Att skapa en heroisk karaktär är en avgörande aspekt av berättande, och det innebär mycket mer än att bara skissa en modig och dygdig figur. Hjältens resa är inte den typiska linjära berättelsen utan snarare ett cykliskt mönster som omfattar hjältens förvandling, prövningar och slutliga återkomst, vilket återspeglar de djupa och tidlösa aspekterna av mänsklig erfarenhet. Författarens resa i denna strävan går bortom hjältens yttre handlingar och fördjupar sig i karaktärens inre värld. Hjältebågen är berättelsens hjärta och skildrar karaktärens utveckling från en vanlig person till en sann hjälte.
Relaterat till både handlingsdiagram och typer av litterära konflikter är strukturen "Hjältens resa" ett återkommande mönster av stadier som många hjältar genomgår under sina berättelsers gång. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha forskat och granskat ett flertal myter och berättelser från en mängd olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att olika författare tar oss med på olika resor, men de delar alla grundläggande principer. Genom hjältens prövningar, tillväxt och slutliga triumf sluts cirkeln och förkroppsligar det tidlösa mönstret av hjältecykeln. Litteraturen vimlar av exempel på hjältecykeln, som illustrerar hur denna berättande struktur överskrider kulturella gränser och förblir ett grundläggande element i berättandet. Denna hjältecykel i litteraturen är också känd som monomyten, arketypen. Den mest grundläggande versionen av Joseph Campbells monomyt har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17 steg. Hans typ av hjälteresadiagram ger en visuell färdplan för att förstå de olika stadier och arketypiska element som huvudpersoner vanligtvis möter i sina transformativa uppdrag. Hjulet till höger är en utmärkt visualisering att visa eleverna för hur dessa steg sker. Exempel på diagram över hjältens resa ger en visuell färdplan för att förstå de olika stadier och arketypiska element som huvudpersoner vanligtvis stöter på i sina transformerande uppdrag. Genom att utforska monomytstegen som beskrivs av Joseph Campbell kan vi se hur dessa universella narrativa element har format otaliga berättelser över kulturer och tidsperioder.
Valet av berättelsestruktur beror på olika faktorer, inklusive vilken typ av berättelse du vill berätta, din avsedda publik och din personliga kreativa stil. Här är några populära berättelsestrukturer och när de kan vara lämpliga:
I slutändan beror rätt berättelsestruktur för dig på din kreativa vision, genren du arbetar i och den berättelse du vill förmedla. Du kan också välja att blanda eller anpassa olika strukturer för att passa din berättelses unika behov. Nyckeln är att välja en struktur som tjänar dina berättarmål och engagerar din målgrupp effektivt.
Ett vanligt tema i hjältens resa är konceptet personlig transformation och utveckling. Under hjältens resa genomgår huvudpersonen vanligtvis betydande förändringar och utvecklas från en vanlig eller bristfällig individ till en mer heroisk, självförverkligad eller upplyst karaktär. Detta tema om transformation åtföljs ofta av utmaningar, prövningar och självupptäckt, vilket gör det till ett centralt och universellt element i hjältens berättelser om sin resa.
Denna sammanfattning av de olika elementen i den arketypiska hjältens resa beskriver de fyra huvuddelarna tillsammans med de olika stegen inom varje del. Detta kan delas med eleverna och användas som referens tillsammans med hjältens resehjul för att analysera litteratur.
Under utläggningen befinner sig hjälten i den vanliga världen , vanligtvis hjältens hem eller naturliga livsmiljö. Konflikter uppstår i deras vardag, vilket kallar hjälten till äventyr , där de uppmanas att lämna sin bekanta värld i jakt på något. De kanske först vägrar kallelsen , men så småningom lämnar de, medvetna om att något viktigt står på spel och att vägra kallelsen helt enkelt inte är ett alternativ.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
När hjälten väl bestämt sig för att lämna den normala världen, ge sig ut i den okända världen och officiellt har påbörjat sitt mystiska äventyr, kommer de att möta en mentorfigur (en sidekick i vissa genrer) och tillsammans kommer dessa två att korsa den första tröskeln . Det är vid denna punkt som det inte längre är möjligt att vända tillbaka, och där hjälten måste möta prövningar, allierade och fiender . Hinder som prövningar och fiender måste övervinnas för att kunna fortsätta. Hjälpare hjälper hjälten på sin resa.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Efter att ha övervunnit de första hindren, i denna del av den heroiska cykeln, når hjälten och dennes allierade fram till den onda världen . Här förbereder de sig för den stora utmaningen i denna nya eller speciella värld. Under framstegen genomgår hjälten en prövning som testar dem för att vara nära döden. Deras största rädsla avslöjas ibland, och ur prövningen kommer ett nytt liv eller en ny väckelse för hjälten. Denna förvandling är den slutgiltiga separationen från deras gamla liv till deras nya liv. För deras ansträngningar att övervinna prövningen når hjälten belöningen . Hjälten får belöningen för att ha mötit döden. Det kan bli ett firande, men det finns också risk att förlora belöningen.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
När hjälten uppnått sitt mål och belöningen är vunnen, börjar hjälten och hans följeslagare vägen tillbaka . Hjälten vill slutföra äventyret och återvända till sin vanliga värld med sin skatt. Detta skede kallas ofta för antingen uppståndelserna eller försoningen . Exempel på hjälteresor som visar försoningsstadiet belyser ofta huvudpersonens inre oro och de svåra beslut de måste fatta för att försonas med sitt förflutna och helt omfamna sitt heroiska öde. Hjälten blir "ett" med sig själv. När hjälten korsar tröskeln (återvänder från det okända till sin vanliga värld) når läsaren berättelsens klimax. Här prövas hjälten allvarligt en sista gång. Detta test är ett försök att ångra sina tidigare prestationer. Vid denna tidpunkt har hjälten slutit cirkeln, och den stora konflikten i början av resan är äntligen löst. Vid återkomsten hem har hjälten återupptagit livet i sin ursprungliga värld, och saker och ting återställs till det vanliga.
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Exempel på monomyter involverar vanligtvis en hjälte som ger sig ut på ett äventyr, möter prövningar och utmaningar, genomgår personlig förvandling och återvänder hem eller till samhället med nyfunnen visdom eller en betydande prestation, vilket gör denna berättarstruktur till ett kraftfullt och tidlöst verktyg för att skapa fängslande berättelser.
Hjältefärdsdiagrammet nedan för Homeros Odyssé använder den förkortade nionde klassversionen av eposet. Den heroiska resan i den ursprungliga berättelsen om Odysséen är inte linjär, utan börjar in medias res , latin för "mitt i allting".
| ETAPP | SAMMANFATTNING |
|---|---|
| Vanlig värld | Kung Odysseus är hemma på Ithaka med sin fru Penelope och sin nyfödda son Telemachos. |
| Kallelse till äventyr | Odysseus ger sig ut i kriget mot Troja. |
| Vägran | Han vill inte lämna sin familj och segla till Troja; han vet att det kommer att bli en lång resa. Hjälten ger sig av. |
| Mentor / Hjälpare | Athena, visdomens, hantverkets och stridens gudinna, är Odysseus vägledare. Hon vill hjälpa Odysseus, trots att hon har blivit instruerad att inte göra det. Hon tycker synd om honom medan andra gudar överger Odysseus, räddar honom ständigt från döden och ger honom vägledning när hjälten hamnar i olika situationer. |
| Korsa tröskeln | Efter kriget blir gudarna arga på grekerna för deras högmodiga beteende. En stor storm uppstår och kastar dem ur kurs. |
| Test / Allierade / Fiender | Hjälten möter många hinder; Odysseus motarbetas av många prövningar när han reser tillbaka till Ithaka:
|
| Närma sig | Odysseus når nästan hem, men hans besättning öppnar en påse som Aiolos, vindarnas gud, hade gett Odysseus. När påsen öppnas släpps en vind lös som blåser dem långt bort från Ithaka. Detta gör det slutgiltiga målet att återvända hem svårt. |
| Prövning | Odysseus skickas till underjorden för att söka information som kan vägleda honom hem. Denna resa för honom till dödens rand. |
| Belöna | Kungen av Faiakien ger Odysseus hemfärd. |
| Vägen tillbaka | Till skillnad från andra hjältar var Odysseus inte på jakt efter skatt. Istället försökte han desperat ta sig hem. När han återvänder upptäcker han att hans hus har översvämmats av många olika friare som försöker stjäla hans fru och palats. |
| Försoning | Istället för att rusa in och döda friarna är Odysseus tålmodig. Han vill veta om hans fru har varit trogen. Med hjälp av sin son och en lojal svinherde smider han ut en plan. Athena förklär honom till en gammal tiggare så att han kan komma in i hans hus oupptäckt. Telemachos stjäl alla friarnas vapen, och ett sista test föreslås. Penelope kommer att gifta sig med mannen som spänner Odysseus båge och skjuter en pil genom en rad små cirklar; en till synes omöjlig uppgift. |
| Återvända | Odysseus, fortfarande klädd som en tiggare, slutför uppgiften och återställs till sitt ursprungliga skick. Han och hans son driver ut friarna från deras hem med våld. Penelope, som ser hur Odysseus har förändrats, testar honom för att försäkra sig om att det faktiskt är han. Hon berättar för honom att hon flyttat deras säng. Han svarar, korrekt, att detta skulle ha varit omöjligt, och allt återgår till det normala. |
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Här är en tolkning av finkarna heroiska resa i Att döda en härmfågel. Vid första anblicken kanske det inte verkar vara ett exempel på en hjältes resa eftersom huvudpersonen, Scout, är ett barn i denna vanliga berättelsestruktur. Hennes karaktärsutveckling i romanen följer dock den typiska monomytstrukturen.
| ETAPP | SAMMANFATTNING |
|---|---|
| Vanlig värld | Sömniga Maycomb Alabama, 1930-talet |
| Kallelse till äventyr | Atticus ombeds att försvara Tom Robinson, en svart man anklagad för våldtäkt. |
| Vägran | Han inser den uppmärksamhet som detta fall kommer att ge, och att det kommer att utsätta hans familj för samhällets grymhet. Atticus och hans familjs psykologiska resa börjar när de kämpar mot moral kontra fördomar i södern. |
| Mentor / Hjälpare | Calpurnia är ofta Atticus medhjälpare. Hon är hans svarta kock och disciplinär för barnen. Hon fungerar som passagen för finkarna in i det svarta samhället. Romanens mentor är Miss Maudie, som liksom Atticus tror på rättvisa och blir vän med barnen. |
| Att korsa tröskeln | När rättegången börjar växer fientligheten mot Finch-familjen. Även om Atticus vet vad domen kommer att bli lovar han att göra allt han kan för Tom. |
| Test / Allierade / Fiender | Många av stadsborna blir fiender under rättegången. De låter sin rasism grumla sitt omdöme och sin moral:
|
| Närma sig | Rättegången slutar med en fällande dom, men Scouts resa är inte slut. Hon står fortfarande inför svårigheter orsakade av sin fars inblandning i rättegången. |
| Prövning | Någon gång efter rättegången går Scout och Jem hem. Bob Ewell attackerar dem. Boo Radley, som har agorafobi, lämnar sitt hem för att rädda barnen och dödar Ewell i ett slagsmål. |
| Belöna | Scout och Jems liv skonas. |
| Vägen tillbaka | Scout får en moralisk utbildning, deras liv räddas och hennes tro på mänsklighetens godhet återställs något av Boo, som riskerade sitt liv för dem. |
| Försoning | Sheriffen dömer Ewells död som en olyckshändelse och säger att han själv föll på sin kniv. ”Låt de döda begrava de döda.” |
| Återvända | Sheriffens beslut att inte döma Boo återställer Scout och Jems tro på rättvisa och mänsklighet. Även om Atticus inte tycker att detta är rätt till en början, förklarar Scout för honom att det skulle vara som att döda en härmfågel att skicka Boo till fängelse. Dessa ord bevisar att Scout har lärt sig en värdefull läxa och har slutit cirkeln på sin resa. |
(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
Visste du att många populära filmer har hjältar som följer den här typen av resa? Det är sant! I "Star Wars"-filmerna skapar Hollywoodproducenten George Lucas en resa för Luke Skywalker och prinsessan Leia. I "Lejonkungen" ger sig Simba ut på ett äventyr som slutar i en sista strid med sin farbror Scar, en viktig vändpunkt i filmen innan hjälten återvänder för att rädda sitt land. I "Trollkarlen från Oz" tar Dorothy rollen som den episka hjälten när hon balanserar mellan de två världarna Kansas och Oz. Dessa är bara några av de många exemplen på Campbells teori inom filmvärlden.
Skapa dina egna exempel på hjältens resa med hjälp av Storyboard That Creator! Anpassa detaljnivån och antalet celler som krävs för projekt baserat på tillgänglig klasstid och resurser.
Hjältens resa omfattar dessa tolv viktiga stadier: Den vanliga världen, Kallelse till äventyr, Vägran, Möte med mentorn, Överskridande av tröskeln, Prövningar/Allierade/Fiender, Närmande, Prövning, Belöning, Vägen tillbaka, Försoning och Återkomst .
Hjältens resa, eller monomyt, är en universell berättelsestruktur där huvudpersonen lämnar sin värld, möter prövningar, förvandlas och återvänder förändrad. Det hjälper författare att bygga djupare karaktärsbågar och relaterbara utvecklingsteman.
Börja med att introducera de 12 stegen med välkända exempel från filmer/böcker. Använd sedan storyboards eller diagram för att kartlägga resan. Låt eleverna tillämpa strukturen på sina egna berättelser eller analysera karaktärer från klasstexter.
Leta efter viktiga vändpunkter: huvudpersonen lämnar hemmet, möter utmaningar, växer genom prövningar och återvänder förändrat. Använd ett 12-stegsdiagram för att följa resan och markera citat som visar förändring.
Treaktsstrukturen fokuserar på handlingstempo (början, mitten, slut), medan hjältens resa betonar emotionell och karaktärsmässig utveckling genom cykliska stadier. De överlappar ofta varandra men tjänar olika undervisningsändamål.
Böcker som Odysséen , Blixttjuven , Hål , Hungerspelen och Att döda en härmfågel följer alla hjältens resa på olika sätt, vilket gör dem perfekta för studentanalys.
Resan driver karaktären genom prövningar som avslöjar brister, styrkor och utveckling. Varje steg testar deras värderingar och tvingar fram transformation, vilket gör berättelsebågen mer kraftfull och relaterbar.
Ja! Eleverna kan reflektera över sina egna utmaningar, sin utveckling och sina prestationer genom hjältens resa, och bygga upp självkännedom och ett utvecklingstänkande .