https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/de-13-klockor-av-james-thurber/rad-av-händelser

Aktivitetsöversikt


Ett exceptionellt sätt för dina elever att följa en historia är att de kan spåra händelserna från den. Det här är inte bara ett bra sätt att lära sig delarna av en plot, men det förstärker också större händelser, vilket hjälper eleverna att utveckla en bättre förståelse för hur händelserna passar ihop för att ge historiens övergripande struktur. Använd storyboardet ovan som en mall, eller skapa din egen. Genom att kopiera uppgiften får du en tom sekvenseringstidslinje samt det färdiga exemplet för att redigera som du önskar.



Sekvens av händelser för de 13 klockorna


Eventnummer Text Parafras
Event One "... hertigen bestämde att han hade mördat tid, slog den med sitt svärd och torkade sitt blodiga blad på skägget och lät det ligga där, blödande timmar och minuter." Hertigen "mord" tid. Han håller prinsessan Saralinda låst i sitt slott och ger omöjliga uppgifter till sina ryttere.
Händelse två "Jag gör misstag, men jag är på sidan av Good." Xingu (Zorn of Zorna) kommer till stan på jakt efter en rättvis jungfru. Han bestämmer att han vill försöka Saralindas hand i äktenskap. Han och Golux utgör en plan.
Händelse Tre "Jag ger dig nio och nittio timmar, inte nio och nittio dagar, för att hitta tusen juveler och hämta dem här. När du återvänder klockorna måste alla vara slående fem." Hertigen vet att Xingu är Zorn av Zorna och han ger honom en till synes omöjlig uppgift för Saralindas hand.
Händelse fyra "Hagga skrattade och fortsatte att skratta, och dyrbara juveler twinklade ner på hennes kind och glittrade på golvet, tills hyttet var djupt i diamanter och i rubiner." Zorn och Golux letar efter 1000 juveler. De går till Haggis hus och får henne att skratta så att hon gråter juveler. För länge sedan gav kung Gwain henne makt att gråta juveler.
Händelse fem "Om du kan röra klockorna och aldrig starta dem, kan du starta klockorna och aldrig röra dem." När de kommer tillbaka till slottet, hjälper prinsessan Saralinda dem att frigöra klockorna.
Händelse sex "Hon är inte min systerdotter, jag stjal henne från en kung." Zorn avslutar den omöjliga uppgiften. Hertigen berättar för dem att Saralinda inte var hans systerdotter och att han stal henne länge sedan. Hark avslöjar att han är kung Gwains tjänare.
Event Seven "Prinsessan Saralinda trodde att hon såg, som folk ofta tror att de ser, på tydliga och vindlösa dagar, de avlägsen skinnande stränderna i Ever After." Zorn och Saralinda rider av, lyckligtvis. Hertigen äts av Todal.


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat "Kopiera Assignment", ändra beskrivningen av uppdraget i instrumentpanelen.)



Lektionsplan Reference

Betygsnivå 3-6

Svårighetsgrad 3 (framkall till Mastery)

Typ av Assignment Individ Eller Partner

Typ av Aktivitet: Delar av en Berättelse


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Händelseförloppet Rubrik
Skapa en storyboard som visar en sekvens av händelser. Under varje cell, skriva in en beskrivning om vikten av att en del av historien.
Skicklig Framväxande Början
Evenemang
Var och en av cellerna utgör en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut.
En cell är ur funktion, eller storyboard saknar viktig information.
Viktig information saknas och / eller två eller flera celler är ur funktion.
Bilder
Celler innehålla bilder som exakt visar händelser i historien och inte komma i vägen för förståelse.
De flesta bilderna visar händelserna i historien, men en del är felaktiga.
Bilderna är otydliga eller inte vettigt med berättelsen.
Beskrivningar
Beskrivningar matcha bilderna och visar förändringen över tid.
Beskrivningar inte alltid överensstämmer med bilderna eller nämna betydelsen av händelsen.
Beskrivningar saknas eller inte matchar bilderna.
Stavning och Grammatik
Stavning och grammatik är oftast korrekt. Misstag inte komma i vägen för förståelse.
Spelling är mycket felaktig och hindrar full förståelse.
Text är mycket svårt att förstå.


Mer Storyboard That Aktiviteter för

De 13 Klockor




*(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/de-13-klockor-av-james-thurber/rad-av-händelser
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.