https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ojdip-rex-ki-ga-sofokles/motiv-motiv-motiv

Pregled Aktivnosti


Tema, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz igre, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila. V razredu učenci lahko spremljali simboliko in teme Sofokles zaposluje posredovati tragedijo zgodbe Ojdipovega je.


Ojdip Rex Teme, motivi in simboli iskati in Pogovorite

usoda

Skozi zgodbo o Ojdipu, tema usode postane vodilni element. Od trenutka, ko se prerokba napovedal kralju Laius, do trenutka, ko se je pokazala resnica, tako Ojdip in njegov oče poskušal prehiteti svojo usodo. Z vsako potezo, ki jih prinašajo le prerokba bližje končno prihaja res.


Tri Way Crossroads

Nekaj ​​časa v igri za tripotni križišče, kjer je bilo ubitih King Laius, je omenjeno. A križišče kažejo na izbiro ali pot, ki bi lahko bile znak sprejeti. Ali imamo pravico do izbire, ali je vse, kar je neizogibno izbran za nas? Lahko bi Ojdip sprejeti drugo pot, ali pa je bil vedno obsojen na izpolnitev Laius in potovanje na Tebe?


Sight

Pogled za Grke je bil močan simbolni pojem. Jezik igre večkrat sklicuje na fizični vid kot Ojdip poskuša izslediti morilca iz Laius. Ni naključje, da je prerok zgodbe slep. Čeprav nima telesne vid, ki ga je moč videti resnico situacije. Morda je to zato Ojdip odloči, da bo svoj pogled na koncu igre. Imel je imel možnost videti tistega, kar navadni smrtniki glej ga bi preprečila njegovo katastrofalne rezultate.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki identificira ponavljajoče se teme v kralju Edipa . Ilustrirajte primere vsake teme in napišite kratek opis pod vsako celico.


  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Opredelite temo (e) kralja Edipa, ki jo želite vključiti, in zamenjajte besedilo "Tema 1".
  3. Ustvarite sliko za primer (e), ki predstavlja to temo.
  4. Napišite opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in pošljite nalogo. Uporabite spustni meni, da ga shranite pod naslovom dodelitve.

Lekcija Načrt Reference

Razred Raven 9-12

Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)

Vrsta Naloga Individualno

Vrsta Dejavnosti: Teme Simboli in Motivi


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Teme, simboli in motivi (stopenj 9-12)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče se teme, simbole in / ali motive v zgodbi. Ponazarjajo primere vsakega in napisati kratek opis, ki pojasnjuje Primer je pomen.
Usposobljeni Nastajajoča Začetek Je Treba Izboljšati
Identifikacija teme (-ov), Simbol (i), in / ali motiv (y)
Vse teme so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajoče se teme ali sporočila v zgodbi. Simboli so pravilno prepoznani kot predmete, ki predstavljajo nekaj drugega na višji ravni v zgodbi. Motivi so pravilno prepoznani kot pomembni ponavljajočih se značilnosti ali ideje v zgodbi.
Večina teme so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni. Večina simboli so pravilno označene, vendar so nekateri predmeti manjkajo ali so nepopolni. Nekateri motivi so pravilno označene, drugi pa manjkajo ali so nepopolni.
Večina teme manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina simboli manjkajo, nepopolne ali nepravilne. Večina motivi manjkajo, nepopolne ali nepravilne.
Ni teme, simboli, ali motivi so pravilno označene.
Primeri in Opis
Citati in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (-e) in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so točni na temo (-e), simbol (i), in / ali motivov, ki se opredeljene. Opisi večinoma natančno razložiti tema (e), simbol (i), in / ali motiv (e), in izpostaviti njihov pomen v zgodbi.
Večina kotacije in primeri so minimalne, nepravilni ali niso povezani s temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (ov), ki se identificira. Opisi vsebujejo netočnosti v svojih pojasnilih, ali ne poudarjajo njihov pomen v zgodbi.
Primeri in opisi manjkajo ali preveč minimalno zadetka.
Upodobitev
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (e), so točne po zgodbi in odraz časa, truda, misli in skrbi glede umestitve in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so večinoma točne zgodbe. So odraz časa in truda vložili v postavitev in ustvarjanje prizorov.
Upodobitve izbrana za temo (-e), simbol (i), in / ali motiv (i) so netočni k zgodbi. Upodobitve lahko planila ali pokažejo minimalno napora, časa in skrbnost dal v namestitev in ustvarjanje prizorov.
Večina upodobitve manjka preveč elementov ali pa so preveč minimalen rezultat. Malo časa in truda je bila dana v namestitev in ustvarjanje prizorov.
English Konvencije
Obstaja v črkovanja, slovnice brez napak, ali mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli odražajo skrbno lektoriranje in natančnost v zgodbi.
Obstaja nekaj napake v črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Vse pisanje deli kažejo točnost k zgodbi in nekaj lektoriranje.
Obstaja več napak pri črkovanju, slovnice in mehanika vsej snemalni knjigi. Večina pisanje deli ne odražajo lektoriranje ali točnosti na zgodbo.
Napake v črkovanju, slovnice in mehanika pisno dele snemalni knjigi resno ovirajo komunikacijo.


Več Storyboard That Dejavnosti za

Ojdip Kralj / Ojdip Rex




*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ojdip-rex-ki-ga-sofokles/motiv-motiv-motiv
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.