Hercules Müüt Kokkuvõte

See Storyboard That tegevus on osa õpetaja juhend Kreeka Mütoloogia: 12 Heraklese Vägitööd




Kopeeri Tegevus*


Tunnikava Ülevaade

Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aitab õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.




Näide Krundi diagramm müüt Hercules

* Pange tähele, et see on väga üldine kokkuvõte tema müütiline lugu ja ei sisalda oma laste kasvatamisel, teekonnale Argo asjaolud tema surma jne Alternatiiv krunt skeem oleks teha Hero Journey storyboard.


ekspositsioon

Zeus oli afäär Alkmene ja Hercules sündinud. Hera oli armukade ja püüdis tappa Hercules kahe maod. Hercules kägistas maod oma võrevoodi.


konflikt

Hera vihkas Hercules. Hilisemas elus, ta tegi Hercules hulluma ja tappis tema pere.


Tõusvad Action

Et lepitama seda pattu, Hercules oli lõpule ülesanded Eurystheus. Eurystheus määratud teda võimatu ülesandeid proovida ja saada Hercules tapetakse.


haripunkt

Hercules lõpetanud 12 Labors tugevus, kavalus ja abi jumalad. Labors tõi talle üle kogu maailma ja ta alistas paljud vaenlased.


Langev Action

Hercules sai puhtaks mõrva tema pere. Ta võitis käe Deianeira pärast maadlevad jõe jumal.


resolutsioon

Kui Hercules suri, tema surematu pool läks elama jumalate Mount Olympus.




Kopeeri Tegevus*


Mall ja Klassi Juhised

(Need juhised on täielikult kohandatavad. Pärast "Kopeeri tegevus" klõpsamist värskendage juhiseid ülesande vahekaardil Redigeerimine.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi skeem üks Hercules müüdid.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  3. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  4. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.
  5. Salvesta ja esitada ülesande. Veenduge, et kasutada rippmenüüd salvestamiseks all ülesande nime.



Kopeeri Tegevus*



Kuidas kirjeldada Heraklese lugu süžeeskeemil

1

Saa õpilased loovkirjutamisega, mis on inspireeritud Heraklist

Toetades loovkirjutamist võimaldab see õpilastel rakendada oma teadmisi Heraklist lõbusal ja mõtlemapaneval viisil. See tegevus arendab kirjutamisoskusi ja aitab õpilastel isiklikult seostada müüdiga.

2

Valige vähem tuntud seiklus, mida õpilased ümber kirjutaksid

Valige episood Herakli elust mitte hõlmatud peamises süžees, näiteks tema lapsepõlv või kõrvalseiklus. See annab õpilastele värske materjali ja julgustab uurimistööd.

3

Pakkuge loo algus, mis ergutaks kujutlusvõimet

Alustage lausega, näiteks „Ühel hommikul ärkas Herakles ja avastas…“, mis aitab õpilastel kirjutamisega alustada. Loo algused vähendavad kirjutamisblokki ja on kõigile õpilastele kättesaadavad.

4

Seadke selged juhised struktuuri ja pikkuse kohta

Rääkige õpilastele, et nad kirjutavad lühiloeng (1–2 lõiku) koos alguse, keskosa ja lõpuga. Selged ootused aitavad õpilastel keskenduda ja oma ideid korraldada.

5

Jaga ja tähista lugusid klassis

Laske õpilastel lugeda oma lugusid valjult või näidata neid klassis. Õpilaste töö tähistamine aitab suurendada enesekindlust ja luua positiivse õpikeskkonna.

Korduma Kippuvad Küsimused Heraklese Lugu Kohta Krundi Diagrammil

Mis on Herkuli loo süžeeskeem?

Süžeeskeem Herkuli loo jaoks visuaalselt kirjeldab peamisi sündmusi kuue osaga: väljapanek, konflikt, tõusev tegevus, kulminatsioon, langev tegevus ja lahendus. See aitab õpilastel mõista narratiivset kaarti, märgistades olulisi momente Herkuli müüdist, nagu tema päritolu, väljakutsed ja lõplik saatus.

Kuidas õpilased saavad luua Herkuli müüdi jaoks süžeeskeemi?

Õpilased saavad luua süžeeskeemi, jagades Herkuli müüdi kuueks stseeniks: väljapanek, konflikt, tõusev tegevus, kulminatsioon, langev tegevus ja lahendus. Iga osa jaoks joonistavad või digitaalset kujundavad nad pildi ning kirjutavad lühikese kirjelduse, mis kokku võtab selle osa peamised sündmused.

Millised on peamised süžeeskeemi osad, mida kasutatakse mütoloogia õpetamisel?

Peamised süžeeskeemi osad on väljapanek, konflikt, tõusev tegevus, kulminatsioon, langev tegevus ja lahendus. Need komponendid aitavad õpilastel lahti harutada ja analüüsida mütide struktuuri, näiteks Herkuli müüti, sügavamaks arusaamiseks.

Miks kasutada süžeeskeemi Herkuli müüdi õpetamisel?

Süžeeskeemi kasutamine aitab õpilastel visualiseerida loo struktuuri, tugevdada olulisi sündmusi ning parandada arusaamist kirjanduslikest elementidest. See soodustab ka kriitilist mõtlemist ja mälestust, kutsudes õpilasi organiseerima ja ümber jutustama loo oma sõnadega.

Kuidas erineb süžeeskeem kangelase teekonna stseenist Herkuli kohta?

Süžeeskeem keskendub loo põhistruktuurile (väljapanek, konflikt ja teised), samas kui kangelase teekonna stseen rõhutab spetsiifilisi samme, nagu kutse seiklusele ja tagasitulek. Mõlemad aitavad õpilastel analüüsida lugusid, kuid kangelase teekond pakub rohkem üksikasju peategelase muutumisest.

Rohkem Storyboard That Tegevust

Kreeka Mütoloogia: 12 Heraklese Vägitööd



Kopeeri Tegevus*