Dejavnost diagrama zapleta igre Westing

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Westing Igre




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Učnega Načrta

Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.




Primer Westing igre Plot diagram

Razstava

Šestnajst ljudi se zaposli, da živijo v Sunset Towers, nove stanovanjske stavbe, ki mejijo na posestvu starejših milijonar, Sam Westing. Novi prebivalci imajo malo skupnega in obdržati zase, saj se ukvarjajo z različnimi napetostmi njihovega življenja.


konflikt

Kmalu po tem, ko prebivalci preseliti v Sam Westing umre in prebivalci Sunset Towers so poklicani na sestanek. Tam so izvedeli, da so bili navedeni kot potencialnih dedičev v volji Westing je. Da bi zmagali na dediščino, morajo rešiti skrivnost njegove smrti. Volja razdeli stanovalce v parih, vsak od katerih prejme štiri prikrite besede, kot sledi.


Rising Action

Kot Westing dediči hitenja, da bi rešila skrivnost, bodo začeli delati skupaj. Dediči spoznavajo življenje drug drugega in so manj verjetne prijateljstva. V procesu, so odkrili identiteto Sunset stolpov "stavami, bombnik, tat, in napake.


Climax

Dediči pridejo skupaj z odvetnikom Westing, da predloži svoje ugibanj za morilca Westing je. Ko se učijo, da so vse napačne, so združili svoje sledi in ugotovili, da so manjkajoče črke "America Beautiful" pojasniti, Berthe Erica Crow. Crow sama obrača na policijo tako kot Sandy McSouthers skrivnostno pade mrtev. Ko dediči pregleda nenavadne dogodke, se zavedajo, da je Sandy je sam Westing.


Padajoča akcija

Turtle vodi dedič v pregledu volje Westing je, da bi rešili svoj pravi pomen. Med pregledom, želva sam spozna, da je Sandy še vedno živa in resnična naloga je poiskati četrti identitete Westing je. Preostanek sprejeti dejstvo, da so izgubili igro. Dobijo delnice v Sunset Towers in gledal Westing na nepremičnine šel v ognjemet.


Resolucija

Turtle opredeljuje Julian Eastman, predsedniku Westing knjige, kot četrti identitete Westing je. Ona se pojavi na njegovem naslovu, pozdravi Sandy / Westing, in zmaga Westing imperij. Kot napredek let, prebivalci Sunset Towers nadaljuje svoje sanje in najti srečo. Turtle poroči Theo in prevzame Westing knjigi.



Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram Westing igre.


  1. Kliknite "S to predlogo" iz naloge.
  2. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  3. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  4. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.
  5. Shranite in predloži nalogo. Poskrbite, da uporabite spustni meni, da jo shranite pod naslovom naloge.



Kopiraj Dejavnost*



Kako o dejavnosti diagrama ploskve igre Westing

1

Vključite učence v skrivnostno razredno razpravo

Začnite s svojo lekcijo z zbujanjem radovednosti s hitro, skrivnostno razpravo, povezano z Vzhodno igro. Postavite vprašanja o skrivnostih, ugankah ali slavnih skrivnostnih dogodkih, da povežete učenceve predhodne znanje in ustvarite vzburjenost za dejavnost diagramov zgodbe.

2

Predstavite ključni besednjak iz zgodbe

Uvedite osnovne izraze, kot so dedič, testament, dedovanje in namig, preden začnete brati. Razjasnitev besedišča podpira razumevanje in pomaga učencem samozavestno obvladovati diagram zgodbe.

3

Modelirajte skupno ustvarjanje prve celice zgodbe

Prikažite, kako oblikovati celico razlage s pomočjo vzorčne scene iz knjige. Mislite na glas, ko izbirate slike in napišete opis, da učenci vidijo ustvarjalni in analitični proces v akciji.

4

Spodbudite sodelovanje vrstnikov pri ustvarjanju scen

Spodbujajte učence, naj delajo v parih ali majhnih skupinah, da razpravljajo o možnih slikah in ključnih trenutkih za vsak del zgodbe. Sodelovalno ustvarjanje idej spodbuja nove zamisli in poglablja razumevanje.

5

Vodite učence pri uporabi dokazov iz besedila

Opomnite učence, naj se sklicujejo na specifične odlomke iz Vzhodne igre, ko upravičujejo svoj izbor scene. Dokazi iz besedila krepijo njihov diagram zgodbe in razvijajo analitične veščine.

Pogosto zastavljena vprašanja o dejavnosti diagrama ploskve igre Westing

Kaj je diagram zapleta za The Westing Game?

Diagram zapleta za The Westing Game vizualno razčleni zgodbo na ključne dele: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dogajanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Pomaga učencem razumeti strukturo pripovedi in glavne dogodke Ellen Raskinovega misterijskega romana.

Kako lahko učim diagram zapleta za The Westing Game srednješolcem?

Za poučevanje diagrama zapleta za The Westing Game naj učenci ustvarijo šestdelni strip. Vodite jih, naj ilustrirajo in povzamejo vsak fazni del zgodbe, nato pa razpravljajte, kako vsak dogodek gradi napetost in razkriva motive likov. Ta praktična dejavnost poglobi razumevanje literature.

Katera je šestdelna struktura diagrama zapleta v aktivnosti The Westing Game?

Šest delov so: Uvod (uvod v like in okolje), Konflikt (glavni problem), Naraščajoče dogajanje (dogodki, ki vodijo do vrhunca), Vrh (prelomni trenutek), Padajoče dejanje (dogodki po vrhuncu) in Rešitev (zaključek).

Zakaj uporabiti strip za poučevanje diagrama zapleta za The Westing Game?

Strip pomaga učencem vizualizirati vsak fazni del zgodbe, okrepiti razumevanje in spomin. Spodbuja ustvarjalnost, podpira vizualne učence in naredi kompleksne elemente zgodbe bolj dostopne v razredu.

Kakšen je primer diagrama zapleta za The Westing Game?

Primer vključuje: Uvod — Stanovalci se preselijo v Sunset Towers; Konflikt — Will Sema Westinga izzove, da rešijo skrivnost; Naraščajoče dogajanje — Ugotovitve in zavezništva se tvorijo; Vrh — Določajo se ugibanja o morilcu; Padajoče dejanje — Turtle razkrije pravi cilj; Rešitev — Turtle zmaga in dediči najdejo srečo.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Westing Igre



Kopiraj Dejavnost*