https://www.storyboardthat.com/da/literary-terms/direkte-karakterisering
x
Storyboard That Logo

Vil du lave et storyboard som dette?

Super Storyboarder says to Use Storyboard That!

Prøv Storyboard That!

Opret et storyboard

Direkte karakterisering Definition: Direkte karakterisering er beskrivelsen af ​​egenskaberne af et tegn i historien af ​​forfatteren eller fortælleren. Fortælleren kan fortælle læseren om et tegns personlighed, fysiske træk eller fejl.

Direkte karakterisering er, når karaktertrækets egenskaber beskrives direkte af forfatteren eller fortælleren i en historie. Fortælleren kan udtrykkeligt forklare karakterens fysiske, følelsesmæssige og / eller personlighedstræk, således at læseren kan skabe et bedre mentalt billede af karakteren. Det kan også afsløre den primære konflikt i et tegn i en historie ved at forklare læseren hvad tegnets bekymringer eller følelser om andre tegn kan være.

Direkte karakterisering kan bruges til at give dybere indsigt i karakterens personlighed også. For eksempel bruger fortælleren i Geoffrey Chaucer's Canterbury Tales dygtigt direkte karakterisering for at give hints til læserne om, hvad der er galt med tegnene. Fortælleren fortæller direkte læseren, hvor han fortæller læseren: "Af smale hunder havde hun, at hun fodrede / med rosted flessh eller mælk og raser." Den omhyggelige middelalderlige læser vil hurtigt bemærke, at en prioresse, der har taget et løfte af fattigdom bør ikke holde hunde og fodre dem dyre kød og brød. I dramaer, især under shakespeare-tider, var direkte karakterisering gennem dialog ofte nødvendig, fordi publikum skulle bruge deres fantasi uden brug af moderne specialeffekter. Det var også vigtigt at etablere baggrund, motivationer og personligheder af karakterer, fordi historien måtte fortælles i et begrænset tidsrum.

Storyboard That

Lav dit eget Storyboard

Prøv det gratis!

Lav dit eget Storyboard

Prøv det gratis!

Eksempler på direkte karakterisering

Fortællerens beskrivelser af pilgrimerne i Geoffrey Chaucer's Canterbury Tales er direkte karakterisering og giver dybere spor til de enkelte pilgrimers indre motivationer og personligheder.

I Richard Connells kort historie " Det mest farlige spil " bruger fortælleren direkte karakterisering til at beskrive den meget skræmmende Ivan: "Det første, som Rainsfords øjne opfattede, var den største mand, Rainsford nogensinde havde set - en gigantisk væsen, solidt lavet og sortskægget til taljen. "Læseren kan udlede af tonen i denne beskrivelse, at Ivan er en truende karakter.


Odysseus beskriver ikke kun de fysiske træk, men også cyklernes skikke i Homers episke digt The Odyssey, når han minder om, "... giganter, louts, uden lov at velsigne dem. I uvidenhed, der efterlader jordens frugt i mysterium til de udødelige guder, plover de heller ikke eller sår for hånden eller til jorden, selvom kornhvid hvede og byg vokser ubrugt, og vindruer i klynger modner i himmelens regner .”


I William Shakespeare's Play En Midsommernatsdrøm etablerer Egeus hurtigt for publikum, at Lysander har høvlet sin datter Hermia til trods for, at han ønsker Demetrius at gifte sig med hende. Han siger: "Denne mand har forvirret mit barns barmhjertighed. / Du, Lysander, du har givet sine rim og / og byttet kærlighedstegn med mit barn. "


I fortællingen " The Necklace " af Guy de Maupassant introducerer fortælleren læseren til den tragiske figur af Madame Loisel og den primære konflikt i historien med det samme: "Hun var en af ​​de smukke, charmerende unge kvinder, der er født, som ved en fejl i skæbnen, til en mindreårig embedsmands familie. Hun havde ingen medgift, ingen forhåbninger og ikke den mindste chance for at blive værdsat, forstået, elsket og gift af en rig og fremtrædende mand ... "

Lær mere om forskellige enheder i litteratur i vores Illustrated Guide to Literary Terms!
Se Alle Lærerressourcer
*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/literary-terms/direkte-karakterisering
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office