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El fantasma peaje por Norton Juster

Planes de Clase por Elizabeth Pedro

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Los Planes de la Lección de Phantom Tollbooth

Actividades Estudiantiles para El Phantom Tollbooth incluyen:


The Phantom Tollbooth es una novela de fantasía sobre un joven llamado Milo, que siempre estaba inestable e incapaz de encontrar un propósito en la vida. Un día, un misterioso peaje aparece y lo transporta a una vida de magia, aventura y maravilla.


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A Quick Plot Sinopsis El Phantom Tollbooth

The Phantom Tollbooth comienza con la introducción de Milo, un niño, aburrido por la vida, que no tiene interés o motivación para aprender o hacer nada. Se da cuenta de un paquete misterioso en su habitación que contiene un peaje y un mapa. Decidiendo que no tiene nada mejor que hacer, construye el peaje, sube a su coche de juguete, y conduce a través. Milo inmediatamente se encuentra conduciendo por un misterioso camino en un ambiente extraño. En poco tiempo, viene a Dictionopolis, una ciudad extraña habitada por el rey Azaz, y ciudadanos que tienen una fascinación con las palabras.

A medida que Milo entra en esta imaginaria tierra de Dicópolis, rápidamente se da cuenta de que todo es peculiar - incluyendo su encuentro con un vigilante parlante llamado Tock. Tock continúa en el viaje con Milo a Dicópolis donde descubren un reino de palabras y letras: cinco caballeros proporcionan sinónimos de palabras, una ortografía deletrea palabras y la gente come palabras.

Ortografía Bee and Humbug, una persona absurda-pleaser, entrar en una discusión en el mercado. Durante la pelea, Humbug derriba accidentalmente todas las mesas en el mercado, lo que causa caos. Milo es acusado por el oficial Shrift de ser el culpable, y es sentenciado a la prisión por seis millones de años. En la cárcel, Milo y Tock se encuentran con Faintly Macabre, el no tan malvado "Which". Poco Macabro comparte la historia de cómo todo llegó a ser: un joven príncipe navegó el Mar del Conocimiento, construyó el Reino de la Sabiduría, y tuvo una esposa y dos hijos. Estos hijos se fueron por caminos separados y crearon dos tierras, Dicópolis y Digitópolis. Se produjo una ruptura entre la familia cuando los dos hijos intentaron superar al otro, uno jurando que las palabras eran mejores y el otro jurando que los números eran mejores. El rey también había adoptado dos hermosas chicas, Rima y Razón. Estas niñas crecieron en Sabiduría y fueron capaces de resolver todos los desacuerdos y problemas que se les trajeron. Los dos hermanos se indignaron cuando Rhyme y Reason no reclamaron uno de ellos como correcto, por lo que desterraron a las hermanas al Castillo en el Aire. Milo decide que va a ayudar a que Rhyme y Reason sean libres.

Milo y Tock escapan fácilmente de la prisión, y, para su sorpresa, son bienvenidos de nuevo al reino. En el banquete del rey, Milo reitera su deseo de rescatar a las princesas. Humbug se compromete a acompañar a Milo y Tock en la larga y traicionera aventura a través de reinos distantes, incluyendo Digitopolis y Mountains of Ignorance.

Durante su viaje, Milo, Tock y Humbug, conocen a muchos personajes extraños y aprenden sobre los misterios de la tierra: la gente creciendo, una orquesta que controla la luz en el cielo, los sonidos desagradables que se crean y capturan y el Silent Valley donde no se oyen sonidos en absoluto. Milo presiona para rescatar a las princesas que serán capaces de resolver todos los problemas de la tierra.

Los tres viajeros encuentran su camino a Digitopolis, la tierra de los números. Aquí, acontecimientos igualmente extraños y mágicos empujan a Milo a llegar a las princesas y poner todo a la derecha. No es fácil; demonios y gigantes persiguen a Milo, Tock e Humbug a las puertas del Castillo en el Aire, y sólo son detenidos por los Ejércitos de la Sabiduría. Todo el mundo en la tierra felicita al trío por el éxito imposible de su búsqueda, con un desfile y un carnaval de tres días. Al final del carnaval, Milo es dicho que tiene que decir adiós y volver a casa. Un triste y decepcionado Milo se despide de sus nuevos amigos.

Cuando Milo vuelve a casa, está seguro de que sus padres se preocuparán por él porque se ha ido por tanto tiempo. Resulta que sin embargo, Milo sólo había desaparecido una hora. Regresa a la escuela al día siguiente, aburrido como siempre. Cuando regresa al peaje para otra aventura, encuentra que ha sido reemplazado por una carta que le aconseja que ahora puede viajar a tierras lejanas por su cuenta. Al principio, Milo se sienta tristemente en la ventana, pero pronto abre sus ojos a las posibilidades del mundo delante de él.


Preguntas esenciales para The Phantom Tollbooth

  1. ¿Por qué la gente explora?
  2. ¿Es importante tener una imaginación? ¿Por qué o por qué no?
  3. ¿Qué influye en nuestra identidad?
  4. ¿Qué hace que una persona sea un héroe?


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