Bilimkurgu, hayal edilen gelecekte teknoloji ve bilimsel ilerlemelerle karakterize bir kurgu dalıdır. Bilimkurgu genellikle uzay yolculuğu, zaman yolculuğu, karadan-dışı yaşam, gelişmiş silahlar ve / veya insan ve hayvan biyolojik iyileştirmeleri gibi yaratıcı kavramları içerir.
Bilimkurgu, hayal edilen gelecekte teknoloji ve bilimsel ilerlemelerle karakterize bir kurgu dalıdır. Bilimkurgu genellikle uzay yolculuğu, zaman yolculuğu, karadan-dışı yaşam, gelişmiş silahlar ve / veya insan ve hayvan biyolojik iyileştirmeleri gibi yaratıcı kavramları içerir. Bu tür sıklıkla, dikkatli bir mesajla bilimin topluma olan etkisini araştırıyor. Bilimkurgu, fantastik öğelerinden bilimsel teoride kök salmış gerçekçi nedenlere açıkça atfedilerek fantaziden ayrılır. Bu tür bilimsel temeller, ayrıntıların ve doğruluk derecelerinin değişik derecelerde açıklanabilir; Bazı romanlar, varolan, doğrulanabilir bilimsel teoriye dikkatlice güvenirken, bazıları ise gelecekteki devrimler üzerine gevşek olarak kendi mekanlarını kurarlar.
Yaratıcı fütüristik eserler yüzyıllarca, hatta binlerce yıllarda var olmasına rağmen, 17. - 19. yüzyıl Bilimsel Devrimi modern bilim kurgu türünün başlangıcını harekete geçirdi. Francis Godwin'in 1638 Moone'daki Adam ve Voltaire'in 1752 Micromégas'ı gibi hikayeler her ikisi de uzay yolculuğuna göndermeler içeriyor. Bu tür, Mary Shelley'nin Frankenstein ve Robert Louis Stevenson'un Dr.Jekyll ve Bay Hyde'nin Garip Örneği gibi 19. yüzyıl klasikleri ile popülerlik kazandı. Her iki hikaye de o zamandan beri bilim kurguda tanınmış bir arketip haline gelen "deli bilim insanı" figürüne katkıda bulundu. Jules Verne ve HG Wells gibi yazarlar, türün 20. yüzyılın patlamasına yönlendirilmesine yardımcı oldu. Arthur C. Clarke, Isaac Asimov, Ray Bradbury ve George Orwell gibi yazarlar, bilimkurgunun ciddi literatürde yerini sağlamlaştırdı.
Günümüzde bilimkurgu, oyunlar, romanlar, kısa öyküler, filmler ve TV şovları gibi birden fazla aracı kapsamaktadır. The Giver , Divergent ve Açlık Oyunları gibi kitaplarda popüler olan distopik kurgu bilimkurgu öğelerine dayanıyor.
Bilim kurgu, gelecekteki kavramları, gelişmiş teknolojiyi, uzay yolculuğunu, zaman yolculuğunu ve hayal edilen dünyaları keşfeden hikaye anlatımı türüdür ve genellikle bilimsel prensipler veya olasılıklarla ilişkilidir.
Bilim kurgu, eleştirel düşünmeyi, yaratıcılığı ve bilim ile teknolojiye merakı teşvik eder. Öğrencilerin etik soruları keşfetmelerine ve geleceğe dair olasılıkları hayal etmelerine yardımcı olur, bu da onu değerli bir öğretim aracına dönüştürür.
Öğretmenler, bilim kurgu hikayeleri ve filmlerini tartışma başlatmak, yazma ödevleri ilham vermek, bilim dersleriyle bağlantı kurmak ve öğrencilerin karmaşık kavramları eğlenceli bir şekilde anlamalarına yardımcı olmak için kullanabilir.
Öğrenciler için popüler bilim kurgu kitapları arasında Suzanne Collins'in Açlık Oyunları, Madeleine L'Engle'in Zaman Çarkı ve Orson Scott Card'ın Ender's Game adlı eserleri bulunmaktadır.
Bilim kurgu, bilimsel fikirler ve olası gelecekteki teknolojilere dayanırken, fantazi genellikle sihirli unsurlar ve bilimle ilgisi olmayan ortamları içerir.