Un uso común de Storyboard That es ayudar a los estudiantes a crear un diagrama de trama de los acontecimientos de una historia. No sólo es una gran manera de enseñar las partes de la trama, sino que refuerza los eventos importantes y ayudar a los estudiantes a desarrollar una mayor comprensión de las estructuras literarias.
Los estudiantes pueden crear un storyboard capturando el arco narrativo en un trabajo con un storyboard de seis celdas que contiene las partes principales del diagrama de diagrama. Para cada celda, que los estudiantes creen una escena que sigue la historia en secuencia usando: Exposición, Conflicto, acción creciente, Climax, acción que cae, y la Resolución.
Huck es un huérfano que vive con la señorita Watson. Él está muy aburrido y no puede soportar estar allí. De repente, Pap aparece y quiere Huck y su fortuna.
Huck se ve obligado a vivir como un prisionero con su borracho Pap. Él finge su muerte para escapar. Después de eso, Huck se deja para sobrevivir por su cuenta.
Huck finge su propia muerte y se escapa por el río donde encuentra a Jim, un esclavo fugado. Se convierten en un equipo y se mueven por el río para llevar a Jim a la libertad. Huck y Jim rescatar dos rapscallions, el rey y el duque. Huck está disgustado por sus acciones furtivas y decidido a encontrar una manera de escapar de ellos. El Rey y el Duque venden secretamente Jim a la Tía y Tío de Tom Sawyer. Tom y Huck pasan semanas trabajando juntos en un elaborado plan para liberar a Jim.
Tom y Huck siguen con el plan, son disparados a medida que huyen. Tom se lesiona, y Huck encuentra a un médico para ayudarlos.
Tom se despierta en su casa y con orgullo revela todos los detalles de la gran aventura de la fuga de Jim. Está decepcionado cuando oye que Jim fue recapturado.
Huck se entera de que Jim ya es un hombre libre y su Pap ha muerto. La madre de Tom, tía Polly, acepta adoptar a Huck y lo civilizará.
(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).
Crear un diagrama de trama visual de Las aventuras de Huckleberry Finn.
La colaboración fomenta el compromiso y una comprensión más profunda. Asigna pequeños grupos para que cada estudiante contribuya a construir el diagrama de la trama, promoviendo la discusión y el intercambio de ideas.
Da a cada estudiante una sección específica—como exposición o clímax—para investigar y ilustrar. Esto garantiza una participación equitativa y ayuda a los estudiantes a convertirse en expertos en la trama.
Pide a los estudiantes que enumeren los momentos importantes para su parte asignada de la trama antes de comenzar su historia gráfica. Este paso de planificación conduce a diagramas más sólidos y precisos.
Permite a los estudiantes escoger entre herramientas digitales o en papel para diseñar sus escenas. La creatividad visual hace que la trama sea más memorable y divertida de construir.
Haz que cada grupo presente su diagrama a la clase, explicando sus elecciones y descubrimientos. Este paso de compartir refuerza la comprensión y fomenta la confianza al hablar.
Un diagrama de la trama para Las aventuras de Huckleberry Finn describe visualmente los eventos principales de la historia, dividiéndolos en partes clave: exposición, conflicto, acción creciente, clímax, acción decreciente y resolución. Esto ayuda a los estudiantes a entender la estructura narrativa y los momentos importantes de la novela.
Para enseñar a los estudiantes a crear un diagrama de la trama para Huckleberry Finn, haz que identifiquen e ilustren las seis etapas principales de la trama: exposición, conflicto, acción creciente, clímax, acción decreciente y resolución. Anima a usar storyboards visuales y a escribir breves descripciones para cada etapa.
Usar un diagrama de la trama ayuda a los estudiantes a comprender la estructura de una historia, reforzar eventos clave y desarrollar una comprensión más profunda de los elementos literarios. También favorece el aprendizaje visual y facilita el análisis de narrativas complejas.
Las partes principales de un diagrama de la trama son exposición, conflicto, acción creciente, clímax, acción decreciente y resolución. Cada parte representa una etapa crítica de la historia, facilitando que los estudiantes sigan y discutan.
Una actividad de ejemplo consiste en que los estudiantes utilicen un storyboard de seis celdas para ilustrar y describir cada parte clave de la trama de Las aventuras de Huckleberry Finn. Esta actividad puede realizarse individualmente o en grupos y refuerza tanto la comprensión como la creatividad.