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Las Aventuras de Huckleberry Finn

Storyboard Descripción

Las Aventuras de Huckleberry Finn Resumen en un Diagrama de Trazado

Texto del Guión Gráfico

  • EXPOSICIÓN
  • Usted actuará civilizado. Usted asistirá a la iglesia e irá a la escuela.
  • CONFLICTO
  • AUMENTO DE LA ACCIÓN
  • AUMENTO DE LA ACCIÓN
  • Huck es un huérfano que vive con la señorita Watson. Él está muy aburrido y no puede soportar estar allí. De repente, Pap aparece y quiere Huck y su fortuna.
  • AUMENTO DE LA ACCIÓN
  • ¿Por qué no cogemos la llave y lo sacamos?
  • Huck se ve obligado a vivir como un prisionero con su borracho Pap. Él finge su muerte para escapar. Después de eso, Huck se deja para sobrevivir por su cuenta.
  • CLÍMAX
  • Huck finge su propia muerte y se escapa por el río donde encuentra a Jim, un esclavo fugitivo. Se convierten en un equipo y se mueven por el río para llevar a Jim a la libertad.
  • CAÍDA DE ACCIÓN
  • Huck y Jim rescatar dos rapscallions, el rey y el duque. Después de un tiempo, Huck está disgustado por sus acciones furtivas y decidido a encontrar una manera de escapar de ellos.
  • RESOLUCIÓN
  • El Rey y el Duque venden secretamente a Jim a la tía y el tío de Tom Sawyer. Tom y Huck pasan semanas trabajando juntos en un elaborado plan para liberar a Jim.
  • ¿Dónde está la aventura en eso?
  • Tom y Huck siguen con el plan. Se les dispara mientras huyen. Tom está herido, y Huck encuentra a un médico.
  • Tom se despierta en su casa y con orgullo revela todos los detalles de la gran aventura de la fuga de Jim. Está decepcionado cuando escucha que Jim fue recapturado.
  • Huck se entera de que Jim ya es un hombre libre y su Pap ha muerto. La madre de Tom, tía Polly, acepta adoptar a Huck y lo civilizará.
  • Vendrás a casa conmigo. Haré lo que pueda para civilizarte.
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