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Aktivitätsübersicht


Motive, Symbole und Motive werden lebendig, wenn Sie ein Storyboard verwenden. In dieser Aktivität identifizieren die Schüler Themen und Symbole aus dem Spiel und unterstützen ihre Auswahl mit Details aus dem Text.


Zwölfte Nacht Themen zu suchen und zu diskutieren

Die Trivialität der Liebe

Die Liebesdreieck in der zwölften Nacht passiert als Folge der Verwechslung der Identität für einige. Viola verliebt sich in Herzog Orsino, aber der Herzog ist in Olivia verliebt. Als Cesario verkleidet, kann Viola dem Herzog nicht ihre Gefühle offenbaren; In der Zwischenzeit verliebt sich Olivia in "Cesario". Schließlich stolpert Sebastian auf die Szene und wird in die Dreiecksbeziehung gezogen, als Olivia ihn dazu überredet, sie zu heiraten, weil er denkt, dass er Cesario ist. Malvolio ist in Olivia verliebt und macht sich selbst zum Narren, um sie zu beeindrucken. Sir Andrew ist auch in Olivia verliebt, und er will sich mit Cesario für ihre Ehre duellieren. Während die Liebe in diesem Stück oberflächlich erscheint, bringt sie am Ende alle Charaktere zusammen, außer Malvolio.


Täuschung und Wahnsinn

Viola, die allein auf der Insel Illyrien lebt und glaubt, dass jetzt ihre ganze Familie tot ist, beschließt, sich eine neue Rolle zu schaffen und dient am Hof ​​des Herzogs. Ihre versteckte Identität führt jedoch zu einer großen Verwechslung, als sich Olivia in ihr Alter Ego Cesario verliebt und dann ihren Bruder Sebastian für ihn missversteht. Maria täuscht auch Malvolio, indem sie ihm einen Brief schreibt, der vorgibt, Olivia zu sein, damit er lächerliche Dinge tut, um sie zu beeindrucken und dann als verrückt behandelt zu werden. Da er so unausstehlich ist, sehen die anderen dies als eine Gelegenheit, ihn los zu werden. Feste thematisiert dieses Thema, indem er vorgibt, ein Priester zu sein, um Malvolio noch mehr zu verwirren.


Störung

Das Chaos und die Unordnung, die durch Violas ursprüngliche Täuschung verursacht werden, spielen sich komisch gut ab. Ihre Verkleidung führt zu Verwirrung, Zweikämpfen, einem Kampf, einer zufälligen Hochzeit und einer eigenen Ehe. Während Violas Täuschung Probleme bereitet, führt sie letztlich am Ende des Stückes zur Wiederherstellung der Ordnung: Olivia und Sebastian sind verheiratet, sie und der Herzog werden bald verheiratet sein, und sogar Maria verkündet ihre Heirat mit Sir Toby. Antonio löst auch seine Fehde mit Herzog Orsino.


Geschlechterrollen

Das Spiel dreht sich um Verkleidungen und die Fähigkeit von Viola, nahtlos in ihr männliches Alter Ego, Cesario, überzugehen. Sie ist nicht nur in der Lage, den Herzog und andere Diener zu täuschen, sie entwickelt auch eine enge Beziehung mit Olivia, obwohl sie ihre Annäherungsversuche ablehnt. Viola ist nicht nur in der Lage, die Geschlechterbarriere in ihrer List zu durchbrechen, aber sie fordert auch die Vorstellungen des Herzogs von der Liebe der Frauen heraus: Er glaubt nicht, dass jemand so heftig lieben kann wie ein Mann, aber sie liebt ihn genauso leidenschaftlich wie er Olivia zu lieben scheint.



Zwölfte Nachtmotive und Symbole zum Suchen und Diskutieren

Der Ring

Olivia, nachdem sie Cesario getroffen hat, schickt ihm einen Ring, den sie darauf besteht, dass Cesario ihr gebracht hat; Wenn Malvolio jedoch den Ring an "Cesario" liefert, erkennt Viola, dass dahinter eine Bedeutung verborgen ist. Anstatt dass Olivia sich in die Linie des Herzogs verliebt, ist Olivia auf Cesario hereingefallen. Das Dreieck beginnt mit diesem Ring.


Die Buchstaben

Es gibt drei Buchstaben, die in dem Stück geschrieben sind: der erste ist der Liebesbrief des Herzogs an Olivia, den Cesario auswendig lernen und an sie liefern muss, beginnend mit dem Dreieck; der zweite ist der gefälschte Brief von Maria an Malvolio, angeblich von Olivia, der Malvolio in extreme Maße versetzt, um sie zu beeindrucken, und Olivia und sich selbst in Frage stellt, ob er verrückt ist oder nicht. Der dritte Brief ist Malvolios Brief an Olivia, der das Missverständnis über den gefälschten Brief von vorher aufhebt. Während dieser Brief Malvolio seine Freiheit einbringt, lässt ihn seine Wut auf das Chaos, das die anderen für ihn angerichtet haben, am Ende des Stücks wütend werden.


Malvolios Dunkler Raum

Malvolio versteht nicht wirklich, dass er von Sir Toby, Fabian und Maria in einem gefälschten Brief, den Olivia ihm geschickt haben soll, bis er in einen dunklen Raum geworfen wird, verführt worden ist. Feste, der Narr, kommt als Priester verkleidet zu ihm und verwirrte ihn, indem er ihm sinnlose Fragen stellt. Feste erzählt ihm sogar, dass das Zimmer nicht wirklich dunkel ist, es ist voller Licht, aber Malvolio kann es nicht sehen. Das beginnt Malvolio zu verwirren, weil er nicht glaubt, dass er verrückt ist, aber das durch Täuschung verursachte Chaos lässt ihn hinterfragen, was mit ihm geschieht.


Kostüme und Kleidung

Die Kostüme und die Kleidung der Charaktere im Spiel halten die Unordnung und Täuschung am Laufen. Zuerst verkleidet sich Viola als ein Mann, und tut es ziemlich gut; dann beginnt Malvolio, sich in lächerliche Kleidung zu kleiden, um Olivias Aufmerksamkeit zu erfassen, laut Marias gefälschtem Brief; Schließlich, sobald er wegen des Wahnsinns inhaftiert ist, stellt Feste sich als Priester dar, um Malvolios Gedanken weiter zu verwirren. Am Ende des Stücks, obwohl der Herzog Viola noch nicht als Frau verkleidet gesehen hat und sie darauf wartet, dass ihre Kleidung an sie geliefert wird, stimmt er immer noch zu, sie zu heiraten und die Strenge der Geschlechterrollen noch weiter herauszufordern.



Vorlage und Klasse Anweisungen

(Diese Anleitung ist vollständig anpassbar.) Nach dem Klicken auf "Zuweisung kopieren" ändern Sie die Beschreibung der Zuordnung in Ihrem Dashboard.)



Studenten Anweisungen

Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen in Twelfth Night identifiziert. Illustrieren Sie Instanzen jedes Themas und schreiben Sie eine kurze Beschreibung unter jede Zelle.


  1. Klicken Sie auf "Diese Vorlage verwenden" aus der Aufgabe.
  2. Identifizieren Sie das / die Theme (s) aus Twelfth Night, das Sie einfügen und ersetzen möchten.
  3. Erstellen Sie ein Bild für ein Beispiel, das dieses Thema darstellt.
  4. Schreibe eine Beschreibung von jedem der Beispiele.
  5. Speichern und übermitteln Sie die Aufgabe. Stellen Sie sicher, dass Sie das Drop-down-Menü verwenden, um es unter dem Titel der Aufgabe zu speichern.

Unterrichtsreferenz

Klassenstufe 9-12

Schwierigkeitsgrad 3 (Entwicklung zur Meisterschaft)

Art der Zuordnung Individuell Oder Partner

Art der Aktivität: Themen Symbole und Motive


Rubrik

(Sie können auch Ihre eigene in der Quick Rubric erstellen.)


Themen, Symbole und Motive (Klasse 9-12)
Erstellen Sie ein Storyboard, das wiederkehrende Themen, Symbole und / oder Motive in der Story kennzeichnet. Veranschaulichen Sie Fälle von jedem und schreiben Sie eine kurze Beschreibung, die die Bedeutung des Beispiels erklärt.
Leistungsfähig Entstehenden Anfang Muss Verbessert Werden
Identifikationsnummer (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e)
Alle Themen sind korrekt als wichtige wiederkehrende Themen oder Nachrichten in der Geschichte identifiziert. Symbole werden korrekt als Objekte identifiziert, die etwas anderes auf einer höheren Ebene in der Geschichte darstellen. Motive werden korrekt als wichtige wiederkehrende Merkmale oder Ideen in der Geschichte identifiziert.
Die meisten Themen werden korrekt identifiziert, andere fehlen oder sind unvollständig. Die meisten Symbole sind korrekt identifiziert, aber einige Objekte fehlen oder sind unvollständig. Einige Motive sind korrekt identifiziert, andere fehlen oder unvollständig.
Die meisten Themen fehlen, unvollständig oder falsch. Die meisten Symbole fehlen, unvollständig oder falsch. Die meisten Motive fehlen, unvollständig oder falsch.
Keine Themen, Symbole oder Motive werden korrekt identifiziert.
Beispiele und Beschreibungen
Zitate und Beispiele sind genau auf das Thema (s), Symbol (en) und / oder Motiv (e), die identifiziert werden. Beschreibungen präzise erklären das Thema (s), Symbol (e), und / oder Motiv (e) und markieren ihre Bedeutung für die Geschichte.
Die meisten Zitate und Beispiele sind genau auf das Thema (s), Symbol (e) und / oder Motive, die identifiziert werden. Beschreibungen beschreiben meistens genau das Thema (s), Symbol (e) und / oder Motiv (e) und markieren ihre Bedeutung für die Geschichte.
Die meisten Anführungszeichen und Beispiele sind minimal, falsch oder ohne Bezug zu dem (den) Thema (n), Symbol (en) und / oder Motiv (en), die identifiziert werden. Beschreibungen enthalten Ungenauigkeiten in ihren Erklärungen, oder nicht hervorheben ihre Bedeutung für die Geschichte.
Beispiele und Beschreibungen fehlen oder sind zu klein.
Darstellung
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt wurden, entsprechen der Geschichte und spiegeln Zeit, Anstrengung, Denken und Sorgfalt in Bezug auf Platzierung und Erstellung der Szenen.
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt sind, sind meist genau für die Geschichte. Sie spiegeln Zeit und Aufwand in die Platzierung und die Schaffung der Szenen.
Darstellungen, die für Thema (n), Symbol (e) und / oder Motiv (e) ausgewählt wurden, sind der Geschichte ungenau. Die Darstellungen können gehetzt oder zeigen minimale Anstrengung, Zeit und Pflege in die Platzierung und die Schaffung der Szenen.
Die meisten Darstellungen fehlen zu viele Elemente oder sind zu klein, um zu punkten. Wenig Zeit oder Mühe wurde in die Platzierung und die Schaffung der Szenen gebracht.
Englische Konventionen
Es gibt keine Fehler in Rechtschreibung, Grammatik oder Mechanik im gesamten Storyboard. Alle Schreibensteile reflektieren sorgfältige Korrektur und Genauigkeit der Geschichte.
Es gibt ein paar Fehler in Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik im gesamten Storyboard. Alle Schreiben Teile Genauigkeit, um die Geschichte und einige Korrekturlesen.
Es gibt mehrere Fehler in Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik im gesamten Storyboard. Die meisten Schreiben Teile nicht widerspiegeln Korrekturlesen oder Genauigkeit der Geschichte.
Fehler in der Rechtschreibung, Grammatik und Mechanik beim Schreiben Teile des Storyboards ernsthaft stören Kommunikation.


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Zwölfte Nacht




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