Ehitatakse diagramm | King Arthur kokkuvõte

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend King Arthur




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb raamatu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.




Näide King Arthur Krundi diagramm

ekspositsioon

Arthur, poeg hilja King Uther Pendragon, tõmbab mõõga kivist. See tegu tõestab, et ta on õigustatud Inglismaa kuningas. Kuusteist, Arthur on kroonitud kuningas ja Merlin muutub üks tema kõige väärtuslikum nõunikud.


konflikt

Arthur poolõde, Morgana Le Fay, ähvardab Camelot ja Arthur nõidus. Pärast silmitsi paljude lahingud kaitsta troonile, Arthur peame kaitsma oma trooni ja tõestada, et ta on väärt juhtiv Camelot ja Inglismaal. Ta lahinguid kõik isehakanud kuningad ja peaaegu langeb, kuid abi Merlin võluväel. Morgana paha töötab vastu Arthur lahingutes, kuid Merlin on võimsam.


Tõusvad Action

King Arthur instituudid Rüütlite ümarlaud pärast abiellumist Guinevere. Ainult kõige väärt rüütlid võib istuda tohutu tabeli loodud Merlin. Sir Lancelot muutub üks võimsaim Meistrite Queen Guinevere. Samuti Arthur ja Guinevere edendada Mordred, poeg Arthur ja tema poolõde Morgana Le Fay.


haripunkt

Morgana ütleb Mordred et Arthur on tema isa ja et Mordred on pärija Camelot troonile. Morgana mürgitab meelt vastu tema isa. Mordred hakkab võluda viisil hävitada Arthur ja väidavad trooni endale. Mordred ja Morgana kavatsete leida samas paljud rüütlid on otsingul Püha Graal.


Langev Action

Mordred on võimalik tõestada, et Lancelot ja Guinevere on armulugu. Arthur on murest murtud. Guinevere mõisteti põletada tuleriidal, kuid salvestab Lancelot.


resolutsioon

Mordred ja Arthur likvideerida tige võitlus. Kuigi Arthur õnnestub tapmist Mordred ja fooliumi Morgana plaani, Arthur, liiga, on surmavalt haavatud ja nii lõpeb muinasjutt olemasolu Camelot, Arthur ja tema rüütlid ümarlaud.



Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm King Arthur.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas Tos kuningas Arthuri krundi diagrammi kohta

1

Loo õpilaste kaasamiseks loomingulise Kuningas Arthuri süžeepärastamise

Soodustage õpilaste kaasatust, kutsudes neid uuesti rääkima Kuningas Arthuri lugu oma sõnadega või läbi ainulaadsete vaatenurkade — nagu rüütel, Merlin või Morgana. See soodustab sügavamat mõistmist ja võimaldab õpilastel seostada materjali lõbusal ja loomingulisel viisil.

2

Määrake rollid tegelaste kaudu uuesti rääkimiseks

Igale õpilasele või rühmale määrake oluline tegelane Kuningas Arthuri loo seast. Laske neil kokku võtta sündmused selle tegelase vaatenurgast. See aitab õpilastel arendada empaatiat ja narratiivioskusi ning tugevdada loo mõistmist.

3

Juhendage õpilasi stseeni uuel viisil storyboard’ida

Paluge õpilastel valida meelepärane stseen ning seda ümber kujundada koomiksiraamatu või tekstsõnumite vestluse vormis. Julgustage loomingulisust keele ja visuaalidega, et näidata mõistmist ja kaasaegseid jutustamistehnikaid.

4

Korraldage klassi jagatud esitlusi peer tagasiside jaoks

Laske õpilastel esitleda oma uuesti jutustusi klassile. Julgustage eakaaslasi esitama küsimusi või andma positiivset tagasisidet. See suurendab enesekindlust, tähistab loomingulisust ja süvendab arusaamist Kuningas Arthuri narratiivist.

Korduma kippuvad küsimused kuningas Arthuri süžeeskeemi kohta

Mis on King Arthuri süžee diagramm?

King Arthuri süžee diagramm visualiseerib peamisi sündmusi ja struktuuri, sealhulgas väljapanekut, konflikti, tõusvat tegevust, kulminatsiooni, langusat tegevust ja lahendust. See aitab õpilastel jagada ja mõista King Arthuri teekonna narratiivset kaarta.

Kuidas ma saan õpetada süžee osi kasutades King Arthuri lugu?

Et õpetada süžee osi King Arthuri loo kaudu, laske õpilastel luua storyboard, mis järgib järjekorda: väljapanek, konflikt, tõusvad sündmused, kulminatsioon, langetav tegevus ja lahendus. Iga osa olgu ühes lahtris ning paluge õpilastel illustreerida ja kirjeldada olulisi hetki.

Mis on peamised sündmused King Arthuri süžee diagrammil?

Peamised sündmused King Arthuri süžee diagrammil on: Arthur tõmbab mõõga välja (väljapanek), Morgana ohustab Cameloti (konflikt), ümmarguse laua loomine ja Mordreda edendamine (tõusvad sündmused), Mordred pöörab Arthur vastu (kulminatsioon), Lancelot ja Guinevere on suhe (langetav tegevus) ning viimaseks lahing Mordrediga (lahendus).

Miks kasutada storyboardi King Arthuri süžee struktuuri õpetamisel?

Kasutades storyboardi aitab see õpilastel visuaalselt korraldada ja kinnistada võtmevõtteid, muutes kirjandusstruktuuride mõistmise ja oluliste sündmuste meeldejätmise lihtsamaks.

Mis on lihtne tegevus, et kokkuvõtta King Arthuri lugu?

Lihtne tegevus on lasta õpilastel luua kuueosaline süžee diagramm, kus iga lahter esindab erinevat osa King Arthuri loos. Õpilased joonistavad stseene ja kirjutavad iga süžee etapi kohta lühikesed kirjeldused.

Rohkem Storyboard That Tegevust

King Arthur



Kopeeri Tegevus*