Ett vanligt användningsområde för Storyboard That är att hjälpa eleverna att skapa en plot diagram av händelserna från en berättelse. Inte bara är detta ett bra sätt att lära de delar av tomten, men det förstärker viktiga händelser och hjälper eleverna att utveckla större förståelse av litterära konstruktioner.
Studenter kan skapa en storyboard fånga berättelsen båge i ett arbete med en sex-cells storyboard innehållande de stora delar av plot diagrammet. För varje cell, har eleverna skapa en scen som följer historien i sekvens med hjälp av: Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
* Observera att detta är en mycket allmän sammanfattning av hans mytiska berättelsen, och inkluderar inte hans uppväxt, resan av Argo, omständigheterna kring hans död, etc. Ett alternativ till en tomt schema skulle vara att göra en hjälte resa storyboard.
Zeus hade en affär med Alkmene och Hercules föddes. Hera var svartsjuk och försökte döda Hercules med två ormar. Hercules strypt ormarna i sin spjälsäng.
Hera hatade Hercules. Senare i livet, gjorde hon Hercules galen och han dödade sin familj.
För att sona för synd, Hercules fick utföra uppgifter för Eurystheus. Eurystheus tilldelat honom omöjliga uppgifter att försöka få Hercules dödade.
Hercules slutfört 12 storverk med styrka, list och hjälp från gudarna. Arbetena förde honom över hela världen och han besegrade många fiender.
Hercules rensades av mordet på hans familj. Han vann hand Deianeira efter brottas med en flod gud.
När Hercules dog gick hans odödliga sida att leva med gudarna på Mount Olympus.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en visuell plot diagram för en av Hercules myter.
Uppmuntra kreativ skrivning låter elever använda sin kunskap om Herkules på ett roligt och fantasifullt sätt. Denna aktivitet bygger skrivfärdigheter och hjälper elever att personligen knyta an till myten.
Välj ett avsnitt ur Herkules liv som inte är täckt i huvudhandlingens diagram, till exempel hans barndom eller en siduppdrag. Detta ger elever färskt material och uppmuntrar till forskning.
Börja med en mening som, “En morgon vaknade Herkules och upptäckte...” för att hjälpa elever att komma igång med skrivandet. Berättelse-starts minskar skrivkramp och gör aktiviteten tillgänglig för alla elever.
Säg till eleverna att skriva en kort berättelse (1-2 stycken) med en början, mitten och slut. Klara förväntningar hjälper elever att fokusera och organisera sina idéer.
Låt eleverna läsa sina berättelser högt eller visa dem i klassrummet. Fira elevens arbete bygger självförtroende och skapar en positiv lärandemiljö.
Ett plot-diagram för Herkules historia skisserar visuellt de viktigaste händelserna med hjälp av sex delar: exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Det hjälper elever att förstå berättelsens struktur genom att kartlägga nyckelögonblick från Herkules myt, såsom hans ursprung, utmaningar och slutgiltiga öde.
Elever kan skapa ett storyboard genom att dela upp Herkules' myt i sex scener: exposition, konflikt, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. För varje del ritar de eller designar ett bilddigitalt och skriver en kort beskrivning som sammanfattar de viktigaste händelserna i den delen av historien.
De viktigaste delarna av ett plot-diagram är exposition, konflikt, stigande handling, klimax, faldande handling och upplösning. Dessa komponenter hjälper elever att bryta ner och analysera strukturen i myter som Herkules för djupare förståelse.
Att använda ett plot-diagram för att undervisa i Herkulesmyten hjälper elever att visualisera berättelsestrukturen, förstärka nyckelhändelser och förbättra förståelsen av litterära element. Det stöder också kritiskt tänkande och minne genom att uppmuntra elever att organisera och återberätta berättelsen med sina egna ord.
Ett plot-diagram fokuserar på den grundläggande strukturen av en berättelse (exposition, konflikt, etc.), medan ett Hero's Journey-storyboard lyfter fram steg som är specifika för hjälte-myter, såsom kallelsen till äventyr och återkomsten. Båda hjälper elever att analysera historier, men Hero's Journey ger mer detalj om huvudpersonens förvandling.