos for Class , da predstavljajo vsako zgodovinsko sliko.
  6. Izpolnite Textables za značilnosti, prepričanja / ideali in Alianse in sovražnike tako literarnih likov in zgodovinske osebnosti.
  7. Shranite in predloži nalogo.


Alegorija Karakter T-Graf Predlogo
Alegorija Karakter T-Graf Predlogo

Primer

Prilagodite to zgodbo

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)





Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Povzetek zbirke živali

Na kmetiji Manor, častitljivi prašič z imenom Old Major, zbira živali za sestanek in jih navdihuje k uporu. Čeprav umre, sta se dva prašička, Napoleon in Snowball, obljubila, da nadaljujeta svoje delo in vodita druge, da bi odhajali od neprimernega, pijanega kmeta. Prašiči kmetije začnejo ustanavljati novo vlado, kjer imajo živali pravice. Sprejmejo "Sedem zapovedi živalstva", od katerih je najpomembnejša: "Vse živali so enake."

Živali začenjajo brati in pisati. Zapovedi uporabljajo za izobraževanje vseh mladih. Hrana je obilna, kmetija teče gladko. Vendar, ko se prašiči dvignejo na položaje vodenja, začne boj za moč med obema naslednicama starega majorja. Napoleon zmaga, ko njegovi psi bijajo Snowball s kmetije.

Kot vrhovni vodja Napoleon uvaja spremembe v upravljanju kmetije, ki nadomešča srečanja vseh živali z odborom prašičev, ki bo vodil kmetijo. Končno je Napoleonov nadvladi paranoičen, da ga bo nekdo poskušal zrušiti. Začne krivdo snežne kepe, prašiča, ki ga je lovil, za nesreče, ki se dogajajo na kmetiji. Napoleon začne s čiščenjem kmetije s snežne kepe, obtoževati druge živali, da se zavijejo s svojim starim tekmecem in jih napadajo s psi. Živali se prepričajo, da so bili boljši od kmeta, gospod Jones, kot tiranija, ki je prišla.

Stvari postanejo vse slabše na kmetiji. Živali so delovale do točke zrušitve, in jasno je, da so bili zapovedi prepisani. Najpogosteje zločin, prva zapoved zdaj glasi: "Vse živali so enake, vendar so nekatere bolj enake kot druge." Prašiči se začnejo ukvarjati s človeškimi lastnostmi, kot je hodanje pokonci in se ukvarjati z drugimi kmeti. Ker živali gledajo na prašiče in ljudi, se zavedajo, da ne morejo več razkriti dveh.


Bistvena vprašanja za živalsko farmo

  1. Katere odgovornosti imajo posamezniki v družbi?
  2. Kaj je dober vodja?
  3. Kako se lahko izognemo storiti iste napake, ki jih je zgodovina naredila?

Ne pustite zabave, da se ustavite tam! Preverite naše druge načrte načrta lekcije

  1. Uporabite zgodbo, ki prikazuje posebne vzroke in učinke dogodkov v zgodbi.
  2. Ustvarite snemalno knjigo, ki prikazuje naraščajoče dejanje, da bi prikazali, kako je avtor ustvaril napetost.
  3. Dodajte predstavitev kateremu koli risanku.

Ustvari Storyboard 

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Slika Pripisov


Pomoč Share Storyboard That!

Iščete Več?

Oglejte si ostalo naših učiteljev vodnikov in učnih načrtov!


Ogled vseh virov za učitelje


Naši Plakati na ZazzleNaši Spoznanja na Učitelje Pay Učitelje



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/animal-farm-z-george-orwell
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
Začetek Moj Brezplačni Preskus
Raziščite Naše Članke in Primeri

Preizkusite Naše Druge Spletne Strani!

Photos for Class - Iskanje šole-Safe, Creative Commons fotografijah! (To je tudi CITES za vas!)
Quick Rubric - enostavno in Delež privlačne Rubrike!
Raje drug jezik?

•   (English) Animal Farm   •   (Español) Granja de Animales   •   (Français) Animal de Ferme   •   (Deutsch) Tierfarm   •   (Italiana) Fattoria di Animali   •   (Nederlands) Dieren Boerderij   •   (Português) Fazenda de Animais   •   (עברית) חוות חיות   •   (العَرَبِيَّة) مزرعة الحيوانات   •   (हिन्दी) पशु फार्म   •   (ру́сский язы́к) Ферма Животных   •   (Dansk) Animal Farm   •   (Svenska) Djur Farm   •   (Suomi) Animal Farm   •   (Norsk) Dyregård   •   (Türkçe) Hayvan Çiftliği   •   (Polski) Farma Zwierząt   •   (Româna) Ferma de Animale   •   (Ceština) Zvířecí Farma   •   (Slovenský) Zvieracia Farma   •   (Magyar) Állatfarm   •   (Hrvatski) Životinjska Farma   •   (български) Животинска Ферма   •   (Lietuvos) Gyvunu Ferma   •   (Slovenščina) Animal Farm   •   (Latvijas) Dzīvnieku Ferma   •   (eesti) Loomafarm