Študenti lahko ustvarite storyboard, ki zajema koncept pripovedni lok v zgodbi z ustvarjanjem šest celic storyboard a, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo; Razstava, konfliktov, Rising Ukrep, Climax, Falling ukrepanje, in resolucija.
Arthur (bradavice) je mlad fant, ki je bila sprejeta leta in postavljeno s Ector. Kay je Ector je pravilno sin. Arthur najde mentorja, Merlyn, ki se začne, da ga učil pomen izobraževanja in biti dober voditelj, ki ga spreminja v različne živali in ga pošilja na nalog.
Arthur naivnost ga vodi verjeti, da je postal vitez čudovita in častno stvar, ampak zato, ker je ni Ector je pravilno sin, se je usojeno, da bo Kay oproda. Merlyn ga poskuša prekiniti svojih tradicionalnih idej o pozitivnih iz viteštva in vojne.
Arthur se nahaja v organih različnih živali, vključno z ostrižem, ki merlin, mravlja, sova, gosi, in jazbec. Kot jazbec, ima odločiti, ali jesti ježa ven od jeze; se odloči, da ga zapusti. On sledi Kay kot njegov veleposestnik, na turnirju v Londonu, kjer bo Kay prvi nastop kot vitez. Medtem pa je kralj Uther Pendragon umrl brez dediča.
Kay pride na turnir, vendar se zaveda, da je pozabil svoj meč. Bradavico, zaskrbljeni, da si Kay, gre nazaj v njihovo gostilno za pridobivanje meč, vendar je zaprta. On se sprehaja čez na bližnje pokopališče in vidi meč pokončno zaljubljen v veliki kamen. Njegovi živalski prijatelji roj njegovo zavest, ga spominja na vse izkušnje, je že naučil. On potegne meč iz kamna v obraz in jo pripelje do Kay.
Izkazalo se je, da tisti, ki bi lahko rešila izziv vleče meč iz kamna bo naslednji kralj Anglije. Sprva, Kay poskuša vzeti kredit za odstranitev meč, ko ga Ector vpraša, potem pa daje v in priznava, Arthur je to storil.
Ector in Kay poklekniti pred Arthur. Arthur je okronan kot kralj Anglije, in ljudje so srečni, ker so utrujeni od nemirov in nasilja, ki so jih obdržala pod Uther Pendragon. Merlyn strinja, da ostanejo z Arthurjem, kot njegov svetovalec v bližnji prihodnosti.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)
Ustvarite vizualno parcele diagram ene izmed knjig iz nekoč in bodoči kralj.
Razred Raven 9-12
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Posameznik, Partnerja, ali Skupina
Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
Usposobljeni 25 Points | Nastajajoča 21 Points | Začetek 17 Points | Poskusi Ponovno 13 Points | |
---|---|---|---|---|
Opisna in Vizualnih Elementov | Celice imajo veliko opisnih elementov, in zagotavljajo bralcu s slikovito predstavitev. | Celice imajo veliko opisnih elementov, ampak tok celic je bila morda težko razumeti. | Celice imajo nekaj opisnih elementov, ali imajo vizualne, da bi delo zmedeno. | Celice imajo malo ali nič opisnih elementov. |
Slovnica / Spelling | Textables imajo tri ali manj napak / slovnice črkovanja. | Textables imajo štiri ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo pet ali manj pravopisnih napak / slovnice. | Textables imajo šest ali več pravopisnih napak / slovnice. |
Dokazi o Naporu | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent je naredil tako peer in urejanje učiteljev. | Delo je dobro napisana in skrbno premišljena. Študent ima bodisi učitelj ali vrstnikov urejanje, ne pa oboje. | Študent je naredil niti peer, niti urejanje učiteljev. | Delo kaže nobenih znakov napora. |
Parcela | Vsi deli parcele so vključeni v diagramu. | Vsi deli parcele so vključeni v shemo, vendar eden ali več, je zmedeno. | Deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela težko slediti. | Skoraj vsi deli parcele manjkajo diagrama in / ali nekatere vidike diagramu da parcela zelo težko slediti. |