https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ojdip-rex-ki-ga-sofokles/struktura-s-tremi-akti

Pregled Aktivnosti


Študenti lahko ustvarite in kažejo storyboard, ki zajema koncept Pet ali tri Zakon strukture z ustvarjanjem bodisi tri ali šest-celično storyboard a, ki vsebuje glavne dele diagrama.

Aristotelov zakon Struktura Tri

Aristotel je verjel, da mora imeti vsak kos poezije in dramatike začetku, sredini in koncu. Te delitve je razvila Roman, Aelius Donatus, in pozval protasis, epitasis, in katastrofa. Struktura tri dejanje je doživela preporod v zadnjih letih, saj so filmske uspešnice in udaril televizijske oddaje ga je sprejela. Začetek (protasis) je sestavljena iz nastavitev, srednji (epitasis) vsebuje nasprotja, onemogočena protagonist ali zapletov, in konec (naravne nesreče), je, če se sreča obrne in protagonist izpolnjuje svojo usodo.

Akt Primer Ojdip Rex Tri Struktura

Protasis

Strašna kuga je na Tebe in Ojdip pošlje Creon za orakelj v Delfih, da bi dobili odgovore. Izve, da so edini način za dvig prekletstvo, ki ga izgnal nekdanjega kraljevega morilca.


Epitasis

V želji, da slišim prerokba zase Ojdip pozove slepi prerok, Tiresias, ki izjavlja, Ojdip sam morilec. Nejeverno, gre domov na vprašanje ženo, sla, in drugi, da odkrije resnico.


Katastrofa

V obup Jocasta in Ojdip tako spoznali, da je prerokba resnična. Jocasta je v resnici, Ojdip matere, in ga je umoril svojega očeta, Laius, dolgo nazaj. Po tem realizacijo, Jocasta sama visi in Ojdip zabode svoje oči. Odhaja Créon nadzor Tebe in se izgnancev.



Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki ponazarja tridelno strukturo Edipa Rexa .

  1. Uporabite predlogo, ki jo je predložil vaš učitelj.
  2. Opredelite tri dele igre, ki sestavljajo strukturo.
  3. Vsak korak prikažite s ključno sceno iz tega razdelka z uporabo ustreznih znakov, prizorov in predmetov.
  4. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference

Razred Raven 9-10

Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)

Vrsta Naloga Posameznik ali Skupina

Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Tri-Act Struktura Rubrika
Tri-act strukturna igra je razdeljena na tri dele: Začetek, Sredina in Konec. Začetek poteka v Aktu I, in vključuje diagramske točke izložbe in konflikta. Sredina se odvija med II. Delom in vključuje diagramsko točko načrta Rising Action. Konec poteka med III. Delom in vključuje točke Climax, Falling Action in Resolution plot diagrams. Ustvarite Storyboard, ki opiše vsak pomemben del tri-act strukture plot, kot smo prebrali skozi igro. Za vsako sliko bi morali imeti opis ali citat spodaj, da podprete, da je vaša izbrana prizor ali znak skladna z dogodkom plesa, ki je prikazan v vaši umetnosti.
Izkušen
33 Points
Nastajanje
27 Points
Začetek
22 Points
Poskusi Ponovno
17 Points
Točke Diagramov Ploskve in Tridimenzionalna Struktura
Različne diagramske točke so pravilno identificirane in predstavljene iz igre glede na dejanje, v katerem se pojavljajo. Navedbe in / ali pojasnila dajejo kontekstu prizorišču in so točne in primerne za prikazane dogodke.
Točke 4-5 diagramskih diagramov so pravilno identificirane in predstavljene iz igre v skladu z aktom, v katerem se pojavijo. Navedbe in / ali pojasnila dajejo kontekstu prizorišču in so večinoma točne za prikazane dogodke.
2-3 diagramske točke so pravilno identificirane in predstavljene v predstavi glede na dejanje, v katerem se pojavijo. Navedbe in / ali pojasnila so lahko minimalna ali netočna za prikazane dogodke.
Točke diagramov 1-2 ploskev so pravilno identificirane in predstavljene v igri v skladu z aktom, v katerem se pojavijo. Navedbe / ali pojasnila so morda netočne, manjkajoče ali preveč omejene na rezultat.
Umetniške Slike
Umetnost, izbrana za upodobitev prizorov, je zgodovinsko primerna za igro. Očitno je, da je študent preživel veliko časa, ustvarjalnosti in truda v skrbno izdelavo vsakega umetniškega prikaza.
Umetnost, ki je bila izbrana za upodabljanje prizorov, bi morala biti zgodovinsko primerna, vendar pa lahko pride do nekaj svoboščin, ki odvračajo od naloge. Očitno je, da je študent ostal na nalogi in dal čas in trud v izdelavo vsakega umetniškega prikaza.
Večina umetnosti, ki je bila izbrana za upodobitev prizorov, je zgodovinsko primerna, vendar obstajajo resna odstopanja, ki povzročajo zmedo ali netočnosti. Študent morda ne bo posvečal veliko pozornosti podrobnosti pri izdelavi vsake slike, in morda obstajajo dokazi ruskega ali omejenega napora.
Večina umetnosti, ki je bila izbrana za prikazovanje prizorov, je zgodovinsko neprimerna, manjka ali preveč omejena na rezultat. Očitno je, da študent ni vložil veliko časa, truda in ustvarjalnosti v izdelavo vsakega umetniškega prikaza.
Angleške Konvencije
Ideje in kotacije so organizirane. Prikazuje nadzor slovnice, uporabe in mehanike. Prikazuje previdno lektoriranje.
Ideje in kotacije so organizirane. Vsebuje nekaj napak v slovnici, uporabi in mehaniki. Prikaže nekaj lektoriranja.
Ideje in kotacije so organizirane. Vsebuje napake v slovnici, uporabi in mehaniki, ki motijo ​​komunikacijo. Prikaže pomanjkanje lektoriranja.
Vsebuje preveč napak v slovnici, uporabi in mehaniki; (In / ali) napake resno vplivajo na komunikacijo. Prikaže pomanjkanje lektoriranja.


Več Storyboard That Dejavnosti za

Ojdip Kralj / Ojdip Rex




*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ojdip-rex-ki-ga-sofokles/struktura-s-tremi-akti
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.