https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/grafični-roman-projekt

Vsak program kreativnega pisanja vključuje različne načine, s katerimi učenci sprejmejo svoje ideje in jih pretvorijo na stran. Učitelji študente izpostavijo visokokakovostni literaturi z dobrimi zgodbami in zapletenimi liki, da obogatijo njihovo branje in izboljšajo njihovo pisanje. Vendar učiteljem učencev z različnimi bralnimi sposobnostmi ni treba žrtvovati bogate literarne vsebine. Zaradi tega mnogi učitelji vključijo grafične romane v svoje učne načrte!

Ne glede na to, ali želite študentom predstaviti pisanje grafičnih romanov ali pa želite, da učenci prenesejo svoje znanje o drugem delu literature v obliko grafičnega romana, vam lahko Storyboard That pomaga ustvariti popolno nalogo za grafični roman. Učenci bodo radi uporabili Storyboard Creator za izdelavo stripa ali grafične novele za svoj šolski projekt.


Zakaj poučevati z grafičnimi romani?

Vedno več učiteljev spodbuja svoje učence k branju grafičnih romanov kot del standardnega učnega načrta ELA. Kljub temu so grafični romani še vedno včasih slabo cenjeni, ker ljudje pomislijo na slabo napisane stripe – namesto na velika literarna dela. "Grafični roman" v resnici pomeni samo "dolga slikovna zgodba" ali "roman v formatu stripa" in je pogosto najvišje literarne kakovosti!

Stripi ali grafični romani so oblika literature, ne žanr. Lahko so v obliki leposlovja, stvarne literature, zgodovine, fantazije; nebo je meja! Za pripovedovanje zgodbe uporabljajo ilustracije in besede v zaporedju. Čeprav se izraza pogosto uporabljata zamenljivo, so grafični romani na splošno bolj zapletene, samostojne zgodbe, medtem ko stripi spominjajo na žanr superjunakov. Oba vključujeta podrobne opise likov in pripovedne loke, ki so upodobljeni z vizualnimi elementi in besedami.

V najzgodnejših razredih, ko se učenci še učijo črk in gradijo besedni zaklad, jih na »Pisateljski delavnici« spodbujamo k risanju. Ko so učenci starejši, imajo vedno manj priložnosti za ustvarjanje ilustriranih zgodb, kljub dejstvu, da živimo v zelo vizualnem svetu. Večina učencev (in tudi učiteljev) se vizualno učijo. Projekte grafičnih romanov je smiselno vključiti v svoj kurikulum le zato, da bi pritegnili učence in jim pomagali razviti sposobnosti kritičnega mišljenja pri branju in pisanju! Pisne spretnosti so ključnega pomena za fakulteto in na delovnem mestu, slike pa prav tako. Družbeni mediji, oglaševanje, trženje, televizija, film, gradbeništvo, inženiring in številne druge industrije uporabljajo posnetke kot ključni del svojega poslovanja.

Grafični romani bralcem, ki imajo težave, pomagajo razumeti zgodbo kot obliko vizualne pismenosti. Učence pritegnejo in jim pomagajo razviti zaupanje v svoje bralne sposobnosti. Grafična literatura pritegne zanimanje študentov in pomaga, da se zapletene ideje zdijo manj zastrašujoče. Ne samo, da je poučevanje grafičnih romanov zabavno, ampak je tudi popoln način za dvig zanimanja in motivacije učencev, spodbujanje samostojnega branja in spodbujanje idej v razredu za nove dejavnosti in lekcije.


Ideje za projekt grafične novele

New Kid Jerryja Crafta in White Bird RJ Palacia sta primera ganljivih in razmišljajočih grafičnih romanov, ki jih poučujejo na vseh ravneh. New Kid je priljubljen za razrede 3-6, medtem ko se White Bird pogosto uporablja v razredih 4-7. Veliki Gatsby F. Scotta Keya Fitzgeralda je klasičen roman, ki se že desetletja poučuje v srednješolskih učilnicah. Ta različica grafične novele, ki sta jo prilagodila Fred Fordham in Aya Mortonmakes, omogoča, da postane to kompleksno delo dostopno vsem študentom. Spodnji grafični romani snemalne knjige so le nekaj primerov tega, kar lahko učenci ustvarijo!



Projekt grafičnega romana je popoln način, da učenci uporabijo svojo domišljijo in napišejo lastne zgodbe, povzamejo zaplet grafičnega romana, ki so ga prebrali, ali da učenci prenesejo svoje znanje o drugem literarnem delu v obliko grafičnega romana. Številni priljubljeni romani so bili spremenjeni v grafične romane, da bi se srečali s širšim občinstvom in študentom vseh sposobnosti predstavili klasična literarna dela.

Kako narediti snemalno knjigo grafičnega romana, je lahko zastrašujoče. Ampak, nikoli se ne bojte! V naši zbirki predlog lahko izbirate med številnimi organizatorji grafičnih romanov. Oglejte si naše vsestranske predloge grafičnih romanov ! Ne pozabite, da ko svojim učencem dajete nalogo v Storyboard That, lahko dodate poljubno število predlog, da jih razlikujete in omogočite učencem izbiro!


Moja poanta: Tako slike kot besede pripovedujejo zgodbe. Tako slike kot besede lahko pripovedujejo odlične zgodbe, same ali skupaj. Ne veste, kako narediti strip za šolski projekt? Te predloge so lahko v pomoč! Kliknite katero koli od spodnjih snemalnih knjig, da se prikažete v Ustvarjalniku in prilagodite po želji!


Primeri priljubljenih grafičnih romanov za srednjo šolo

Dolga pot navzdol avtorja Jasona Reynoldsa obravnava teme za odrasle in je močna knjiga, ki jo lahko predstavite srednješolcem in srednješolcem od 8. do 12. razreda. Medtem ko sta bila New Kid in White Bird prvotno napisana kot grafični roman, je bil Long Way Down roman, napisan v verzih, ki sta ga Jason Reynolds in Danica Novogorodoff pozneje pretvorila v format grafične novele. Številni srednješolski učitelji angleščine so v svoj kurikulum vključili projektne ideje grafičnih romanov. Vključili so grafične romaneskne različice literature kot način, kako doseči vse bralce in izboljšati izvirno literarno delo z vizualno umetnostjo! Učitelji in učenci so bili presrečni, ko so ugotovili, da je veliko klasik, ki jih pogosto poučujejo v šoli, zdaj na voljo v formatu grafičnih romanov.

Spodnji primer snemalne knjige stripa prikazuje, kako lahko učenci uporabljajo Storyboard That, da pokažejo svoje razumevanje in analizo ter svojo ustvarjalnost za knjigo, kot je Dolga pot navzdol . S programom Creator lahko učenci obnovijo zgodbo ali ustvarijo lastno zgodbo o grafičnem romanu!

Ideje za grafične romane so povsod! Literarna dela vseh žanrov se predelujejo v obliko grafičnih romanov. Nekateri drugi primeri grafične fikcije klasičnih romanov, ki so kot nalašč za srednješolce, so:

  • Služkinjina zgodba : grafični roman Margaret Atwood in Renee Nault
  • Odiseja Homerja in Garetha Hindsa
  • Ubiti posmehljivega ptiča : grafični roman Harper Lee in Freda Fordhama
  • Jane Charlotte Brontë, Aline Brosh McKenna in Ramón K. Pérez
  • Živalska farma Georgea Orwella in Odyr
  • Kindred: priredba grafične novele Damiana Duffyja in Octavie Butler
  • Speak: Grafični roman Laurie Halse Anderson in Emily Carrol
  • Dune: grafični roman Briana Herberta, Kevina Andersona, Franka Herberta in Raula Allena

Zmogljivi primeri grafičnih zgodb, napisani za srednješolce in odrasle, so:

  • The Complete Maus Arta Spiegelmana
  • Celoten Perzepolis Marjane Satrapi
  • Vera Brosgol Anya's Ghost
  • Bil sem njihove ameriške sanje: grafični spomini Malake Gharib
  • Lighter Than My Shadow Katie Green/li>
  • Displacement Kiku Hughes
  • Hey Kiddo: Kako sem izgubil mamo, našel očeta in se spopadel z družinsko odvisnostjo Jarretta J. Krosoczke
  • Marčeva trilogija Johna Lewisa, Andrewa Aydina, L. Furyja in Natea Powella
  • Jaz sem Alfonso Jones Tonyja Medine, Johna Jenningsa in Stacey Robinson

Uporaba stripovskega grafičnega organizatorja študentom pomaga pri seciranju kompleksnih literarnih del. Spodaj si oglejte primere stripovske snemalne knjige za klasike: Služkinina zgodba , Živalska farma , Ubiti posmehljivega ptiča in Odiseja.





Primeri priljubljenih grafičnih romanov za srednjo šolo

Nekaj primerov popularne literature, spremenjene v grafične romane, ki so kot nalašč za srednješolce, je:


Poleg tega nekateri primeri grafičnih romanov za dijake v srednji šoli vključujejo:

  • The Called Us Enemy avtorji George Takei, Justin Elsinger, Steven Scott in Harmony Becker;
  • Nerodno Svetlane Chmakove
  • Vse je pošteno v srednji šoli Victoria Jamieson
  • Sunny Side Up Jennifer L. Holm & Matthew Holm
  • Pravi prijatelji Shannon Hale in LeUyen Pham
  • Nevarne zgodbe Nathana Halea avtorja Nathana Halea
  • The Witch Boy Molly Knox Ostertag
  • Nasmeh, drama in duhovi Raine Telgemeier

Te snemalne knjige, ki prikazujejo pripovedni lok zgodbe za The Giver in The Diary of Anne Frank , so privlačen način za študente, da povzamejo pomembne dele zgodbe v obliki grafičnega romana.



Primeri priljubljenih grafičnih romanov za osnovno šolo

Primer klasične knjige, ki je bila spremenjena v grafični roman, ki je prepričljiv za višjo osnovno šolo, je:

  • Guba v času : grafični roman Madeleine L'Engle in Hope Larson

Več primerov nagrajenih grafičnih romanov, ki jih obožujejo osnovnošolci, je:

Branje grafičnih romanov z učenci in uporaba teh učnih načrtov grafičnih romanov v razredu pritegne tudi najbolj nenaklonjene bralce. Ko jih bo zgodba očarala, bodo pozabili, da berejo kompleksno literarno delo, ki jih spodbuja, da izkoristijo svoje sposobnosti kritičnega mišljenja! Spodnje snemalne knjige, ki jih je mogoče kopirati, prikazujejo primere, kaj bi študent lahko naredil, če bi A Wrinkle in Time ali New Kid spremenil v svoj grafični roman.




Kako narediti grafični roman na Storyboard That

Pisanje je za mnoge ljudi težko zaradi različnih razlogov. Včasih besede niso dovolj za prenos sporočila, včasih pa tudi slike ne. Pravijo, da je "slika vredna tisoč besed", vendar so nekatere besede, kot so vojna, ljubezen in osamljenost, vredne veliko več kot tisoč slik.

Dajte svojim učencem možnost, da v svoje ustvarjalno pisanje vključijo tako besede kot slike, tako da jim dodelite projekt grafičnega romana. Nekateri učenci bodo sposobni in navdušeni nad izdelavo lastnega grafične novele digitalno ali na papirju. Nekateri učenci morda potrebujejo Storyboard That, da jim pomaga pri umetnosti.

Grafični roman nakazuje dolgo zgodbo. To ni samo hiter strip, ki ga je mogoče povedati v nekaj celicah. roman . To torej pomeni, veliko in veliko slik. Vendar pa slike niso edini del grafičnega romana. Še enkrat: roman . Čeprav vas morda ne zanima, da bi vaši učenci ustvarili na stotine strani, so kratke zgodbe in sodobne priredbe klasične literature odličen projekt grafičnega romana. Poleg oblikovanja zapleta morajo učenci še vedno upoštevati literarni konflikt, razvoj likov, teme in celo vrsto drugih literarnih elementov.


Pisanje resničnega profesionalnega romana običajno traja mesece in bolj verjetno leta. Profesionalno objavljen grafični roman ni nič drugačen. Grafični romani zahtevajo enak postopek pisanja kot kateri koli projekt pripovedovanja zgodb. Moj spodnji primer ni končen izdelek, je pa odličen začetek. Oglejte si ta hitri vodnik po procesu pisanja, da se boste vi in vaši učenci lahko lotili!


Kako načrtovati projekt grafičnega romana


Kako Narediti Infografske Predloge }

Grafično pisanje zgodb vključuje vse iste sposobnosti kritičnega razmišljanja kot klasično pisanje s peresom na papir. Pomembno je, da študentom pomagate razviti zamisli o svojih grafičnih zgodbah, tako da zagotovite strukturirane korake ali načrtujete nalogo. Učenci se lahko vprašajo: O čem bo zgodba? Kakšna je nastavitev? Kdo so glavni igralci? Kdo so stranski liki? Kaj je glavni konflikt? Kaj se zgodi na koncu? Vse to so pomembne velike zamisli, o katerih morate razmišljati, ko načrtujete svojo zgodbo. Podrobnosti pridejo pozneje, osredotočite se na širšo sliko.

Potrebujem pomoč? Oglejte si članek o pajkovih zemljevidih , naših predlogah snemalne knjige, dejavnosti » Začetki zgodb « ali ustvarite svoj grafični organizator za načrtovanje!

Ustvarite lahko svojo priročno vizualizacijo za korake v procesu pisanja, kot je ta na levi z uporabo naših Infografskih predlog Kako naj!



Naredi osnutek

Pisanje s snemalno knjigo je zelo zabavno! Vsaka naloga grafičnega romana se lahko začne z osnutkom snemalne knjige, ko se vaša zgodba zares sestavi. Vzemite vse te zamisli in jih uredite v osnovno strukturo zgodbe. To bi lahko izgledalo zelo drugače za grafični roman kot kos čistega pisanja. To lahko vključuje vstavljanje znakov in/ali prizorov v celice, ne pa tudi prilagajanje le-teh. Priročen trik z Storyboard Creatorjem je kopiranje in premikanje celic. Na ta način lahko dodate več celic med druge celice, kopirate celice in naredite manjše spremembe, preuredite vrstni red celic in drugo.

Osnutki naj bi bili skice končnega projekta. Prvi osnutek in objavljeno delo sta lahko kilometre narazen – in to je v redu. Ne poskušajte narediti vsega prvič - samo frustrirajoče bo. Osnutek je tam samo zato, da se ideje postavijo v skladen (ali ne) vrstni red – da se premaknejo v obliko zgodbe. Šele ko so vse ideje predstavljene pred vami, jih lahko razumete in naredite dobre!

Če želite pripovedovanju zgodbe dodati še eno raven, si oglejte nekaj vnaprej pripravljenih postavitev grafičnih romanov, ki jih lahko dodelite kot predlogo. Igranje s postavitvijo in potekom zgodbe vam bo pomagalo pri informiranju o tempu in akciji ter vaš grafični roman res dvignilo na višjo raven!


Revidirati

Osnove imaš. Zdaj je čas, da delate nekaj čarovnije: podrobnosti, opisi, nove ideje, novi zorni koti, barve, poze, govorni oblački, obrezovanje, plastenje, prilagajanje ... Takrat lahko VIDITE, kako se vaša zgodba odvija.

Profesionalni nasvet: Kopirajte delo, ki ste ga že opravili. Prihranite čas s kopiranjem likov, prizorov in predmetov, ki so že v vaši snemalni knjigi, namesto da bi jih znova iskali. Tako boste imeli izbrane enake barve in/ali filtre. Kopirajte celotne celice, če nekatere stvari ostanejo enake od kadra do kadra, zlasti če se dejanje zgodi v istem prizoru. Še vedno lahko vse prilagodite potrebam nove celice.


V spodnjem primeru snemalne knjige zgornja vrstica predstavlja zelo osnovno idejo o tem, kaj želim, da se zgodi v zgodbi ali mojem osnutku. Spodnja vrstica prikazuje, kako bi lahko izgledalo, ko utrdim svojo zgodbo in začnem delati revizije in dodajati podrobnosti.


Ponovno popravi

Ja. Faza revizije lahko traja dolgo časa. Popravljanje je moj najljubši del, vendar je tudi najtežji del. Spreminjanje trdega dela, ki ste ga že vložili, bo morda težko sprejeti. Učenci si pogosto mislijo: "No, nekaj sem dal tja, torej je končano!" Ne. Popravljanje je bistvenega pomena za vsako dobro zgodbo. Zgodbe potrebujejo priložnost za rast! Vaša zgodba ni čarobni fižol; potrebuje nego in nego, ki ju lahko zagotovite samo vi, ker je to vaša zgodba . Glede na povedano predlagam, da nekdo drug pogleda vaše delo med neobveznim korakom strokovne revizije . Pomembno je, da tvoji zgodbi lahko sledi nekdo, ki nima zgodbe začrtane v glavi!


Uredi

Tukaj greste skozi strani grafičnega romana z glavnikom s finimi zobmi. Preverite, ali imate barve, ki jih želite, pravilno obrezovanje in prehode, kakršne želite. Ali so vse besede pravilno napisane? Imate pravo ločilo? Ali je bralcu jasno napredovanje celic?


Lektorirano

Da, nekaj časa ste porabili za urejanje. Zdaj je čas, da snamete to povečevalno steklo. Morda bi celo želeli, da bi kdo drug lektoriral vaše delo, saj ste ga že večkrat pregledali.


Objavi

Delite svoje delo v razredu ali na spletu. Storyboard That ima tudi več možnosti za tiskanje vašega čudovitega grafičnega romana. Nič ni tako, kot če v roki držite objavljen del svojega dela.


Tiskanje grafičnega romana na Storyboard That


Dodajte video in zvok za čudovito digitalno pripovedovanje! Ne pozabite preveriti Storyboard That with PPT and More za več idej o tem, kaj narediti s svojo mojstrovino.


Moje prvo poglavje Juniprixa


Povezane dejavnosti





Kako Integrirati Grafične Romane z Drugimi Predmeti v Učilnici z Učinkovitimi Medpredmetnimi Povezavami

1

Izberite Ustrezen Grafični Roman

Izberite grafični roman, ki je primeren za vaše predmetno področje in razred. Razmislite o temah in konceptih, ki jih želite poučevati, in izberite grafični roman, ki je v skladu z vašimi cilji.

2

Načrtujte Medpredmetne Povezave

Ugotovite posebne povezave med grafičnim romanom in drugimi predmeti. Na primer, grafični roman o zgodovinskem dogodku se lahko uporablja za poučevanje zgodovine, grafični roman o podnebnih spremembah pa za poučevanje naravoslovja.

3

Predstavite Grafični Roman

Učencem predstavite grafični roman in zagotovite kontekst za predmetno področje in teme, ki jih raziskuje. Predoglejte si grafični roman in se pogovorite o morebitni neznani terminologiji ali zgodovinskih dogodkih.

4

Preberite in Analizirajte Grafični Roman

Preberite grafično novelo z učenci in jo analizirajte z uporabo posebnih veščin kritičnega mišljenja. Na primer, pri pouku družboslovja lahko učenci analizirajo avtorjevo uporabo podob za posredovanje zgodovinskih dogodkov ali uporabo dialoga za razvoj likov.

5

Vzpostavite Medpredmetne Povezave

V učno uro vključite medpredmetne povezave, ki ste jih načrtovali. Na primer, pri pouku naravoslovja lahko učenci analizirajo grafični roman o podnebnih spremembah in ga uporabijo kot odskočno desko za raziskovalni projekt na to temo.

6

Ocenite Učenje Učencev

Ocenite učenje učencev z uporabo različnih metod, kot je kviz, pisni odgovor ali projekt. Podajte povratne informacije o delu učencev in ocenite, ali so dosegli učne cilje lekcije.

7

Razmislite o Lekciji

Razmislite o lekciji in ocenite njeno učinkovitost. Razmislite, kaj se je dobro obneslo in kaj bi lahko naslednjič izboljšali. Po potrebi prilagodite, da izboljšate integracijo grafičnih romanov z drugimi predmeti v učilnici.

Pogosta vprašanja o grafičnih romanih

Kaj je Manga?

Manga je slog stripov in grafičnih romanov, ki izvira iz Japonske, vendar so ga sprejeli bralci po vsem svetu. Zaznamujeta ga črno-beli umetniški slog in ikonična zasnova likov z izrazitimi, pogosto velikimi očmi. Manga obsega širok spekter žanrov, privlačnih za različne starostne skupine, in je običajno serijsko objavljena v revijah, preden se zbere v knjige. Smer branja je od desne proti levi z različnimi demografskimi podatki, kot so shonen za dečke, shojo za dekleta, seinen za moške in josei za ženske. Umetniki mange imajo pogosto edinstven slog in priljubljene serije, kot so "Naruto", "One Piece" in "Attack on Titan", so naredile mango svetovni fenomen z raznoliko in predano bazo oboževalcev.

Kako se stripi razlikujejo od grafičnih romanov?

Strip in grafični roman sta zaporedni umetniški obliki, razlikujeta pa se predvsem po obliki in vsebini. Stripi so krajše, serijske publikacije, pogosto s spenjano ali šivano vezavo. Običajno so del tekoče serije in so na splošno krajše. Grafični romani pa so daljša, samostojna dela s kompleksnejšo in razširjeno pripovedjo. Pogosto so objavljene kot samostojne knjige in pokrivajo širši spekter žanrov in tem, zaradi česar so primerne za različne bralce. Medtem ko oba medija uporabljata ilustracije in besedilo za pripovedovanje zgodbe, grafični romani ponavadi ponujajo več globine in prefinjenosti v svojem pripovedovanju zgodb, razvoju likov in umetniški kakovosti, zaradi česar so posebna in spoštovana oblika literature v kraljestvu stripa.

Kateri so ključni elementi grafičnega romana?

Grafični romani kot medij za pripovedovanje zgodb združujejo vizualne in literarne elemente, da posredujejo pripoved. Nekateri ključni elementi, ki prispevajo k strukturi in učinkovitosti grafičnih romanov, so vizualna umetnost, pripovedna struktura, liki, besedilo, postavitev, teme, oblikovanje in drugi žanrsko specifični elementi.

Oglejte si vse Učiteljske Vire
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/e/grafični-roman-projekt
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA