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Aktivitätsübersicht


Ethos, Pathos und Logos sind Elemente der Rhetorik, die den Studenten beibringen, wie man mit starken überzeugenden Fähigkeiten schreibt. Aristoteles war der erste, der die drei Methoden, die Möglichkeiten, in denen eine Person konnte Überzeugung zu diskutieren, zu prägen.

Im Spiel wird häufig Rhetorik verwendet. Zwei bemerkenswerteste Beispiele sind verwendet, um Brutus zu überzeugen, sich den Verschwörern anzuschließen, und auch wenn Antony auf der Beerdigung von Cäsar spricht, um das Volk von Rom zurückzuziehen, um gegen die Verschwörer zu gehen.

Nach dem Erstellen von Storyboards, die Beispiele von Ethos, Pathos und Logos zeigen, ist eine großartige Möglichkeit, grundlegende Rhetorik im Klassenzimmer vorzustellen und zu lehren!

Beispiele für Rhetorik in der Rede von Antonius

Ethos / Fachkenntnisse

"Er war mein Freund, treu und nur für mich." Antony rechtfertigt seine Worte mit der Glaubwürdigkeit, Cäsar zu kennen. Er sagt, dass er immer fair und gerecht war und dass ein wahrer Freund das wissen würde.


Pathos / Appeal zum Gefühl

"Das war der unschöne Schnitt aller." Antony schafft eine emotionale Verbindung mit der Menge. Er macht sie Blick auf die Stichwunden von Brutus, Caesars Freund zugefügt. Antony schafft mit seinen Worten und Handlungen Gefühle von Mitleid, Angst und Misstrauen in den römischen Bürgern.


Logos / Logik

"Er hat viele Gefangene nach Rom gebracht, deren Lösegeld die allgemeinen Kassen erfüllt haben." Während seiner Rede zeigt Antony Beispiele von Caesars Großzügigkeit und Demut als Beweis dafür, dass er zu Unrecht ermordet wurde. Das kulminiert in der Lektüre des Cäsar-Willens, der jedem Bürger 75 Drachmen und die Hälfte seiner Obstgärten gibt. Antony nutzt dies als Beweis, um logisch zu beweisen, dass Caesar kein Tyrann war.



Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anleitung ist vollständig anpassbar.) Nach dem Klicken auf "Zuweisung kopieren" ändern Sie die Beschreibung der Zuordnung in Ihrem Dashboard.)



Studentische Anweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard mit Beispielen für Ethos, Pathos und Logos aus dem Text.


  1. Identifizieren Sie ein Beispiel für jede rhetorische Strategie: Ethos, Pathos und Logos.
  2. Geben Sie das Beispiel in das Beschreibungsfeld unter der Zelle ein.
  3. Veranschaulichen Sie das Beispiel mit einer beliebigen Kombination von Szenen, Zeichen und Elementen.

Unterrichtsreferenz

Klassenstufe 9-10

Schwierigkeitsgrad 5 (Fortgeschritten / Beherrschung)

Art der Zuordnung Einzelperson, Partner Oder Gruppe

Art der Aktivität: Das Rhetorische Dreieck: Ethos, Pathos, Logos


Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Verfolgung von Ethos, Pathos und Logos
Wie wir lesen und diskutieren, identifizieren Sie die verschiedenen Beispiele von Ethos, Pathos und Logos Sie stoßen in den Text. Stellen Sie diese Beispiele in einem Storyboard mit angemessenen und genauen Kunstinhalten dar. Geben Sie dann das Angebot oder eine kurze Zusammenfassung des Beispiels an, das Sie darstellen. Ihre Szenen müssen ordentlich, auffällig und reflektieren Kreativität und Pflege. Bitte korrigieren Sie Ihr Schreiben und organisieren Sie Ihre Ideen nachdenklich.
Leistungsfähig
33 Points
Entstehenden
25 Points
Anfang
17 Points
Ethos, Pathos und Logos
Die Elemente von Ethos, Pathos und Logos werden korrekt identifiziert und dargestellt, und es wird ein angemessenes Zitat oder eine Zusammenfassung bereitgestellt. Es gibt mindestens zwei Beispiele für jedes rhetorische Element.
Die meisten Elemente von Ethos, Pathos und Logos werden korrekt identifiziert und dargestellt, und es wird ein angemessenes Zitat oder eine Zusammenfassung bereitgestellt. Es gibt mindestens zwei Beispiele für jedes rhetorische Element.
Die Elemente von Ethos, Pathos und Logos werden falsch identifiziert und dargestellt. Zitate und Zusammenfassungen können fehlen oder zu begrenzt sein. Nur ein Beispiel kann für jedes rhetorische Element vorgesehen sein.
Künstlerische Darstellungen
Die Kunst, die Szenen darzustellen, ist genau auf die Arbeit der Literatur. Zeit und Sorge wird genommen, um zu garantieren, dass die Szenen ordentlich, ins Auge fallend und kreativ sind.
Die Kunst, die gewählt wird, um die Szenen darzustellen, sollte genau sein, aber es kann einige Freiheiten geben, die von der Aufgabe ablenken. Szenenkonstruktionen sind ordentlich und entsprechen den grundlegenden Erwartungen.
Die Kunst, die Szenen darzustellen, ist unangemessen. Szenenaufbauten sind unordentlich und können Verwirrung hervorrufen oder zu begrenzt sein.
Englische Konventionen
Ideen sind organisiert. Es gibt wenige oder keine grammatischen, mechanischen oder Rechtschreibfehler.
Ideen sind meist organisiert. Es gibt einige grammatische, mechanische oder Rechtschreibfehler.
Ideen können unorganisiert oder verlegt werden. Fehlende Kontrolle über Grammatik, Mechanik und Rechtschreibung spiegeln ein Mangel an Korrektur.


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