Skozi zgodbo, Katniss in drugih znakov, da odločitve, ki povzročajo nekaj drugega (dobro ali slabo), da se zgodi. Vsi ukrepi imajo posledice in Igre lakote kaže, bralci, kako ti rezultati ne bi bilo mogoče predvideti. Na primer, Katniss obravnava Rue nežno kot ona umira, dodal nekaj človeštvo na nehumano način, na katerega ona umre. Kot rezultat, državljani Rue četrti čast Katniss "poguma in kljubovanja proti stanju, ki ga tiho držijo svoje roke kot način za upornika proti Capitol in pokazati spoštovanje do Katniss in Rue.
Študenti morajo izbrati tri primere, kjer lik naredi izbiro in nato prikazujejo posledice (e) te tožbe. Za to dejavnost naj dijaki uporabljajo T-graf postavitev in vključujejo tako naslov in opis za vsako celico. Ti naj bi nato pojasni vzrok in učinek vsakega ukrepa v ustreznih opis škatle.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite storyboard, ki kaže vzročne zveze v Igre lakote. Vsak vzrok in učinek par bodo prikazani v isti vrsti.
Razširite učenje z uporabo strategije vzroka in posledice na različnih knjigah. Vaja z raznolikimi zgodbami pomaga učencem okrepiti svoje kritično mišljenje in prepoznati vzorce v literaturi.
Izberite drugo zanimivo knjigo in skupaj razpravljajte o ključnih zapletnih točkah. To zagotavlja razumevanje zgodbe in pripravljenost za iskanje pomenljivih trenutkov vzroka in posledice.
Prikažite z razmišljanjem na glas, kako povežete odločitve lika s posledicami. Prikaz vašega miselnega procesa pomaga učencem naučiti se pristopiti k nalogi samostojno.
Spodbujajte učence, naj vizualno organizirajo svoje ugotovitve s risanjem T-diagrama. Naj označijo eno stran kot ‘Vzrok’ in drugo kot ‘Posledica’, da jasno prikažejo svoje razmišljanje.
Povabite učence naj predstavijo svoje T-diagram in pojasnijo svoje razmišljanje. Razprava o različnih perspektivah poglablja razumevanje in spodbuja sodelovanje v razredu.
Dejavnost vzroka in posledice za Igro lakote od učencev zahteva, da določijo dejanja likov in njihove posledice. Z uporabo T-razporeda učenci pokažejo vsak vzrok (kaj se je zgodilo) in njegov učinek (izhodišče), kar jim pomaga razumeti, kako odločitve poganjajo zgodbo naprej.
Za poučevanje vzroka in posledice z Igro lakote naj učenci izberejo ključne odločitve likov in njihove izide. Naj ilustrirajo te pare v T-razporedu in napišejo krajše opise, kako je vsak ukrep vodil do določenega rezultata. Ta vizualni in pisni pristop poglobi razumevanje.
Primeri vključujejo Katniss, ki prijazno ravna do Rue (vzrok), kar vodi do tega, da jo okrožje 11 spoštuje (posledica), in Peeta, ki se pridruži Tekmovalcem (vzrok), kar povzroči, da mu Katniss zaupa manj (posledica). Ti trenutki prikazujejo, kako odločitve likov vplivajo na zgodbo in odnose.
T-razpored je grafični organizator z dvema stolpcema: eden za vzroke, drugi za posledice. V lekciji vzroka in posledice učenci na levi strani zapišejo dogodek ali dejanje, na desni pa rezultat, dodajajo opise za razlago povezav.
Razumevanje vzroka in posledice pomaga učencem videti, kako odločitve likov oblikujejo zgodbo in poudarjajo teme, kot so odpor in posledice. To razvija kritično mišljenje in naredi zgodbo bolj pomembno ter zapomljivo.