Hem arsa diyagramı hem de edebi çatışma türleri ile ilgili olarak, “Kahramanın Yolculuğu”, birçok kahramanın hikayeleri boyunca yaşadığı tekrar eden aşamalardan oluşan bir kalıptır. Amerikalı bir mitolog, yazar ve öğretim görevlisi olan Joseph Campbell, dünyanın çeşitli bölgelerinden ve bölgelerinden sayısız mit ve hikayeyi araştırıp inceledikten sonra bu döngüyü dile getirdi. Hepsinin temel prensipleri paylaştığını buldu. Bu, aynı zamanda Monomyth olarak da bilinen Kahramanın Yolculuğunu doğurdu. En basit sürümde 12 adım vardır, daha ayrıntılı sürümlerde ise 17 adede kadar olabilir.
Kahraman Yolculuğu adımlarını kullanarak, öğrenciler bir Yunan kahramanının yolculuğunu göstereceklerdir. Yukarıdaki örnekte Perseus'un hikayesi kullanılmıştır, ancak öğrenciler Herkül, Theseus, Odysseus, Aşil, Jason veya başkaları için Hero'nun Yolculuk hikayeleri bile oluşturabilirler.
| evre | özet |
|---|---|
| Sıradan bir dünya | Hikaye Perseus ve annesi Danae'nin evi olan Seriphus adasında başlıyor. Seriphus'un kralı Polidectes, Danae ile evlenmek istiyor ve Perseus'tan kurtulmak istiyor, çünkü itirazda bulunabilir. |
| Maceraya Çağrı | King Polydectes, Perseus'u korkunç Gorgonlardan biri olan Medusa'nın başını geri getirme sözü vermesi için kandırıyor. Perseus'u öldürecek neredeyse kesin olarak imkansız bir iştir. |
| ret | Annesinden ayrılmak istemiyor ama sözünü tutmalı. |
| Mentor / Yardımcı | Athena ve Hermes, Perseus'u Graeae'nin evine yönlendirir. İki tanrı genellikle ona yol boyunca tavsiyelerde bulunur. |
| Eşiği Geçmek | Görevin baskısı, Perseus'u Graeae'ye Hesperides'i nasıl bulacağını söylemesi için şantaj yapmaya zorluyor. |
| Testi / Müttefikler / Düşmanlar | Perseus'un ilk görevi Hesperides'i bulmak. Bunu yaptıklarında, Perseus'a Medusa'nın kafasını güvenle taşıyabilecekleri sihirli bir çanta verirler. Perseus, Hermes'in kanatlı sandaletleri, Hades'in görünmezlik kaskı ve yansıtıcı bir kalkan gibi tanrılardan birkaç başka eşya alır. Athena, Perseus'a Medusa'yı nasıl yenebileceği konusunda bir miktar bilgi sunar. Doğrudan Medusa'ya bakan herkes taşa dönüşür, böylece Athena Perseus'a yalnızca canavara kalkanını yansıtan bakmasını söyler. |
| yaklaşım | Perseus Gorgons inine ulaştığında, geri dönüşü olmayan bir noktaya ulaştı. Bundan sonra tehlikeli ve macera onu bekliyor. |
| çile | Perseus Medusa'yı bulur ve onu öldürür. İki Gorgon onu kovalar, ancak Perseus görünmezlik kaskı yardımıyla kaçar. |
| Ödül | Perseus'un Medusa'nın başı var. |
| Geri yol | Perseus, Medusa'nın başı ile eve uçuyor. (Yolda, bir deniz ejderhanından bir prenses kurtardı) |
| kefaret | Perseus eve geldiğinde, Danae'yi onunla evlenmeye zorlayan Kral Polidekleri ile yüzleşir. Perseus, Polidectes'i öldürerek Medusa'nın kafasını kullanarak onu taşa dönüştürür. |
| Dönüş | Perseus annesini kurtardı ve yolculuğu sona erdi. Ödünç aldığı büyülü eşyaları iade eder ve Medusa'nın kafasını Athena'ya verir. Hepsi haklı durumuna getirilir. |
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Büyük eski kahramanlardan birinin hikayesini kullanın ve Kahramanın Yolculuğunun anlatı yapısına eşleyin. Hercules, Perseus, Theseus, Odysseus, Aşil, Jason veya diğer onaylanmış kahramanlar arasından seçim yapın.
Aktif katılımı teşvik edin öğrencilerden, Kahramanın Yolculuğu'nun her aşamasıyla ilgili açık uçlu sorular sorarak ve bunları tanıdık hikayeler veya filmlerle ilişkilendirerek. Öğrencileri kişisel deneyimlerini “macera çağrısı” veya “sıkıntı” aşamalarıyla bağdaştırmaya yönlendirin, böylece daha derin anlayış ve katılım sağlar.
Her aşama için ilgi çekici sorular listesi hazırlayın, örneğin “Kahraman çağrıyı neden kabul eder?” veya “Mentor kahramana nasıl yardımcı olur?” Bu eleştirel düşünmeyi teşvik eder ve öğrencilerin hikayenin farklı bölümleri arasında bağlantı kurmasını sağlar.
Hikaye panolarını veya Kahramanın Yolculuğu diyagramlarını tahta üzerinde gösterin. Öğrencileri karakterlerin yolculukta nerede olduğunu belirtmeye veya kendi örneklerini eklemeye davet edin, böylece soyut aşamalar daha somut ve akılda kalıcı hale gelir.
Öğrencileri küçük gruplara ayırın ve her gruba Kahramanın Yolculuğu'nun bir aşamasını tartışmaları için verin. Rol atayın örneğin “not alan,” “sunum yapan” ve “soru soran,” böylece herkes katılır ve tartışmaya katkıda bulunur.
Öğrencilere zorluklarla karşılaştıkları veya yeni maceralara atıldıkları anları paylaşmaları için sorun. Yolculuğu gerçek hayata bağlamak, öğrencilerin onun önemini görmelerine ve sınıf topluluğu oluşturmalarına yardımcı olur.
Kahramanın Yolculuğu , birçok kahramanın, örneğin Perseus’un, mitlerde geçirdiği ortak aşamaları anlatan bir anlatı yapısıdır. Bu aşamalar arasında maceraya çağrı, zorluklarla yüzleşme, mentorlardan yardım alma ve dönüş yolunda dönüşüm yer alır.
Perseus ile Kahramanın Yolculuğu'nu öğretmek için, öğrencilerin her aşamayı—maceraya çağrı, zorluk ve dönüş gibi—onun mitindeki olaylara haritalandırmasını sağlayın. Öğrenciler hikâye panoları veya diyagramlar oluşturarak her adımı Perseus’un eylemleriyle görsel olarak bağdaştırabilirler.
12 aşama şunları içerir: Olağan Dünya (Perseus Seriphus’ta), Maceraya Çağrı (Medusa’nın başını alma görevi), Reddetme, Mentor/Yardımcı, Sınırın Aşılması, Testler/Dostlar/Düşmanlar, Yaklaşma, Zorluk (Medusa’yı başı kesmek), Ödül, Yolun Dönüşü, Bağışlama ve Dönüş. Her adım, Perseus’un hikayesinde önemli bir anla gösterilir.
Bir Yunan kahramanının hikayesini Kahramanın Yolculuğu’na haritalandırmak, öğrencilerin tekrar eden edebi kalıpları tanımasını, anlayışını derinleştirmesini ve tanıdık mitleri evrensel anlatı yapılarıyla bağdaştırarak eleştirel düşünmeyi geliştirmesini sağlar.
Bir kahraman seçerek ve her aşama için önemli hikaye anlarını belirleyerek başlayın. Her adım için görsel ve kısa açıklamalar kullanın, yaratıcılığı teşvik edin ve öğrencilerin hikaye panolarını paylaşmadan veya teslim etmeden önce gözden geçirmelerini sağlayın.