Narišemo diagram | Igre lakote Povzetek

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Igre Lakote




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Učnega Načrta

Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvari a Hunger Games snemalni knjigi zajame pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi knjigo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.




Primer Igre lakote Parcela diagrame

Razstava

Katniss Everdeen živi v distopični meri prihodnosti, kjer je država razdeljena na dvanajst okrožij in "Capitol". Katniss, ki živi v najrevnejših predelih redno prikrade od zunaj ograje speljal kar igra je lahko za hrano ali trgovino.


konflikt

Večina ljudi v okrožjih borijo za preživetje. Ljudje v Capitol živi življenje razkošje in prosti čas. Kot spomin na neuspešnega upora v preteklosti, Capitol sili okrožij, da sodelujejo pri Igre lakote, v katerih štiriindvajset najstniki ubijajo drug drugega za preživetje.


Rising Action

Pri izbiri udeležencev Hunger Games, ki se imenuje Reaping, Katniss "mlajša sestra Prim izbrana, da je ženska poklon od Okrožno 12. Katniss prostovoljcev, da bi njeno mesto, da shranite svojo sestro.


Climax

Katniss in Peeta vstop smrtonosne Igre lakote po kratkem bivanju v Kapitol, kjer so usposobljeni in so bili dani na ogled javnosti.


Padajoča akcija

Katniss preseneča gledalce in iger Makers enako s svojo hitro mišljenje in nepričakovanih dejanj sočutja. Katniss in Peeta zmago nad srcih gledalcev zaradi svoje "romance."


Resolucija

Igra Makers spremembo odločitve, ki omogoča dva zmagovalca iz istega okrožja. Katniss in Peeta se pretvarjati, da skoraj jesti strupenih nightlock jagode, da bi žoga v igri Makers v njihovi lastni igri. Ker se Capitol potrebuje zmagovalca za Igre lakote, tako Katniss in Peeta sta razglasila zmagovalce.



Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram Igre lakote.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.



Kopiraj Dejavnost*



Povzetek Iger lakote

1

Vključite razrede v analizo likov iz Igre lakote

Spodbujajte razumevanje učencev z raziskovanjem ključnih lastnosti likov in motivacij. Analiza likov pomaga učencem vzpostaviti povezavo z zgodbo in izboljšati kritično mišljenje.

2

Izberite glavne like za analizo

Izberite Katniss, Peeta in predsednika Snowa ali druge pomembne like iz Igre lakote. Osredotočanje na nekaj omogoča globljo razpravo in sodelovanje.

3

Dodelite delovne liste za analizo likov

Vsakemu učencu ali skupini dajte delovni list z navodili za lastnosti, motivacije, odnose in spremembe skozi zgodbo. Ta struktura usmerja razmišljanje učencev.

4

Razpravljajte o dokazih iz besedila

Spodbujajte učence, naj citirajo specifične primere iz romana za podporo svoje analize. To krepi razumevanje branja in analitične veščine.

5

Delite ugotovitve skozi ustvarjalne predstavitve

Naj učenci predstavijo svoje vpoglede v like s plakati, digitalnimi diapozitivi ali kratkimi skeči. Ustvarjalno sodelovanje povečuje samozavest in krepi učenje na zabaven način.

Pogosto zastavljena vprašanja o povzetku Iger lakote

Kaj je diagram zapleta za The Hunger Games?

Diagram zapleta za The Hunger Games je vizualni organizator, ki razdeli zgodbo na šest ključnih delov: Ekspozicija, Konflikt, Rastoča napetost, Vrhunec, Padanje dogajanja in Rešitev. Pomaga učencem razumeti vrstni red in strukturo glavnih dogodkov v romanu.

Kako lahko enostavno poučujem zaplet The Hunger Games srednješolcem?

Uporabite šest-ključni storyboard, da učencem pomagate vizualizirati in povzeti vsak del zapleta. Naj ustvarijo prizore za ekspozicijo, konflikt, rastočo napetost, vrhunec, padanje dogajanja in rešitev, nato pa opišejo vsak korak, da okrepijo razumevanje in analitične veščine.

Kateri so glavni dogodki v diagramu zapleta The Hunger Games?

Glavni dogodki vključujejo ekspozicijo (uvod Katniss in Panema), konflikt (izbor za Hunger Games), rastočo napetost (usposabljanje in vstop v areno), vrhunec (zaključna obračun z preostalimi tribuni), padanje dogajanja (odločitve z jagodami) in rešitev (vrnitev domov in posledice).

Kakšen je najboljši način za ustvarjanje aktivnosti z zgodbo Hunger Games?

Najboljši način je uporaba digitalnega ali tiskarskega predloge, kjer lahko učenci ilustrirajo in opišejo vsak element zapleta. Orodja, kot je Storyboard That, omogočajo učencem enostavno ustvarjanje prizorov, dodajanje likov in pisanje povzetkov, kar naredi lekcijo interaktivno in zanimivo.

Zakaj bi morali učenci izdelati diagram zapleta za The Hunger Games?

Ustvarjanje diagrama zapleta pomaga učencem vizualizirati strukturo zgodbe, okrepiti ključne dogodke in izboljšati razumevanje literarnih elementov. To je učinkovita strategija za povečanje razumevanja in analitičnih veščin pri srednješolskih bralcih.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Igre Lakote



Kopiraj Dejavnost*