Studenter kan skapa en storyboard som fångar begreppet berättelsen båge i en berättelse genom att skapa en sex-cells storyboard som innehåller stora delar av plot diagrammet. För varje cell har eleverna skapa en scen som följer historien i en sekvens med hjälp av; Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
Arthur (vårtan) är en ung pojke som har tagits in och tagits upp av Ector. Kay är Ector s ordentlig son. Arthur finner en handledare, Merlyn, som börjar att lära honom vikten av utbildning och att vara en bra ledare genom att förvandla honom till olika djur och skicka honom på uppdrag.
Arthurs naivitet leder honom att tro att bli en riddare är en underbar och heder sak, men eftersom han inte Ector s ordentlig son, han avsett att vara Kay s vapendragare. Merlyn försöker bryta honom om hans traditionella idéer om det positiva med adelskap och krig.
Arthur placeras i kropparna av olika djur, inklusive en abborre, Merlin, en myra, en uggla, en gås och en grävling. Som en grävling har han att fatta ett beslut om att äta en igelkott av ilska; Han bestämmer sig för att lämna honom. Han följer Kay som hans vapendragare till en turnering i London där Kay kommer debut som en riddare. Samtidigt har kung Uther Pendragon dog utan en arvinge.
Kay kommer till turneringen, men inser att han har glömt sitt svärd. Vårtan, angelägen om att behaga Kay, går tillbaka till deras inn att hämta svärdet, men det är stängt. Han vandrar över till en närliggande kyrkogården och ser ett svärd fastnat upprätt i en stor sten. Hans vänner djuren svärm hans medvetande, att påminna honom om alla de lärdomar han lärt. Han drar svärdet från stenen med lätthet och leder det till Kay.
Det visar sig att den som skulle kunna lösa utmaningen att dra svärdet ur stenen skulle bli nästa kung av England. Först försöker Kay att ta åt sig äran för att ta bort svärdet när Ector frågar honom, men då ger efter och medger Arthur gjorde det.
Ector och Kay knäböja inför Arthur. Arthur kröns som kung av England, och människorna är glada för att de är trötta på oro och våld de har uthärdat i Uther Pendragon. Merlyn går med på att stanna med Arthur, som hans rådgivare under överskådlig framtid.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell tomt schema över en av böckerna från den en gång och framtida kung.
Leda eleverna i en fokuserad diskussion om varje del av plotdiagrammet — exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning — för att säkerställa djupare förståelse. Använd riktade frågor och exempel för att hjälpa eleverna koppla berättelsens händelser till varje element och uppmuntra dem att dela sina tolkningar.
Be eleverna lista nyckelhändelser från berättelsen innan de skapar sitt storyboard. Detta hjälper dem att identifiera viktiga plotpunkter och organisera sina idéer för varje sektion, vilket gör den visuella processen smidigare och mer exakt.
Demonstrera hur man väljer eller ritar bilder som fångar essensen av varje plotpunkt. Visa exempel och förklara varför specifika visualiseringar valdes, och guida eleverna att göra meningsfulla kreativa val i sitt eget arbete.
Instruktionera eleverna att para varje bild med en kort, tydlig beskrivning av händelsen eller vändpunkten. Detta förstärker förståelsen och hjälper dem att artikulera berättelsens utveckling med egna ord.
Placera elevernas storyboards runt i klassrummet och låt dem gå runt för att se varandras arbete. Uppmuntra dem att ställa frågor eller ge feedback, vilket främjar en samarbetsvillig och reflekterande lärmiljö.
En plotdiagram för 'The Once and Future King' skisserar visuellt de viktigaste berättelselementen: Exposition, Konflikt, Stegvis Handling, Klimax, Nedåtgående Handling och Upplösning. Det hjälper elever att förstå hur berättelsen utvecklas från Arthurs tidiga liv till hans steg mot att bli kung.
För att skapa en storyboard för 'The Sword in the Stone', dela din sida i sex celler. Illustrera och skriv en kort beskrivning för varje del: Exposition, Konflikt, Stegvis Handling, Klimax, Nedåtgående Handling och Upplösning, som speglar viktiga händelser i Arthurs resa.
De viktigaste händelserna inkluderar: Arthurs uppväxt hos Ector, lektioner med Merlyn, Arthurs förvandling till djur, turneringen, Arthurs dragning av svärdet ur stenen och hans kröning som kung av England.
Att skapa ett plotdiagram hjälper elever att analysera berättelsestrukturen, sekvensera viktiga händelser och bättre förstå karaktärsutveckling och teman. Det är ett effektivt sätt att stärka litterär förståelse i gymnasiet.
Använd visuella hjälpmedel som storyboards, uppmuntra diskussioner om ledarskap och etik, tilldela gruppaktiviteter för plotkartläggning, och koppla Arthurs lektioner till moderna teman för att engagera elever i årskurs 9-12.