Søg
  • Søg
  • Mine Storyboards
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/wringer-af-jerry-spinelli
Wringer af Jerry Spinelli Resumé og Aktiviteter

Wringer er en Newbery Honor-vindende bog skrevet i 1997 af den elskede og produktive middelklasseforfatter, Jerry Spinelli. Det er en populær roman til at bruge i mellemskolen eller med elever i gymnasiet. Det er den unikke historie om en ung dreng ved navn Palmer LaRue, der har frygtet den dag, han fylder 10. I hans by får 10-årige jobbet som "wringer" i byens årlig familiefestival, Pigeon Day, hvor 5.000 duer slippes ud af kasser og skydes ned i en konkurrence om en skarpretterpris. Spinelli modellerer festivalen efter et rigtigt Labor Day-optagelser, der blev afholdt i Hegins, Pennsylvania hvert år fra 1933 til 1998. "Wringers" løber rundt på marken og vrider halsen på duer for at sikre, at de er døde, og "sætter dem ud af deres elendighed" - et koncept Palmer finder meget forvirrende. Historien følger Palmers rejse fra et liv drevet af frygt og længslen efter at blive accepteret til et liv, hvor han får tillid til at stå op for det, han tror. Storyboard That undervisningsmaterialer og Wringer -aktiviteter kombineres for at være en nyttig ny studieguide, der helt sikkert vil være et hit hos elever i alle aldre!



Studenteraktiviteter for Wringer




Essential Questions for Wringer af Jerry Spinelli

  1. Hvordan påvirker ens værdier og overbevisninger deres valg? Er det svært at forblive tro mod sine værdier og overbevisninger? Hvorfor eller hvorfor ikke?
  2. Skal nogle traditioner brydes?
  3. Hvorfor er det svært at bryde med traditioner?
  4. Hvordan påvirker ens venner ens valg?
  5. Hvem er nogle af hovedpersonerne, og hvilke udfordringer står de over for?
  6. Hvad er nogle af symbolerne og motiverne i romanen? Hvordan hjælper symbolikken dig til bedre at forstå karaktererne og deres motivationer?
  7. Hvad er nogle af temaerne i romanen?
  8. Hvilke budskaber, lektioner eller moral forsøger forfatteren at formidle til læseren?


Wringer af Jerry Spinelli Bogoversigt

Pas på! Dette resumé af bogen, Wringer af Jerry Spinelli nedenfor, indeholder spoilere! Denne synopsis er ment som en nyttig opsummering for eleverne, efter de har læst bogen. Eller en nyttig genopfriskning for lærere til at hjælpe dem med at beslutte, om de vil bruge denne kraftfulde historie i klasseværelset.

Bogen, Wringer , begynder i en lille by Waymer, Pennsylvania, er gennemsyret af traditioner, hvoraf nogle ikke giver mening for unge Palmer LaRue. I begyndelsen af historien møder vi Palmer, da han bliver 9 år gammel. Han er begejstret over, at kvarterets bande endelig er villige til at indvie ham, noget der går ud på at give ham skrald til gaver og et nyt kaldenavn: "Snots". At have fødselsdag i Waymer betyder også, at du får "behandlingen" af en ældre dreng ved navn Farquar, hvilket går ud på, at han giver dig et slag i armen for hver år gammel, du er, ekstra slag for at græde. Palmer tager alle disse overgangsritualer i opløbet, fordi han længes så meget efter at være en del af banden. Den ledes af en dreng ved navn "Beans" (rigtige navn Arthur) og inkluderer "Mutto" (Billy) og "Henry" (George). Beans har en dårlig streak og nyder at mobbe andre, især Palmers nabo og tidligere ven, Dorothy Gruzik. Palmer bukker under for deres gruppepres og følger alle bandens grusomme løjer.

De ondskabsfulde Beans er især begejstrede for at fylde 10 år og blive en "wringer", noget som Palmer har frygtet hele sit liv, lige siden han så sin første familiefestdag som 4-årig. Familiefest er en årtier gammel tradition, hvor byen samles til mad, sjov og festligheder, der inkluderer et dueskud. De fanger 5.000 duer i kasser og slipper dem et par stykker ad gangen for at blive skudt ned af skytter. Vinderen af konkurrencen vinder den eftertragtede Sharpshooter Award. Palmers egen far vandt Sharpshooter Award i 1989, og den sidder stolt på deres mantel. Palmer erfarer, at "wringers" har den særlige opgave at vride halsen på faldne duer for at sikre sig, at de er døde og "udsætte dem fra deres elendighed". Unge Palmer kæmper med de holdninger og skikke, han bliver præsenteret for. Han forstår ikke den glæde, banden føler for en dag at blive vridere. Han finder ideen afskyelig. Men han holder al sin frygt og følelser begravet dybt inde i sig.

En dag opstår der et stort problem, da en due lander i Palmers vindueskarm. Den iltre fugl kommer ind på Palmers værelse og gør sig helt hjemme. Han sover i Palmers skab, spiser de snacks, Palmer giver og napper endda i hans ører. Palmer navngiver sit hemmelige kæledyr Nipper. Palmer ved, at det i hans by er en dårlig idé at have en due til et kæledyr. Han stjæler bøger fra biblioteket for at lære alt om duer, men han tør ikke fortælle nogen om Nipper. I sin forskning lærer Palmer, at duer er fascinerende og smukke væsner. Nipper bliver et elsket kæledyr og en ven, og Palmer beskytter ham voldsomt. Palmer ved, at Nipper ville være i stor fare, hvis banden, især Beans, nogensinde fandt ud af ham. Den eneste person, Palmer kan betro sig til om Nipper, er Dorothy Gruzik.

Palmer har fulgt med i bandens mobning af Dorothy. Han ved dog, at hun er den eneste, der ville forstå hans kærlighed til Nipper og hans modstridende følelser omkring Pigeon Day-festivalen. Palmer undskylder til Dorothy for hans behandling af hende og indrømmer, at han har en hemmelig kæledue. Dorothy er en sand ven og accepterer og støtter Palmer. Hun er også fortaler for ikke-vold og imod dueskuddet. Hun opfordrer Palmer til at stå op for det, han tror på. Hun siger, at hvis han ikke vil være en vrider, "så lad være". Det er noget, som Palmer finder lettere sagt end gjort. Men Palmer gør ting for at beskytte Nipper, som han aldrig ville have drømt om at gøre før. Han lyver for banden for at undgå at hænge ud med dem. Palmer lader endda som om han spytter på gulvet i klassen, så hans lærer får ham til at blive efter skole i en uge i stedet for at møde banden.

Nipper kan dog ikke forblive en hemmelighed for evigt. Banden finder ud af, at Palmer har en kæledue, og Palmer er desperat bange for, at Beans vil komme og dræbe den. Dorothy tager på familieferie ved havet, og Palmer beder hende tage Nipper og sætte ham fri på stranden. Palmer er knust over at miste sit elskede kæledyr, men føler, at han må gøre det for at beskytte ham. Den frygtede Pigeon Day ankommer, og Palmer spørger Dorothy, hvor hun har løsladt Nipper. Da hun siger, at hun gjorde det ved togskinnerne, bliver Palmer rystet! Det er det nøjagtige sted, folk fanger og samler duer til skud! Palmer må beslutte, om han skal tie stille og beskytte sig selv eller trodse traditionen og redde Nipper!

Palmer skynder sig til skydebanen og søger efter Nipper i kasserne. Han ser endelig fuglen blive sluppet løs og skudt fra himlen i luften! Nipper falder ned på banen. Palmer ræser for at redde sin ven til publikums chok. Han øser Nipper op i sine arme og bærer ham gennem marken i sikkerhed, uden at tage hensyn til faren. Publikum ser på med ærefrygt, nogle fascinerede. Palmer har endelig overvundet sin frygt og dermed reddet Nippers liv. Nipper havde en skadet vinge, men han overlevede. Da Palmer gik fra banen med Nipper vugget i sine arme, rakte et andet barn ud for at klappe den sårede fugl og spurgte sin far, om han måtte få en. Historien slutter med, at artiklen i avisen Waymer om Pigeon Day siger, at det var en vellykket begivenhed, der rejste $34.000 til den offentlige park. Den nævner også, at der var en uventet episode, hvor en heldig due blev reddet af en "hensynsløs dreng".



Den rigtige historie bag Wringer

Historien om Wringer lyder måske langt ude for nogle elever. Det er dog baseret på en rigtig festival, der fandt sted i Hegins, Pennsylvania hver Labor Day-weekend, der begyndte i 1933. Omkring 200 skytter skiftedes til at skyde tusindvis af duer, der ville blive sluppet ud af fælder i byens centrale park. Unge drenge ville også deltage som "fangstdrenge", der ville hjælpe med at frigøre fuglene fra deres fælder og også samle de døde fugle op. "Fæger-drengene" ville også dræbe alle sårede fugle, som historien forklarer ved at "vride" deres nakke eller trampe på dem. I 1980'erne begyndte dyrevelfærdsgrupper at protestere mod den årlige begivenhed, og den sluttede til sidst i 1998. Dog forekommer dueskud stadig i nogle dele af Pennsylvania. Elever kan lære mere om Pennsylvania Pigeon-skud her . Denne informative ressource kan sætte gang i meningsfulde diskussioner i klasseværelset om, hvorvidt de mener, at dueskud og andre former for dyremishandling bør forbydes.



Wringer af Jerry Spinelli Tilpasselige lektionsplaner og aktiviteter

Wringer- aktiviteterne ovenfor er designet som en komplet enhed, så lærere nemt kan kopiere og tilpasse for at imødekomme deres elevers behov. Fokus for denne nye undersøgelse er at hjælpe eleverne med at få en intim forståelse af historien og forbedre deres forståelsesevner. Disse gratis ressourcer hjælper eleverne med at være i stand til at identificere de vigtigste plotpunkter, der udgør historiens narrative bue, samt analysere historien efter tema og meget mere! De er perfekte at bruge under en klassesession eller endda som hjemmeopgaver, fordi lærere kan se elevernes storyboards opdateres i realtid, mens de arbejder! Læs videre for at lære mere om aktiviteterne ovenfor. Husk, når du finder en klasseværelsesaktivitet, som du tror, dine elever vil nyde, alt du skal gøre er at klikke på "kopier". Det vil straks blive bragt ind i dit lærer-dashboard, så det kan tildeles til dine elever samme dag!

Analyse af Wringer- tegn

Lad eleverne spore Wringer af Jerry Spinellis hovedkarakterer og bipersoners udvikling og vækst gennem historien ved hjælp af et karakterkort. En engagerende måde at holde læserens ansvarlige på er at få dem til at føje til deres karakterkort, hver gang de bliver introduceret til en ny karakter i historien.

Visuelt ordforråd Storyboard

Det er afgørende at udvide en elevs ordforråd og grammatik for at udvide elevens viden. Under læsningen kan eleverne støde på mange ukendte ord. Studerende kan storyboarde deres forståelse af disse ord, hvilket vil føre til bedre fastholdelse! Eleverne kan inkludere udtrykket, dets definition og enten en sætning, som de skaber, eller en, der er taget fra teksten sammen med en illustration, der afbilder dets betydning.

Temaer, symboler og motiver

Denne Wringer- lektionsplan giver eleverne mulighed for at dykke ned i litterære elementer på højt niveau på en måde, der hjælper elever i alle læringsstile med at få succes. Temaer, symboler og motiver er værdifulde aspekter af ethvert litterært værk, og de tilføjer rigdom til historier. Studerende kan visuelt demonstrere deres forståelse af disse begreber ved at lave storyboard! Eleverne kan udforske temaer som gruppepres, mobning, venskab, familie og at blive voksen.

Plot diagram

Eleverne kan lave et plotdiagram over begivenhederne i historien. Ikke alene er dette en fantastisk måde at lære delene af plottet på, men det forstærker store begivenheder og hjælper eleverne med at udvikle en større forståelse af litterære strukturer, når de sporer hoved- og bipersonernes handlinger, tanker og interaktioner.

Film plakat

Eleverne kan lave blændende filmplakater til romanen for at demonstrere deres forståelse af de vigtigste aspekter såsom omgivelser, karakterer og historiens overordnede temaer.

Yndlingscitat eller -scene

Lærere kan give eleverne en liste over Wringer af Jerry Spinelli-citater eller kan få eleverne til at skrive citater ned, mens de læser. Elever kan lave en tekst til selvforbindelse ved at identificere deres yndlingscitat eller -scene fra romanen og skabe et storyboard, der illustrerer scenen og inkluderer den vigtige dialog eller tekst sammen med en beskrivelse af, hvorfor det vækker genklang hos dem!



Om forfatteren

Jerry Spinelli er den elskede amerikanske forfatter af over 40 bøger for børn og unge voksne. Ud over Wringer (1997) er nogle af hans mange prisvindende romaner: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) og Milkweed (2003).

Jerry Spinelli blev født i Norristown Pennsylvania 1. februar 1941 og har sagt, at han som barn ønskede at vokse op til at blive en cowboy eller baseballspiller. Men i gymnasiet skrev han et digt, der blev offentliggjort i hans lokale avis, og derefter var han hooked på at skrive! Hans romaner

Spinelli gik på Gettysburg College i Pennsylvania med hovedfag i engelsk og arbejdede for skolens magasin. Hans første job var som redaktør for et magasin, og i sin fritid forsøgte han sig med at skrive romaner. Men ingen af Spinellis romaner for voksne blev udgivet, og det var først, da han begyndte at skrive ud fra et synspunkt som en barn, at han fik sit store gennembrud i 1982 med Space Station Seventh Grade . Han har siden vundet den prestigefyldte John Newbery-medalje i 1998 og 1991 sammen med mange andre priser for sine talrige værker. Maniac Magee og Stargirl blev endda lavet til film!

Udover at være forfatter er Spinelli far til 6 børn og 16 børnebørn! Han bor i Phoenixville, Pennsylvania med sin kone, Eileen Spinelli, som også er forfatter til børnebøger.



Diskussionsspørgsmål til brug i par eller grupper

Kan bruges til en Wringer af Jerry Spinelli Quiz!

Disse klassediskussionsspørgsmål er designet til elever i gymnasiet eller mellemtrinnet. De kan bruges under læsning eller ved færdiggørelse af romanen. Disse spørgsmål kan udskrives som et word-dokument, og eleverne kan besvare dem offline individuelt i en læsers notesbog. Endnu bedre, eleverne kunne storyboarde deres svar på spørgsmålene, som vil engagere alle deres kritiske tænkningsevner! Efter at have besvaret, kan eleverne bruge deres storyboard til at støtte en klassediskussion om de forskellige emner. Det er altid imponerende at høre de forskellige meninger, som eleverne har, selvom de læser den samme roman!

  1. Fra begyndelsen af bogen ser Palmer ud til at være anderledes end sine jævnaldrende og dem omkring ham. Hvad tror du gør Palmer anderledes?

  2. Hvordan ændrer Palmer sig i løbet af historien?

  3. Hvad kan duerne repræsentere i bogen?

  4. Hvorfor frygter Palmer sin 10-års fødselsdag?

  5. Hvorfor føler Palmer, at han ikke har andet valg end at være en Wringer?

  6. Hvorfor er Farquars fødselsdag "Behandling" noget, drengene opsøger?

  7. Er der en tradition eller overgangsrite i dit liv, som du har oplevet? Nød du det eller frygtede det? Hvorfor?

  8. Hvorfor tror du, at Palmer afviser Dorothys forslag om, at hun skal fortælle verden, at Palmer ikke ønsker at blive en Wringer?

  9. Hvorfor tror du, at Palmer er mere følsom end de andre børn i banden?

  10. Hvorfor går Palmer sammen med banden, når de mobber hans tidligere veninde Dorothy?

  11. Hvorfor tror du, at banden nyder at mobbe Dorothy?

  12. Hvorfor hævner Dorothy ikke banden?

  13. Hvis du var i Dorothys situation, hvad ville du gøre?

  14. Hvad lærer Palmer, og hvordan ændrer han sig, efter at han har "adopteret" Nipper?

  15. Pigeon Shoot-festivalen, som er inspirationen til denne bog, sluttede i 1998. Synes du, at denne festival skal afholdes? Hvorfor eller hvorfor ikke?



Idéer til aktiviteter efter læsning

Storyboard That er et fremragende værktøj for elever til at skabe sjove og engagerende projekter som en kulminerende aktivitet efter at have afsluttet en roman. Ud over vores færdiglavede aktiviteter er her nogle ideer, som lærere kan tilpasse og tildele eleverne for at sætte gang i kreativitet hos individuelle elever, par eller små grupper til et afsluttende projekt. Flere af disse ideer inkluderer Storyboard That skabelon, der kan printes ud eller kopieres til dit lærers dashboard og tildeles digitalt. Alle afsluttende projekter kan printes ud, præsenteres som et diasshow eller, for en ekstra udfordring, som en animeret gif!


  1. For grupper: Vælg en scene fra historien, og skriv et kort skuespil for at genskabe det for klassen. Brug det traditionelle storyboard-layout til at planlægge dine scener. Du kan tilføje tekst til dine storyboards eller blot bruge cellerne til at visualisere hver scene i dit spil.
  2. Brug tidslinjelayoutet til at genfortælle historien i kronologisk rækkefølge. Vores tidslinjelayout giver dig muligheder for at inkludere år, måned, dag og endda time! Du kan også vælge at udelade disse helt.
  3. Vælg en indstilling fra historien, og lav et kort over omgivelserne ved hjælp af det lille plakat- eller arbejdsarklayout. Brug fri form eller andre tekstbokse til at inkludere en nøgle eller mærke de forskellige dele af kortet.
  4. Brug en af Storyboard That 's board game templates til at oprette et spil baseret på bogen, som dine klassekammerater kan spille!
  5. For grupper: Opdel kapitlerne i bogen blandt dine gruppemedlemmer. Hvert medlem af gruppen opretter et storyboard til deres tildelte kapitel. Dette kan gøres som et samarbejdsprojekt eller separat for længere romaner.
  6. Brug regnearkslayoutet og Storyboard That 's regnearksaktiver til at oprette en test eller en quiz for andre elever i klassen. Du kan oprette alle slags spørgsmål såsom multiple choice, korte svar og endda matchning! Når du er færdig, skal du sørge for at lave en svarnøgle.
  7. Brug en af Storyboard That 's biography poster templates, til at lave en plakat om den karakter, du vælger. Sørg for at inkludere vigtige biografiske træk såsom: fødselssted og -dato, familieliv, præstationer osv.
  8. Vælg et kapitel fra romanen, og lav et storyboard, der viser det kapitel fra en anden karakters synspunkt. For en ekstra udfordring kan du bruge T-diagrammets layout til at sammenligne det originale synspunkt med en anden karakters synspunkt!
  9. Opret en bogomslag af romanen ved hjælp af en af Storyboard That 's book jacket templates. Brug Storyboard That kunsten til at skabe omslaget, og skriv et resumé af historien på bagsiden, ligesom rigtige bøger har!
  10. Brug en af Storyboard That 's social media templates som udgangspunkt for at oprette en side på sociale medier for en eller flere af karaktererne i romanen. Sørg for at tænke på, hvordan karakteren tænker, mens du opretter denne side.
  11. Lav en scrapbogsside lavet af en af karaktererne i romanen. Storyboard That har masser af færdiglavede skabeloner, som du kan bruge, som de er, eller ændre, så de passer til din karakters personlighed! Tjek vores scrapbook templates today!





Sådan undervises i temaet for "The Wringer"

1

Læs Bogen

Gør dig bekendt med historien, karaktererne og begivenhederne i "Wringer" af Jerry Spinelli. Få en dyb forståelse af fortællingen, dens kontekst og forfatterens stil.

2

Identificer Potentielle Temaer

Start med at brainstorme potentielle temaer, der dukker op fra bogen. Temaer i "Wringer" kan omfatte grusomheden ved gruppepres, konflikten mellem personlige værdier og samfundsmæssige forventninger, vigtigheden af ​​empati eller konsekvenserne af vold.

3

Analyser Nøglebegivenheder og Karakterer

Undersøg væsentlige begivenheder, konflikter og karakterudvikling i historien. Se efter mønstre eller tilbagevendende motiver, der kan kaste lys over bogens centrale ideer. Diskuter med eleverne, hvordan disse elementer bidrager til historiens overordnede temaer.

4

Opret Forbindelse til Real-Life Experiences

Hjælp eleverne med at skabe sammenhænge mellem temaerne i "Wringer" og deres eget liv eller erfaringer. Engager dem i diskussioner om situationer, hvor de har stået over for lignende udfordringer eller dilemmaer, og tilskynd dem til at overveje de erfaringer, de kan drage af bogen.

5

Inkluder Kreative Aktiviteter

Fremme et dybere engagement ved at inkorporere kreative aktiviteter. Tildel projekter såsom storyboards eller iscenesættelse af dramatiske fortolkninger, der udforsker bogens temaer.

Ofte stillede spørgsmål om Wringer af Jerry Spinelli

Hvem er hovedpersonen i Wringer ?

Hovedpersonen i Wringer er en 10-årig dreng ved navn Palmer LaRue, som har frygtet sin 10-års fødselsdag. I hans by, når en dreng fylder 10, bliver de forfremmet til at være en "wringer" ved byens årlige Duedag-festival, hvor 5.000 duer bliver sluppet ud af kasser og skudt ned i en konkurrence om en skarpskytterpris. "Wringers" opgave er at sikre, at de faldne duer er døde ved at vride deres nakke.

Hvad er "behandlingen" i bogen, Wringer ?

"Behandlingen" refererer til en fødselsdagstradition, hvor en ældre dreng ved navn Farquar slår et barn i armen på deres fødselsdag, et slag for hvert år af deres liv, ekstra slag for at græde.

Hvad er hovedproblemet i bogen Wringer ?

Hovedproblemet i bogen er ikke kun, at Palmer er frastødt og bange for udsigten til at blive en "wringer", når han fylder 10 år, men også at han tilfældigvis bliver ven med en due og tager den ind som et kæledyr! Efterhånden som han kommer tættere på sin dueven, Nipper, bliver Palmer mere og mere på vagt over for, at hans hemmelighed bliver afsløret for hans "venner" og for den forestående dueskudsfestival.

Billede Tilskrivelser
  • • johnthan • Licens Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Se Alle Lærerressourcer
*(Dette vil starte en 2 ugers gratis prøveperiode - ingen kreditkort nødvendig)
https://www.storyboardthat.com/da/lesson-plans/wringer-af-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alle rettigheder forbeholdes.
StoryboardThat er et varemærke tilhørende Clever Prototypes , LLC og registreret i US Patent and Trademark Office