Matar a un ruiseñor : crear un diagrama de trama

Este Storyboard That actividad forma parte de la guía del profesor Matar a un Ruiseñor




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Resumen del Plan de Lección

Asignatura: Artes del lenguaje inglés

Nivel de grado: 9-10

Asignación de tiempo: 100 minutos (dos clases de 50 minutos; esto puede variar)

Unidad: "Matar a un ruiseñor" - Análisis literario

I. Descripción general y objetivos

Gran idea: Crear un guion gráfico de la trama de una novela mejora visualmente la comprensión de la estructura narrativa, los eventos clave y el arco emocional de los personajes, fomentando un análisis más profundo y habilidades de comunicación visual.

Habilidades del siglo XXI: pensamiento crítico, creatividad, colaboración, comunicación, alfabetización digital, alfabetización visual.

Objetivos de aprendizaje (Metas SMART): Al final de esta lección, los estudiantes podrán:

II. Procedimiento

A. Involucrar (20 minutos)

Gancho: El poder de lo visual (10 minutos):

Conexión con "Matar a un ruiseñor" y revisión del diagrama de la trama (10 minutos):

B. Explorar (30 minutos)

Storyboard That para diagramas de trama (15 minutos):




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Instrucciones de Plantilla y Clase

(Estas instrucciones son completamente personalizables. Después de hacer clic en "Copiar actividad", actualice las instrucciones en la pestaña Editar de la tarea).


Tarea: Mapear la trama de la historia con Storyboard That!

"Matar a un ruiseñor" de Harper Lee es una historia poderosa, y comprender cómo la narra es clave para desentrañar sus significados más profundos. Te convertirás en un narrador visual, usando Storyboard That para ilustrar el recorrido de la novela a través de sus puntos argumentales esenciales.

Su objetivo: crear un diagrama de trama visual claro, convincente y perspicaz de "Matar a un ruiseñor".

Instrucciones:

  1. Comprender el diagrama de la trama:
    • Exposición: ¡El comienzo! Presenta a los personajes y la configuración inicial.
    • Conflicto: El problema o lucha principal que impulsa la historia.
    • Acción ascendente: Los eventos que generan tensión y conducen al clímax. Piensa en los momentos clave que intensifican el conflicto y desarrollan a los personajes.
    • Clímax: ¡El punto de inflexión! Este es el momento más intenso de la historia, donde el conflicto alcanza su punto álgido.
    • Acción descendente: Los eventos que suceden después del clímax, cuando la tensión comienza a disminuir y los cabos sueltos comienzan a atarse.
    • Resolución: ¡El final! ¿Cómo se resuelve el conflicto principal y cuál es el desenlace final para los personajes?
  2. Crea tu storyboard usando la plantilla proporcionada. Asegúrate de que cada celda incluya:
    • Representación visual: Usa la extensa biblioteca de escenas, personajes, bocadillos de diálogo y accesorios Storyboard That para crear una imagen clara e impactante. Piensa en detalles que capturen la atmósfera, el entorno y las emociones de los personajes en ese momento específico. ¡Apunta a la creatividad y la precisión!
    • Título conciso: Escribe una descripción de una o dos oraciones debajo de tu imagen. Esta debe explicar claramente el evento o la idea clave que estás ilustrando.
  3. Revisar y perfeccionar: antes de enviar, revise todo su guión gráfico.
    • ¿Son las imágenes claras y atractivas?
    • ¿Los subtítulos son precisos y concisos?
    • ¿La evidencia textual es relevante y está correctamente ubicada?
    • ¿Su guión gráfico representa con precisión la progresión de la trama de la historia?

Recuerda: tu guión gráfico no solo trata de mostrar lo que sucede, sino cómo sucede y por qué es importante para la historia general.



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Cómo Hacer un Diagrama de Trama Cohesivo

1

Comprender los Elementos del Diagrama de Trama

Los profesores pueden comenzar explicando los elementos principales involucrados en el diagrama de la trama y proporcionar a los estudiantes definiciones sencillas. También pueden proporcionar ejemplos de otras novelas e historias de la parte exacta de la historia que resuena con un elemento específico de la trama.

2

Resaltar Partes Importantes

Después de comprender los elementos principales de la trama, los estudiantes pueden revisar el libro una vez más y resaltar las partes que creen que son las más importantes y encajan en la definición de los elementos de la trama.

3

hacer un diagrama

Comience dibujando una línea directa para representar la trama. Una sección de esta línea representará cada elemento de la trama. Dependiendo de la preferencia del estudiante, se puede usar una línea recta o una curva.

4

Dividir la Línea

Separe la línea en partes que representen los diversos componentes de la trama. La exposición, el incidente incitador, la acción ascendente, el clímax, la acción descendente y la resolución deben estar en ese orden de izquierda a derecha.

5

Resumir Eventos

Describa el evento principal que tiene lugar durante cada parte de la historia en solo unas pocas oraciones. Estos incidentes deben resumir los puntos clave de la trama y ayudar a iluminar el desarrollo de la narrativa.

Preguntas Frecuentes Sobre la Creación de un Diagrama de Trama Para "Matar a un Ruiseñor"

¿Qué ocurrencia debo elegir como el evento provocador?

El hecho de que Atticus acepte defender a Tom Robinson en "To Kill a Mockingbird" sirve como catalizador del libro. El principal conflicto de la novela se inicia con este acontecimiento.

¿Cómo puedo capturar adecuadamente la acción creciente?

El enfrentamiento se intensifica y aumenta la tensión como resultado de una serie de incidentes en la escalada de acción. Incluya momentos del descubrimiento de regalos de Boo Radley, el primer día de clases de Scout y la defensa de Atticus de Tom Robinson, entre otros.

¿En qué desarrollo crucial debe centrarse el clímax?

El juicio de Tom Robinson sirve como conclusión de la novela "To Kill a Mockingbird". Cuando Atticus ofrece su defensa y el jurado anuncia su decisión, llega un momento crucial en el que la tensión alcanza su clímax.

¿Cómo debo representar la acción de caída y la resolución?

Las acciones que ocurren después del clímax y representan las consecuencias constituyen la acción de caída. Puede retratar la amistad en evolución de Scout y Jem con Boo Radley, así como las enseñanzas que llegan a comprender. La conclusión del juicio y la charla entre Atticus y Scout pueden servir como resolución.

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