Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Šestnajst ljudi se zaposli, da živijo v Sunset Towers, nove stanovanjske stavbe, ki mejijo na posestvu starejših milijonar, Sam Westing. Novi prebivalci imajo malo skupnega in obdržati zase, saj se ukvarjajo z različnimi napetostmi njihovega življenja.
Kmalu po tem, ko prebivalci preseliti v Sam Westing umre in prebivalci Sunset Towers so poklicani na sestanek. Tam so izvedeli, da so bili navedeni kot potencialnih dedičev v volji Westing je. Da bi zmagali na dediščino, morajo rešiti skrivnost njegove smrti. Volja razdeli stanovalce v parih, vsak od katerih prejme štiri prikrite besede, kot sledi.
Kot Westing dediči hitenja, da bi rešila skrivnost, bodo začeli delati skupaj. Dediči spoznavajo življenje drug drugega in so manj verjetne prijateljstva. V procesu, so odkrili identiteto Sunset stolpov "stavami, bombnik, tat, in napake.
Dediči pridejo skupaj z odvetnikom Westing, da predloži svoje ugibanj za morilca Westing je. Ko se učijo, da so vse napačne, so združili svoje sledi in ugotovili, da so manjkajoče črke "America Beautiful" pojasniti, Berthe Erica Crow. Crow sama obrača na policijo tako kot Sandy McSouthers skrivnostno pade mrtev. Ko dediči pregleda nenavadne dogodke, se zavedajo, da je Sandy je sam Westing.
Turtle vodi dedič v pregledu volje Westing je, da bi rešili svoj pravi pomen. Med pregledom, želva sam spozna, da je Sandy še vedno živa in resnična naloga je poiskati četrti identitete Westing je. Preostanek sprejeti dejstvo, da so izgubili igro. Dobijo delnice v Sunset Towers in gledal Westing na nepremičnine šel v ognjemet.
Turtle opredeljuje Julian Eastman, predsedniku Westing knjige, kot četrti identitete Westing je. Ona se pojavi na njegovem naslovu, pozdravi Sandy / Westing, in zmaga Westing imperij. Kot napredek let, prebivalci Sunset Towers nadaljuje svoje sanje in najti srečo. Turtle poroči Theo in prevzame Westing knjigi.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram Westing igre.
Začnite s svojo lekcijo z zbujanjem radovednosti s hitro, skrivnostno razpravo, povezano z Vzhodno igro. Postavite vprašanja o skrivnostih, ugankah ali slavnih skrivnostnih dogodkih, da povežete učenceve predhodne znanje in ustvarite vzburjenost za dejavnost diagramov zgodbe.
Uvedite osnovne izraze, kot so dedič, testament, dedovanje in namig, preden začnete brati. Razjasnitev besedišča podpira razumevanje in pomaga učencem samozavestno obvladovati diagram zgodbe.
Prikažite, kako oblikovati celico razlage s pomočjo vzorčne scene iz knjige. Mislite na glas, ko izbirate slike in napišete opis, da učenci vidijo ustvarjalni in analitični proces v akciji.
Spodbujajte učence, naj delajo v parih ali majhnih skupinah, da razpravljajo o možnih slikah in ključnih trenutkih za vsak del zgodbe. Sodelovalno ustvarjanje idej spodbuja nove zamisli in poglablja razumevanje.
Opomnite učence, naj se sklicujejo na specifične odlomke iz Vzhodne igre, ko upravičujejo svoj izbor scene. Dokazi iz besedila krepijo njihov diagram zgodbe in razvijajo analitične veščine.
Diagram zapleta za The Westing Game vizualno razčleni zgodbo na ključne dele: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dogajanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Pomaga učencem razumeti strukturo pripovedi in glavne dogodke Ellen Raskinovega misterijskega romana.
Za poučevanje diagrama zapleta za The Westing Game naj učenci ustvarijo šestdelni strip. Vodite jih, naj ilustrirajo in povzamejo vsak fazni del zgodbe, nato pa razpravljajte, kako vsak dogodek gradi napetost in razkriva motive likov. Ta praktična dejavnost poglobi razumevanje literature.
Šest delov so: Uvod (uvod v like in okolje), Konflikt (glavni problem), Naraščajoče dogajanje (dogodki, ki vodijo do vrhunca), Vrh (prelomni trenutek), Padajoče dejanje (dogodki po vrhuncu) in Rešitev (zaključek).
Strip pomaga učencem vizualizirati vsak fazni del zgodbe, okrepiti razumevanje in spomin. Spodbuja ustvarjalnost, podpira vizualne učence in naredi kompleksne elemente zgodbe bolj dostopne v razredu.
Primer vključuje: Uvod — Stanovalci se preselijo v Sunset Towers; Konflikt — Will Sema Westinga izzove, da rešijo skrivnost; Naraščajoče dogajanje — Ugotovitve in zavezništva se tvorijo; Vrh — Določajo se ugibanja o morilcu; Padajoče dejanje — Turtle razkrije pravi cilj; Rešitev — Turtle zmaga in dediči najdejo srečo.