Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični diagram glavnih dogodkov v kraju Cinder . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Razstava: Cinder je 16-letna mehaničarka kiborgov, ki živi s svojo grozno mačeho in pastorkami v Novem Pekingu. Država je prizadeta s smrtonosno boleznijo, imenovano letumoza, za katero ni zdravila. Cinder spozna princa Kaija, ki je prestolonaslednik, in vse njeno življenje se začne spreminjati.
Vzhajajoča akcija: Kaijev oče, cesar, in Cinderjeva sestra Peony umreta zaradi bolezni. Cinder izve, da je Lunar in je zato odporna na bolezen. Izvede tudi o načrtu kraljice Levane, da prevzame skupnost in sčasoma celoten planet, tako da prisili Kaija, da se z njo poroči in ga nato ubije, zaradi česar je postala carica.
Vrhunec: na Kaijevi kronanski krogli Kai odkrije, da je Cinder kiborg in Lunar. Med prepirom kraljica Levana poskuša izprati možgane, da se ustreli, vendar namesto tega strelja v strop in občuti močno bolečino.
Upadanje: Medtem ko poskuša pobegniti, se noga Cinder odlepi in pade na tla. Cesar Kai jo je vzel v pripor, dokler je kraljica Levana ne more odpeljati k Luni.
Resolucija: Dr. Erland uporablja svoja pooblastila, da vidi Cinder, medtem ko je v zaporu. Prinese ji novo roko in nogo ter jo spodbudi, da pobegne in se sreča z njim v Afriki. Pove Cinderju, da je res princesa Selena.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Datum zapadlosti:
Cilj: Ustvarite vizualni diagram Cinderja .
Navodila za študente:
Spodbujajte zanimanje učencev z dodajanjem interaktivnih in ustvarjalnih obratov v vaše urejevalnike diagramov zapleta. Ko učenci uporabljajo umetnost, digitalna orodja ali celo igro vlog, so bolj verjetno, da se povežejo s strukturo zgodbe in si zapomnijo ključne dogodke.
Uporabite spletne orodje za zgodbe ali grafične organizatorje, da učencem pomagate ustvariti vizualno privlačne diagrame zapleta. Digitalne platforme omogočajo učencem enostavno dodajanje slik, besedila in celo zvoka, spodbujajoč kreativno izražanje in tehnične veščine.
Nudite možnosti za učence za prikaz dogodkov zapleta — risanje, pisanje, igranje vlog ali uporabo multimedije. Izbira opolnomoči učence in zagotavlja, da lahko vsak sodeluje na način, ki zanj najbolj ustreza.
Organizirajte razstavo galerije ali digitalno predstavitev, kjer učenci predstavijo svoje diagrame zapleta sošolcem. Povratne informacije vrstnikov spodbujajo globlje razmišljanje in pomagajo učencem izboljšati razumevanje strukture zgodbe.
Spodbujajte učence povezovati dogodke iz zapleta s stvarnimi izzivi ali aktualnimi dogodki. Ta korak pomaga učencem videti pomembnost literarnih struktur in spodbuja kritično razmišljanje.
Zgodovinska shema za Cinder avtorice Marisse Meyer opisuje glavne dogodke zgodbe: Uvod (Cinderjevo življenje kot kiborg v Novi Pekingi), Rastna napetost (njeni odkritji o identiteti in načrtu kraljice Levane), Vrhunec (spopad na kraljevskem plesu), Pad (Cinderjeva aretacija) in Rešitev (Cinder izve, da je princesa Selen in načrtuje pobeg).
Učenci lahko ustvarijo vizualno zgodovinsko shemo za Cinder, tako da zgodbo razdelijo na šest delov: Naslov, Uvod, Rast, Vrhunec, Pad in Rešitev. Uporabiti morajo slike in kratke opise, ki predstavljajo vsak glavni dogodek ali preobrat v zgodbi.
Glavni dogodki v Cinder vključujejo Cinderino življenje kot mehanika in kiborga, izbruh letumozisa, srečanje s princem Kaiem, smrti cesarja in Peony, Cinderjevo odkritje o svoji Luni identiteti, načrt kraljice Levane, vrhunski plesni prizor, Cinderjevo aretacijo in razkritje, da je princesa Selen.
Ustvarjanje zgodovinske sheme pomaga učencem prepoznati ključne elemente zgodbe, razumeti literarno strukturo in si zapomniti pomembne dogodke v Cinder, kar izboljšuje razumevanje in vključevanje v roman.
Vsak del zgodovinske sheme Cinder naj vključuje: Uvod (okolje in like), Rast (ključni konflikti in odkritja), Vrh (preobrat), Pad (dogodki po vrhuncu) in Rešitev (kako se zgodba konča).