https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/zgodbe-julian-pove-z-ann-cameron/nastavitev-zemljevid
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!
ZAČNITE SVOJ 14-DNEVNI BREZPLAČNI PRESKUS ZDAJ!

Pregled Aktivnosti


Odličen način za svoje študente za opravljanje ugotavljanje zgodba je nastavitev je za njih, da bi vizualno storyboard, ki prikazuje, kjer vsako poglavje poteka.

V tej dejavnosti bodo učenci izberejo poglavje in se odločiti za nastavitev. Ti bodo ustvarili nastavitev s pomočjo storyboard umetnost. V snemalni knjigi, mora vsak nastavitev vizualno predstavljal, skupaj z razlago scene. Podrobnosti, znakov in tekstualni dokazi se lahko doda za okrepitev nastavitev.

Tukaj je primer:

Poglavje 1: Pudding Kot Noč na morju

Nastavitev poglavja 1 je v kuhinji. Zgodba se začne v kuhinji z oče kar puding. Zgodba se konča v kuhinji, ko je oče kaznuje fantje za jesti puding, ki ga ob njih narediti novo.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)



Navodila za študente

Ustvarite snemalno knjigo, ki prikazuje nastavitve v vsakem poglavju Zgodbe Julian Tells .

  1. Uporabite predlogo, ki jo je posredoval vaš učitelj.
  2. Opišite nastavitev vsakega poglavja in prizor, ki se tam odvija.
  3. Ilustrirajte nastavitev / sceno z ustreznimi znaki, prizori in predmeti.
  4. Shranite in pošljite svojo snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference


Rubriki

(Svojega lahko ustvarite tudi v Quick Rubric.)


Nastavitev Map Rubriki # 1
Ocenite svojo nastavitev zemljevid z uporabo merila, navedena v rubriki spodaj.
Usposobljeni
20 Points
Nastajajoča
15 Points
Začetek
10 Points
Nastavitev Opis
Študent dejansko opisuje nastavitev z identifikacijo kraj, čas in vzdušje.
Študent opisuje dva elementa nastavitve.
Študent opisuje le en vidik nastavitev.
Vloga Nastavitev
Študent dejansko določa, kako nastavitev prispeva k razvoju zgodbe, likov, razpoloženja in teme.
Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju dveh vidikov romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo.
Študent je sposoben prepoznati, kako nastavitev prispeva k razvoju enega vidika romana: parcele, znakov, razpoloženje, ali temo.
Premiki pri Določanju
Študent opredeljuje, kako se premika nastavitev in učinek te spremembe je na parceli, značaj, razpoloženje in razvoj teme.
Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na dveh vidikov razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema).
Študent je sposoben, kako prepoznati premike nastavitev, in učinek je ta premik je na en vidik razvoja romana (parcela, karakter, razpoloženje, ali tema).
Videz
Končni izdelek vsebuje natančne vizualne upodobitve nastavitev in znakov.
Končni produkt kaže prizadevanja za natančno upodobitve nastavitve in znakov, čeprav so nekateri vidiki nejasne in / ali netočni.
Končni izdelek vsebuje nepomembne slike.
Pravopis, Slovnica, Ločila
Končni izdelek je brez črkovanja, ločil in slovničnih napak.
Končni izdelek vsebuje do tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice, ki ne vplivajo na pomen besedila.
Končni izdelek vsebuje več kot tri napake v črkovanju, ločila ali slovnice.





*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/zgodbe-julian-pove-z-ann-cameron/nastavitev-zemljevid
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA