Teme, simboli in motivi oživijo, če uporabljate storyboard. V tej aktivnosti, bodo dijaki opredelijo teme in simbole iz zgodbe, in podpirajo svoje odločitve s podatki iz besedila.
Kljub Morris ugovorov in opozorila, G. White je odločen, da bi poskušali spremeniti nekaj o svojem življenju, ne pa bila zadovoljna z vsem, kar je že. Po Morris, stara fakir, ki začarala s tačko, "je želel pokazati, da je usoda odločilo življenja ljudi, in da tisti, ki moti je to storil zato, da njihovi žalosti." The zvije Ironija taci je, da je temu tako, v resnici, odobri željo; Vendar, ker magic moti način, kako stvari naj bi se želje odobri v resni ceni.
G. White je ni ravno požrešen v svoji želji za 200 £; to je več nekaj, kar bi radi imeli, in to je želja, da se zdi smiselno. To je bolj za test, da zadovolji svojo radovednost kot karkoli drugega. Vendar pa je ta radovednost vodi do smrtonosne posledice za Herberta in absolutno žalosti za gospoda in gospe White. Včasih so vprašanja najbolje prepustiti se spraševali, ne zasleduje.
Monkey je šapa je priložnost za beli, da izkoristi vsako možnost v vesolju, in za potešitev radovednosti. Vendar pa je tudi način posegati v usodo, in zaradi tega, so strogo kaznovani. Usoda je nekaj, kar ni mogoče spremeniti, in če beli poskušali to spremeniti s tačko, usoda najde način za določitev stvari.
Mrzel veter je konstantna skozi zgodbo. To je njegov tuljenje kot beli čakajo Morris, ki je znanilec tace in njihovo kasnejše slabe sreče. To zavija kot naslednji obiskovalec prispe, dali novice Herbert smrti. Nazadnje je mrzel veter obdaja hišo kot Herbert truplo reanimates in poskuša priti v hišo. Veter je naznanilo slabe sreče, in opozorilo na belih, saj posega v usodo.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite storyboard, ki določa ponavljajoče teme v "Monkey je Paw". Ponazarjajo primere vsako temo in napisati kratek opis pod vsako celico.