"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
Zemljevidi znakov so koristno orodje za študente, ki jih uporabljajo med branjem, čeprav jih je mogoče uporabiti tudi po dokončanju knjige. Pri tej dejavnosti bodo učenci ustvarili zemljevid likov v New Kidu , odličnem primeru grafičnega romana , pri čemer bodo zelo pozorni na fizične lastnosti in lastnosti glavnih in stranskih likov. Učenci lahko zagotovijo tudi podrobne informacije o izzivih, s katerimi se sooča lik, o izzivih, ki jih postavlja lik, in o pomenu lika za zaplet zgodbe.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Rok:
Cilj: Ustvari zemljevid znakov za glavne znake v programu New Kid .
Navodila za študente:
Razred Raven 4-6
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Individualno
Vrsta Dejavnosti: Zemljevid Znak
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
| Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
| Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Zemljevidi znakov so koristno orodje za študente, ki jih uporabljajo med branjem, čeprav jih je mogoče uporabiti tudi po dokončanju knjige. Pri tej dejavnosti bodo učenci ustvarili zemljevid likov v New Kidu , odličnem primeru grafičnega romana , pri čemer bodo zelo pozorni na fizične lastnosti in lastnosti glavnih in stranskih likov. Učenci lahko zagotovijo tudi podrobne informacije o izzivih, s katerimi se sooča lik, o izzivih, ki jih postavlja lik, in o pomenu lika za zaplet zgodbe.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Rok:
Cilj: Ustvari zemljevid znakov za glavne znake v programu New Kid .
Navodila za študente:
Razred Raven 4-6
Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)
Vrsta Naloga Individualno
Vrsta Dejavnosti: Zemljevid Znak
(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)
| Usposobljeni 33 Points | Nastajajoča 25 Points | Začetek 17 Points | |
|---|---|---|---|
| Lik Slika in Scena | Liki in prizori so tako primerne za znake knjige. | Veliko likov in prizorov ujemajo znakov knjigi je. | Več kot polovica od likov in prizorov se ne ujemajo z znaki v knjigi. |
| Natančnost not | Večina informacij o pojasnilih, je pravilna. | Veliko pojasnilih imajo pravilne podatke, nekateri pa so napačni ali manjkajo. | Manj kot polovica informacij pojasnilih je pravilna in ustrezna. |
| Trud | Delo je končano, temeljito in gladka. | Večina delov zemljevida znakov so vsaj poskušal in delo je dostojen. | Character map je nedokončan in / ali neorganizirano. |
Povečajte razumevanje učencev tako, da jim omogočite intervju z likom iz Novi otrok. Ta ustvarjalna vaja spodbuja globlje razmišljanje in empatijo.
Zagotavljajte raznolikost tako, da učenci izberejo ali so jim dodeljeni različni liki. To preprečuje ponavljanje in zajema več vlog.
Spodbujajte premišljena vprašanja o izkušnjah, čustvih in izzivih lika. Opomnite učence, naj povežejo vprašanja s zgodbo in razvojem lika.
Spodbujajte ustvarjalno razmišljanje s tem, da učence prosite, naj napišejo ali vloge igrajo odgovore v glasu lika. To jim pomaga vaditi perspektivo in razmišljanje na osnovi besedila.
Oživite učenje tako, da učenci predstavijo svoje intervjuje razredu. Razmislite o izvedbi seje z vprašanji in odgovori, kjer bodo sošolci zastavljali nadaljnja vprašanja.
Kartaška karta je grafični organizator, ki učencem pomaga slediti fizičnim lastnostim, značajskim lastnostim, izzivom in spremembam vsakega lika v "Novi otrok".
Za ustvarjanje kartaške karte za "Novi otrok" na Storyboard That začnite s nalogo, izberite lik, ki predstavlja vsakega lika v knjigi, izberite ustrezne barve in položaje ter izpolnite besedilne okvirje za fizične lastnosti, spremembe lika in izzive, s katerimi se sooča vsak lik.
Učenci bi se morali osredotočiti na fizične lastnosti (npr. videz), osebnostne lastnosti (npr. prijaznost ali odpornost), izzive, s katerimi se soočajo liki, in kako se vsak lik spreminja skozi zgodbo v "Novi otrok".
Analiza tako glavnih, kot tudi manjših likov pomaga učencem razumeti zgodbe dinamiko, razvoj likov in napredovanje zapleta. Vsak lik, ne glede na velikost, prispeva k skupni sporočilu in temam "Novi otrok".
Dejavnost kartaškega lika "Novi otrok" je zasnovana za 4.–6. razrede, kar jo dela idealno za višje razrede osnovne šole in zgodnje srednje šole, ki razvijajo analitične in bralne razumevalne veščine.
"Z uporabo izdelka so bili tako navdušeni in so se naučili toliko ..."–K-5 Knjižničar in učitelj inštrukcijske tehnologije
"Delam Napoleonovo časovnico in [študentom] želim določiti, ali je bil Napoleon dober ali slab ali nekje vmes."– Učiteljica zgodovine in posebne vzgoje
»S Storyboard That postanejo učenci ustvarjalni in na izbiro imajo toliko vizualnih elementov ... Zaradi tega je zares dostopen vsem učencem v razredu.«– učiteljica tretjega razreda