Teme, simboli in motivi v Ojdipu

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Ojdip Kralj / Ojdip Rex


Ojdip - Teme

Primer



Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Pregled Aktivnosti


Tema, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz igre, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila. V razredu učenci lahko spremljali simboliko in teme Sofokles zaposluje posredovati tragedijo zgodbe Ojdipovega je.


Ojdip Rex Teme, motivi in simboli iskati in Pogovorite

usoda

Skozi zgodbo o Ojdipu, tema usode postane vodilni element. Od trenutka, ko se prerokba napovedal kralju Laius, do trenutka, ko se je pokazala resnica, tako Ojdip in njegov oče poskušal prehiteti svojo usodo. Z vsako potezo, ki jih prinašajo le prerokba bližje končno prihaja res.


Tri Way Crossroads

Nekaj ​​časa v igri za tripotni križišče, kjer je bilo ubitih King Laius, je omenjeno. A križišče kažejo na izbiro ali pot, ki bi lahko bile znak sprejeti. Ali imamo pravico do izbire, ali je vse, kar je neizogibno izbran za nas? Lahko bi Ojdip sprejeti drugo pot, ali pa je bil vedno obsojen na izpolnitev Laius in potovanje na Tebe?


Sight

Pogled za Grke je bil močan simbolni pojem. Jezik igre večkrat sklicuje na fizični vid kot Ojdip poskuša izslediti morilca iz Laius. Ni naključje, da je prerok zgodbe slep. Čeprav nima telesne vid, ki ga je moč videti resnico situacije. Morda je to zato Ojdip odloči, da bo svoj pogled na koncu igre. Imel je imel možnost videti tistega, kar navadni smrtniki glej ga bi preprečila njegovo katastrofalne rezultate.



Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki identificira ponavljajoče se teme v kralju Edipa . Ilustrirajte primere vsake teme in napišite kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Opredelite temo (e) kralja Edipa, ki jo želite vključiti, in zamenjajte besedilo "Tema 1".
  3. Ustvarite sliko za primer (e), ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite nalogo. Uporabite spustni meni, da ga shranite pod naslovom dodelitve.

Primeri mreže

Predloga


Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Rubriki

(Spremeni to osnovno rubriko s klikom na spodnjo povezavo. Prav tako lahko ustvarite sami na Quick Rubric.)






Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)




Več Storyboard That Dejavnosti za

Ojdip Kralj / Ojdip Rex








Uporabite to Nalogo s Svojimi Učenci

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)





Cenitev



Pomoč Share Storyboard That!

Iščete Več?

Oglejte si ostalo naših učiteljev vodnikov in učnih načrtov!


Ogled vseh virov za učitelje


Naši Plakati na ZazzleNaši Spoznanja na Učitelje Pay Učitelje



Clever Logotip Logotip Google Učilnice Student Privacy Pledge signatory
Začetek Moj Brezplačni Preskus
Raziščite Naše Članke in Primeri

Preizkusite Naše Druge Spletne Strani!

Photos for Class - Iskanje šole-Safe, Creative Commons fotografijah! (To je tudi CITES za vas!)
Quick Rubric - enostavno in Delež privlačne Rubrike!