https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/grekisk-mytologi/heroiska-resan

Aktivitetsöversikt





När det gäller både diagramdiagram och typer av litterära konflikter är "Heroes Journey" ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta skapade hjälten Journey, även känd som Monomyth. Den mest grundläggande versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.

Med hjälp av hjältejourens steg ska eleverna illustrera resan av en grekisk hjälte. Exemplet ovan använder historien om Perseus, men eleverna kan till och med skapa Heroes Travel Storyboards för Hercules, Theseus, Odysseus, Achilles, Jason eller någon annan.


Legenden om Perseus : Ett exempel på Monomth Structure

Skede Sammanfattning
Vanlig värld Historien börjar på ön Seriphus, hemmet för Perseus och hans mor, Danae. Polydectes, kungen av Seriphus, vill gifta sig med Danae och plottar sig för att bli av med Perseus, för att han kan göra invändningar.
Ring till Äventyr King Polydectes tricks Perseus till lovande att ta tillbaka huvudet av Medusa, en av de fruktade gorgonerna. Det är en omöjlig uppgift som nästan säkert kommer att få Perseus dödad.
Vägran Han vill inte lämna sin mamma, men han måste hålla sitt löfte.
Mentor / Helper Athena och Hermes guidar Perseus till hemmet av Graeae. De två gudarna ger honom ofta råd på vägen.
Korsar tröskeln Arbetskraftspressen Perseus pressar för att chansera Graeae till att berätta för honom hur man hittar Hesperides.
Test / Allies / Fiender Perseus första uppgift är att hitta The Hesperides. Efter att ha gjort det, ger de Perseus en magisk väska som säkert kan bära Medusas huvud. Perseus tar emot flera andra föremål från gudarna, såsom Hermes vinge sandaler, Hades hjälm av osynlighet och en reflekterande sköld. Athena erbjuder Perseus viss kunskap om hur man besegrar Medusa. Den som ser direkt på Medusa vänder sig till sten, så Athena berättar att Perseus bara tittar på monsteret i sköldens reflektion.
Närma sig När Perseus når Gorgons 'lair, har han nått punkten utan återvändo. Härifrån är det farligt och äventyr väntar på honom.
prövning Perseus finner Medusa och hatar henne. Två gorgons jagar honom, men Perseus flyr med hjälpen av osynligheten.
Pris Perseus har Medusa huvud.
Vägen tillbaka Perseus flyger hem hemma med Medusas huvud. (På vägen räddar han en prinsessa från en havsdrake)
Försoning När Perseus kommer hem, konfronterar han King Polydectes, som har försökt tvinga Danae att gifta sig med honom. Perseus dödar Polydectes, använder Medusa huvud för att göra honom till sten.
Lämna tillbaka Perseus har räddat sin mamma, och hans resa har slutat. Han återvänder de magiska föremålen han lånade, och ger Medusas huvud till Athena. Allt återställs till sitt rättmätiga tillstånd.

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat "Kopiera Assignment", ändra beskrivningen av uppdraget i instrumentpanelen.)



Student Instruktioner

Använd historien om en av de stora antika hjältarna och mappa den till berättelsen struktur hjältes resa. Välj från Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Akilles, Jason, eller annan godkänd hjälte.


  1. Klicka på "Använd denna mall" från uppdraget.
  2. Skildra och beskriva hur hjälten berättelse passar (eller inte passar) i vart och ett av stegen i hjältes resa.
  3. Slutföra bilder, redigera och korrekturläsa ditt arbete.
  4. Spara och skicka storyboard till uppdraget.

Lektionsplan Reference

Betygsnivå 6-8

Svårighetsgrad 3 (framkall till Mastery)

Typ av Assignment Individuell, Partner, Eller Grupp

Typ av Aktivitet: Hjältens Journey


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Exemplarisk
20 Points
Skicklig
17 Points
Lovvärt
13 Points
Försök Igen
10 Points
Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Mer Storyboard That Aktiviteter för

    Grekisk Mytologi




    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/grekisk-mytologi/heroiska-resan
    © 2021 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.