https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/huller-af-louis-sachar/tema-symbol-motiv
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!
START DIN 14 DAGES GRATIS PRØVE NU!

Aktivitetsoversigt


Værdifulde aspekter af ethvert litterært værk er dens temaer, symboler og motiver. En del af Common Core ELA-standarderne er at introducere og forklare disse komplekse begreber. Men abstrakte ideer er ofte vanskelige for eleverne at anatomisere uden hjælp. Ved hjælp af et storyboard kan eleverne visuelt demonstrere deres forståelse af disse begreber og masteranalyse af litterære elementer. For bedste praksis, se vores artikel med specifikke lektionsplan trin på opsætning af dit klasseværelse og aktiviteter for at undervise temaer, symboler og motiver.


Temaer, motiver og billeder til at søge efter og diskutere

Fordelene ved venskab

Bed eleverne om at skildre hver gang et venskab nyder nogen i romanen. Bagefter drøftes, hvordan hvert venskab var godt og gensidigt hjalp begge parter.


Den ødelæggende kraft af grusomhed

Hver gang eleverne ser nogen, der er middel eller grusomme, bør de notere dette og skildre det. Herefter skal du se på, hvad hver af disse begivenheder har til fælles. Se om dine elever kan formulere temaet alene. Forhåbentlig vil de konkludere, at betydelige eller ødelæggende mennesker ikke belønnes i romanen.


Historiens arv

Bed eleverne om at spore, hvordan Stanleys historie fortsætter med at komme op i sit daglige liv. Episoder som Stanley Jeg overlevede ørkenen efter at være blevet røvet af Kate eller opdagelsen af ​​skattekisten. Sporing af disse begivenheder vil vise eleverne betydningen af ​​personlige historier. Dette vil også hjælpe med at afdække nogle mysterier, når du læser, og føje til spænding, når eleverne begynder at lave forudsigelser.


Interventionen af ​​skæbnen

Skæbne bestemmer ofte forløbet i Stanleys liv. Selvom Stanley mener, at han er forbandet, er det skæbne, der synes at bringe familierne i Zeroni og Yelnats sammen. Få eleverne til at spore alle de forskellige måder, de ser skæbne på i Stanleys liv.


Storyboard Eksempel: Cruelty in Holes

EKSEMPEL FORKLARING
Warden Warden er grusom og betyder. Hun demonstrerer sin grusomme myndighed med rattlesnake venom neglelak. I sidste ende belønnes hendes grusomhed med hendes anholdelse.
Kissing Kate Kate starter som en dejlig skole lærer, men når hun elsker, Sam, bliver dræbt, vender hun sig til hævn. Hun stjæler og stjæler, i sidste ende døende af bid af en gul flettet øgle.
Gul Spotted Lizards Gulplettede øgler er dødelige. De er et tegn på naturens grusomhed, der er bragt af tørken. Men deres svaghed er løg.


Skabelon og Klasse Instruktioner

(Disse instruktioner kan tilpasses fuldstændigt. Når du har klikket på "Kopiér aktivitet", skal du opdatere instruktionerne på fanen Rediger i opgaven.)



Student Instruktioner

Opret et storyboard, der identificerer temaer i Huller. Illustrer forekomster af hvert tema og skrive en kort beskrivelse under hver celle.


  1. Klik på "Brug denne skabelon" fra opgaven.
  2. Identificer temaet (r) fra Huller du ønsker at inkludere og erstatte "Tema 1" tekst.
  3. Opret et billede til et eksempel, der repræsenterer dette tema.
  4. Skriv en beskrivelse af hver af eksemplerne.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan også oprette din egen på Quick Rubric.)


Temaer
Opret et storyboard, der identificerer temaer i historien. Illustrerer eksempler på hvert tema og skrive en kort beskrivelse under hver celle.
Dygtig Emerging Starten
Identificere Tema (er)
Alle temaer er identificeret og beskrevet korrekt.
Nogle temaer er korrekt identificeret.
Ingen temaer er korrekt identificeret.
Eksempler på Tema (er)
Alle eksempler understøtter identificerede tema (er).
De fleste eksempler passer de identificerede tema (er).
De fleste eksempler ikke passer temaet (er).
Illustrer Tema
Billederne viser tydeligt forbindelse med temaet (er).
Visse billeder med til at vise temaet.
Billeder ikke hjælpe med at forstå temaet.


Sådan Undervises Abstrakte Ideer til Unge Studerende

1

Start Med, Hvad Eleverne ved

Når du underviser elever i temaer, motiver og symboler, skal du diskutere temaer, som de allerede kender, og som er almindelige i bøger og film. Arbejd derfra for at uddybe symboler, og hvordan de bruges i bøger for at hjælpe med at give abstrakt viden, som kan være svær at forstå.

2

Find Eksempler Sammen

Hjælp eleverne med symbolidentifikation, når du starter. Nogle gange vil de gerne sige, at ENHVER genstand er et symbol, men diskutere med dem, hvordan et symbol har betydning ud over sig selv og flytter historien fremad. Dette er et svært koncept, så eleverne får brug for en masse stilladser.

3

Brug Illustrationer til at Forklare Vanskelige Begreber

Når begreber er mere abstrakte, skal du tilbyde eleverne en mere konkret måde at håndtere dem på, såsom et storyboard. Ved at tegne begreberne og beskrive dem vil eleverne opnå større forståelse.

Ofte stillede spørgsmål om Holes-temaer, symboler og motiver

Hvad er et motiv?

Et motiv er et symbol, der bruges igen og igen for at markere en pointe i historien. Hvis du ser et symbol, der bliver ved med at dukke op igen, er det sandsynligvis et motiv og bruges til at tilføje dybde til en historie.

Hvordan hjælper billedsprog en elev til at forstå en historie?

Billedsprog er et billede en forfatter skaber, ofte gennem et symbol. Objektet står for noget ud over sig selv og tilføjer mening til historien. Billedsprog hjælper eleverne med at forestille sig, hvad de læser, mens historien udfolder sig.

Hvordan kan jeg bedst hjælpe eleverne med at forstå abstrakte ideer?

Abstrakte ideer kan være svære for eleverne at forstå. De er generelt meget konkrete lærende. For at bekæmpe dette, gør noget meget konkret med de abstrakte ideer for at fremme læring. Et storyboard ville være en fantastisk måde at opstille symboler og motiver, der er svære at fange.




*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/huller-af-louis-sachar/tema-symbol-motiv
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office