Öğrenciler, komplo diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye tahtası oluşturarak öykünün anlatı yayının konseptini yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için öğrencileri kullanarak bir dizinin hikayesini izleyen bir sahne oluşturun; Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel, Düşen Aksiyon ve Çözünürlük.
Arthur (Siğil), Ector tarafından getirilmiş ve yetiştirilmiş genç bir çocuktur. Kay, Ector'ın uygun oğlu. Arthur, kendisine eğitimin önemini öğretmeye ve onu çeşitli hayvanlara dönüştürerek ve görev araştırmalarına göndererek iyi bir lider olmak için öğretmeye başlayan bir öğretmen bulur.
Arthur'un naivete şövalye olmasının harika ve şerefli bir şey olduğuna inanmaktadır; ancak Ector'ın uygun oğlu olmadığından, Kay'ın atası olmaya mahkumdur. Merlyn, şövalyelik ve savaşın pozitif yönleri konusundaki geleneksel düşüncelerini ortadan kaldırmaya çalışıyor.
Arthur, bir levrek, merlin, karınca, baykuş, kaz ve porsuk da dahil olmak üzere farklı hayvanların bedenlerine yerleştirilir. Bir porsuk olarak öfkeden kirpi yemeyi isteyip istemediğine karar vermeli; Onu terk etmeye karar verir. Kay'ı atası olarak, Londra'da bir turnuvaya, Kay'ın şövalye olarak başlayacağına. Bu arada, Kral Uther Pendragon bir mirasçı olmadan öldü.
Kay turnuvaya gelir, ancak kılıcını unuttuğunun farkına varır. Kay'ı memnun etmek isteyen Wart, kılıcı almak için hanlarına geri dönüyor, ama kapalı. Yakınlardaki bir bahçede dolaşırken büyük bir taşla dik duran bir kılıç görür. Hayvan arkadaşları, öğrendiği tüm dersleri hatırlatarak bilincini arıyorlardı. Kılıcı taştan kolaylıkla çekip Kay'a getiriyor.
Kılıcın taştan çekilmesi konusundaki mücadeleyi kim çözebilirse, İngiltere'nin bir sonraki kralı olur. İlk başta Kay, Ector ona sorduğunda kılıcı çıkarmak için kredi almaya çalışıyor, ancak sonra Arthur'un verdiğini itiraf ediyor.
Arthur'un önünde Ector ve Kay diz çöktü. Arthur İngiltere Kralı olarak taçlandırılıyor ve insanlar Uther Pendragon'un altında sürdüğü huzursuzluk ve şiddetten bıktıklarından dolayı mutlu oluyorlar. Merlyn, yakın gelecekteki danışmanı Arthur ile birlikte kalmayı kabul eder.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
The Once and Future King'in kitaplarından birinin görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Öğrencilere olay diyagramının her bir bölümü hakkında odaklanmış bir tartışma yönetin—giriş, çatışma, yükselen hareket, doruk noktası, düşen hareket ve çözüm—"derin anlayış" sağlamak için. Öğrencilerin hikaye olaylarını her unsurla bağdaştırmalarına yardımcı olmak ve onların yorumlarını paylaşmalarını teşvik etmek için hedefli sorular ve örnekler kullanın.
Öğrencilere, hikaye panosu oluşturmadan önce anlatımdan anahtar olayları listelemelerini sağlayın. Bu, başlıca olay noktalarını belirlemelerine ve her bölüm için fikirlerini düzenlemelerine yardımcı olur, böylece görsel süreç daha akıcı ve doğru hale gelir.
Her olay noktasının özünü yakalayan görüntüleri seçmek veya çizmek için nasıl yapacağınızı gösterin. Örnekler gösterin ve belirli görsellerin neden seçildiğini açıklayın, böylece öğrencilerin kendi çalışmalarında anlamlı yaratıcı seçimler yapmalarına rehberlik edin.
Öğrencilere, her görsel ile olay veya dönüm noktasını kısa ve açık bir açıklama ile eşleştirmelerini söyleyin. Bu, anlayışı pekiştirir ve onların hikayenin ilerleyişini kendi kelimeleriyle anlatmalarına yardımcı olur.
Sınıfın etrafına öğrencilerin hikaye panolarını yerleştirin ve birbirlerinin çalışmalarını görmek için yürümelerini sağlayın. Onlardan soru sormalarını veya geri bildirimde bulunmalarını isteyin, böylece işbirliği ve yansıtıcı öğrenme ortamı teşvik edilir.
'Bir Kez ve Geleceğin Kralı' için olay diyagramı görsel olarak ana hikaye unsurlarını özetler: Tanıtım, Çatışma, Artış Hareketi, Doruk Noktası, Düşüş Hareketi, ve Çözüm. Bu, öğrencilerin anlatının Kral Arthur'ın erken yaşamından tahta çıkışına kadar nasıl geliştiğini anlamalarına yardımcı olur.
'Kılıç Taşında' için bir hikaye tahtası oluşturmak için sayfanızı altı hücreye bölün. Her bölüm için anahtar olayları yansıtan kısa bir açıklama ve çizim yapın: Tanıtım, Çatışma, Artış Hareketi, Doruk Noktası, Düşüş Hareketi ve Çözüm, Arthur'ın yolculuğunun temel olaylarını yansıtarak.
Başlıca olaylar şunları içerir: Arthur'ın Ector tarafından yetiştirilmesi, Merlyn ile öğrenmeler, Arthur'ın hayvanlara dönüşmesi, turnuva, Arthur'ın kılıcı taşın içinden çekmesi ve İngiltere Kralı olarak taç giyme.
Olay diyagramı oluşturmaya yardımcı olmak, öğrencilerin hikaye yapısını analiz etmelerini, ana olayları sıralamalarını ve karakter gelişimi ile temaları daha iyi anlamalarını sağlar. Bu, edebi kavrama becerilerini güçlendirmek için etkili bir yoldur.
Hikaye tahtaları gibi görsel araçlar kullanın, liderlik ve etik hakkında tartışmaları teşvik edin, olay haritalama için grup etkinlikleri atayın ve Arthur'ın derslerini modern temalarla bağdaştırarak 9-12. sınıf öğrencilerini etkilemeye çalışın.