https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/phantom-kassa-norton-juster

Phantom Kassa Norton Juster

Elizabeth Pedro Õppetundide Plaanid

Leia see ühisosa joondatud Õpetaja juhend ja rohkem nagu seda meie Põhikool Kategooria!

Phantom Tollbooti Õppetunnid

Student tegevused Phantom Kassa Kaasa:

Phantom Tollbooth on fantaasia-romaan noormehe nimega Milo kohta, kes oli alati ebakindel ja ei suutnud elus otsida. Ühel päeval ilmub salapärane teemakoht, mis viib teda maagia, seikluse ja imestuse juurde.


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


Phantom Kassa Tunniplaanid, Student Tegevused ja graafiline Korraldajad

Phantom Kassa Teemad

Phantom Kassa Theme
Phantom Kassa Theme

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Selle ettevõtmise õpilased tuvastada teema The Phantom Kassa ja toetada teema kolme stseene teksti.


aeg

Peategelane on alati tormasid olla kusagil eriti või raisata aega, sest tal pole midagi teha. Hiljem ta kohtub Tock, valvekoer, kelle ülesanne on tagada, et keegi kunagi raiskab igal ajal. Lõpus romaani Milo on veendunud, et tema vanemad on mures, sest ta oli läinud nii kaua aega. Kuid selgub, et Milo on alles läinud tund.


(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Loo storyboard, mis tuvastab korduvad teemad Phantom Kassa. Illustreerivad juhtumeid iga teema ja kirjutada lühidalt allpool iga raku.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Nimetage teema (d) Phantom Kassa soovite lisada ja asendada "Theme 1" tekstiga.
  3. Loo pilt näide, mis tähistab selle teema.
  4. Kirjutage kirjeldus iga näiteid.
  5. Salvesta ja esitada oma storyboard.



Mall: Theme
Mall: Theme

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Phantom Kassa Character Map

Phantom Kassa - Märkide Kaart
Phantom Kassa - Märkide Kaart

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Selle ettevõtmise õpilased saavad näidata tähemärki lugu, pöörates erilist tähelepanu füüsikalised omadused ja iseloomujooned suuremate ja väiksemate tähtedega. Õpilased peavad esitama täpse teabe iseloomu tegevus ning kuidas need mõjutavad plot. Õpilased võiks selgitada, kuidas teatud sündmuste põhjustatud iseloomu muuta ja tähtsust tähemärki plot.


Phantom Kassa Tegelased kuuluvad sellesse iseloomu kaart:

  • Milo
    Noor peategelane

  • Seejuures
    "Valvekoera"

  • pläma
    Hooplev isik, kes näeb välja natuke nagu mardikas

  • Rhyme & Motivatsioon
    Kaks õde vangistatud lossi õhku

  • Õrnalt Surmatantsu
    ", Mis"

  • King Azaz
    Kõigeväeline Dictionopolis

  • Mathemagician
    Vend Azaz ja valitseja Digitopolis

  • Alec Bings
    Poiss, kes näeb läbi asju ja kasvab alla mitte üles

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Loo iseloomu kaart suuremate tähtedega.


  1. Nimetage peamised tähemärki Phantom Kassa ja kirjutage nende nimed erinevatesse pealkiri kastid.
  2. Vali Storyboard That märk esindab iga kirjanduslikke tegelaskujusid.
    • Valige värvid ja poosi asjakohane lugu ja iseloomuomadusi.
  3. Vali stseen või tausta, mis on mõtet iseloomu.
  4. Täitke Textables eest füüsilisele vormile, tegelaste käitumised, muutus pärast Dictionopolis ja Tähtsad Tsitaat.
  5. Salvesta ja esitada ülesande.


Märkide Kaart Mall Blank
Märkide Kaart Mall Blank

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Phantom Kassa kujundlik keel,

Phantom Kassa Kujundlik Keel,
Phantom Kassa Kujundlik Keel,

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Phantom Kassa on täis kujundlikku keelt, sealhulgas:

  • võrdluste
  • hüperbool
  • allegooria
  • idioomid
  • Ja veel!

Selle ettevõtmise õpilased otse tsiteerida kujundlikku keelt teksti ja näidata oma arusaama luues nii otseselt kui piltlikult kujutamine ta. Selles romaani kujundlikku keelt sageli tähendas sõna otseses mõttes kontekstis, nagu on näidatud näites 3. Mõistmaks kujundlikku keelt on oluline mõistmaks krundi tervikuna.

Esimene näide hõlmab mitut jaotama:

"The Duke siin saab teha mägedes välja mutimullahunnikutest. Minister jagab karvad. Count teeb heina samas päike paistab. Earl jätab Tegema. "

Teine näide demonstreerib personifikatsioon ja alliteratsiooni:

"Hilise pärastlõunal päikesevalguse kargas kergelt leaf lehtede, jooksnud mööda oksad ja alla šahtid ja langes lõpuks maapinnale soojas, helendav plaastrid."

Viimane tsitaat on ka näide idioom:

"Ma ei teadnud, et ma läksin sööma mu sõnu."

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Loo storyboard, mis näitab kolm näidet kujundlikku keelt Phantom Kassa.


  1. Vajuta "Kasuta seda malli" loovutamise.
  2. Nimetage kasutamise kujundlikku keelt tekstis.
  3. Pane tüüpi kujundlikku keelt (nagu võrdlus või metafoor) pealkirjas kasti.
  4. Too näide teksti kirjelduses kasti.
  5. Illustreerivad näiteks kasutades kombinatsiooni abil stseenid, tegelased ja esemed.



3 Kujundlik Keel, Ex Mall
3 Kujundlik Keel, Ex Mall

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Phantom Kassa Sõnavara Tegevused

Phantom Kassa Sõnavara
Phantom Kassa Sõnavara

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Selle ettevõtmise õpilast näidata oma arusaama sõnavara sõnad kasutades lauseid ja pilte. Phantom Kassa on rikas keeruline sõnavara. Õpilased võivad olla sõnavara sõnad, või nad võivad kasutada sõnu, et nad on avastanud läbi oma lugemisel teksti. Laused ja pilte kinnitada arusaamist sõna, ja seoses, et kasutati uudset.


Näide Phantom Kassa klassifikaatori Words

  • vaimustatud
  • masenduses
  • galantne
  • kaltsukubu
  • melu
  • luiskamine
  • Hölynpöly
  • spekuleerima
  • minstrels
  • aimus
  • lepitav
  • suletus
  • letargia
  • soomülgas
  • Ällistyttää
  • korralagedus ja põrgulärm
  • õudne
  • üleliigne

(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Näidata oma arusaama sõnavara Phantom Kassa luues visualiseerimine.


  1. Vali kolm sõnavara sõnad lugu ja need sisestada pealkiri kastid.
  2. Leia mõiste on trüki- või sõnastikku.
  3. Kirjutage lause, mis kasutab sõnavara sõna.
  4. Illustreerivad selle sõna otseses tähenduses rakus kasutades kombinatsiooni stseene, tegelased ja esemed.
    • Teise võimalusena võib kasutada Photos for Class näidata tähendust sõnad otsinguriba.
  5. Salvesta ja esitada oma storyboard.



Sõnavara Mall Blank
Sõnavara Mall Blank

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Ehitatakse diagramm | Phantom Kassa kokkuvõte

Phantom Kassa - Krundi Diagramm
Phantom Kassa - Krundi Diagramm

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




Ühine kasutamine Storyboard That on aidata õpilastel luua krundi diagramm sündmusest, lugu. Mitte ainult see suurepärane võimalus õpetada osad krunt, kuid see tugevdab suursündmuste ja aidata õpilastel arendada paremat arusaamist kirjanduse struktuure.

Õpilased saavad luua storyboard hõivamiseks narratiivi kaar on töö kuue raku storyboard sisaldab suure osa krundi diagramm. Iga raku, on õpilased luua stseen, mis järgneb lugu järjekorras kasutades: Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.



Näide Phantom Kassa Krundi diagramm

ekspositsioon

Milo on huvitu nii kooli ja kodu elu. Ta on oma toas kaebavad igavus, kui ta märkab paketi nurgas ruumi.


konflikt

Rhyme ja põhjus on lukustatud, sest kahe dueling vennad, King Azaz ja Mathemagician.


Tõusvad Action

Milo kogeb maad Beyond, ja kõik selle salapärane ja omapärane tähemärki, seaduste ja diskursuse, sealhulgas poiss, kes kasvab alla asemel üles.


haripunkt

Milo, Tock ja Humbug on jälitab deemonid üritab neid peatada päästmiseks printsessid.


Langev Action

Printsessid on päästetud. Milo, Tock ja Humbug on õnnitles kuningad ja kõik inimesed oma julge võidu.


resolutsioon

Milo lõpuks mõistab ta võiks kogeda seiklus oma elu, isegi oma magamistoas.


(Need juhised on täielikult kohandatav. Pärast klõpsates "Copy määramine", muuta kirjeldus loovutamist oma Armatuurlaud.)


juhenditega

Loo visuaalse krundi diagramm Phantom Kassa.


  1. Eraldage lugu arvesse Exposition, Konflikti Rising Action, Climax, Falling Action ja resolutsioon.
  2. Loo pilt, mis kujutab endast olulist hetkel või kehtestada ürituste iga lugu komponente.
  3. Kirjutage kirjeldus iga samme krundi diagramm.



Story Outline Süžeeskeem Mall
Story Outline Süžeeskeem Mall

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


(Muuda seda põhilist lahtris klõpsates alloleval lingil. Võite luua ka oma kohta Quick Rubric.)





Kasutage Seda Ülesannet oma Õpilastega

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Phantom Kassa keskne idee

Phantom Kassa - Keskne Idee
Phantom Kassa - Keskne Idee

Näide

Kohanda seda kujutlusplaati

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)




See tegevus, mis hõlmab keskne idee või peamine idee, romaani näidata õpilaste tekstist arusaamist ja saab kuvada läbi kolme või enama sündmuse.

Esimene märkimisväärne sündmus, kui Milo väljendab oma igavus ja ükskõiksus kõike maailmas. Siin lugeja hakkab järeldada, et midagi juhtub Milo lõpetada teda on igav.

Järgmine, Milo on võetud maad Beyond, kus ta läheb ühest seiklus teisele. Nende kogemuste kaudu Milo mõistab on väärtus õppimise, lugemise ja näha asju tema ümber.

In the end, Milo on ring täis; ta on tagasi oma tuppa mõtlema, et kõik on igav. Kuid see tunne on lühikese elueaga. Ta saab kirja maad Beyond, julgustades teda leida seiklus enda.


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)


Quick Plot kokkuvõte Phantom Tollbooth

Phantom Tollbooth hakkab kasutama Milo, noor poiss, elu igav, kellel pole huvi või motivatsiooni õppida või midagi teha. Ta märgib oma salongis salapärase paketi, milles on teemaksu ja kaart. Ta otsustab, et tal pole midagi paremat teha, ta ehitab tollihoovi, tõuseb oma mänguasja autosse ja sõidab läbi. Milo kohe leiab ennast mööda müstilist teed võõras keskkonnas. Varsti on ta käinud Dictionopolis, kummalises linnas, keda elab kuningas Azaz, ja kodanikke, kellel on sõnadega võlu.

Kui Milo siseneb Dictionopolise kujuteldavasse maasse, mõistab ta kiiresti, et kõik on omapärane - ka tema kohtumine kõneleva valvekoja nimega Tock. Pikk jätkub reisi ajal Milo ja Dictionopoliga, kus nad avastavad sõna- ja tähtede kuningriiki: viis härrad pakuvad sõnade sünonüüme, õigekirjabüroo sõnad väljendada ja inimesed söövad sõnu.

Õigekiri Bee ja Humbug, rumalad inimesed-pleaser, satuvad turgude argumendiks. Hübriid tekitab tülitses kogemata kõik turul olevad tabelid, mis põhjustab kaose. Milo süüdistas ametnik Shrift süüdi ja mõistetakse kuue miljoni aasta jooksul vanglasse. Vanglas kohtusid Milo ja Tock Fabelly Macabre'iga, mitte niivõrd kurjaga "mis". Faktiliselt Macabre jagab lugu sellest, kuidas kõik sündis: noor prints lahkus teadmiste merest, ehitas Tarkuse Kuningriigi, tal oli naine ja kaks poega. Need pojad läksid oma eri viisidel ja loonud kaks maad, Dictionopolis ja Digitopolis. Perekond tekkis perekonna vahel, kuna kaks poega üritasid teist üle kanda, üks vandes, et sõnad olid paremad, ja teine ​​vannis, et need numbrid olid paremad. Kuningas oli ka vastu võtnud kahte ilusat tüdrukut, Rüüme ja Põhjus. Need tüdrukud kasvasid tarkuses ja suutsid lahendada kõik lahkarvamused ja probleemid, mis neile toimusid. Mõlemad vennad olid nördinud, kui Rhyme ja Reason ei nõua üht neist õigesti, nii et nad läkitasid õed Castle Airisse. Milo otsustab, et ta aitab määrata Rhyme'i ja Põhjus vaba.

Milo ja Toc kergesti vanglast pääsevad ja, nende üllatuseni, tervitatakse tagasi kuningriiki. Kuninga pidulikul kinnitab Milo oma soovi printsesside päästmiseks. Humbug nõustub Milo ja Tokiga saatma kaugel kuningriikudest, sealhulgas Digitopolise ja teadmatuse mägede pika, reeturlikust seiklusest.

Reisi ajal Milo, Tock ja Humbug kohtuvad paljude kummaliste tegelastega ja saavad teada maa saladustest: inimesed kasvavad üles, orkester, mis valgustab taevas, ebamugav helid luuakse ja püütud, ja vaikne org, kus ühtegi heli ei kuule üldse. Milo pressib edasi printsesside päästmiseks, kes suudavad lahendada kõik maa probleemid.

Kolm reisijat leiavad tee numbrite maale Digitopolisse. Siin tõmbavad võrdselt veider ja maagilised asjad Milo jõge printsesside juurde ja seavad kõik õigesti. See pole lihtne; deemonid ja hiiglased peidavad Milo, Tocki ja Humbugi lüüa väravate õhus, ja neid peatavad vaid tarkuse relvad. Kõik maa peal õnnitleb trio nende püüdluste võimatu edu, paraad ja kolmepäevane karneval. Karnevali lõpus ütleb Milo, et ta peab hüvasti jätma ja koju tagasi pöörduma. Kurb ja pettunud Milo räägib oma uute sõpradega hüvasti.

Kui Milo naaseb koju, on ta kindel, et tema vanemad on teda mures, sest ta on nii kaua läinud. Siiski selgub, et Milo oli ainult üks tund olnud. Ta naaseb kooli järgmisel päeval, igav kui kunagi varem. Kui ta naaseb mõnele teisele seiklusvööndile, leiab ta, et ta on asendatud kirjaga, milles ta nõustab teda, et ta saab nüüd ise kaugele maanduda. Alguses istub Milo aknal kahjuks, kuid varsti avab ta silma maailma võimaluste ees tema ees.


Tähtsad küsimused Phantom Tollbooth

  1. Miks inimesed uurivad?
  2. Kas on tähtis kujutlusvõime? Miks või miks mitte?
  3. Mis mõjutab meie identiteeti?
  4. Mis teeb inimese kangelaseks?


Loo Süžeeskeem 

(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)



Abi Jaga Storyboard That!

Otsite Rohkem?

Vaadake meie ülejäänud Õpetaja juhendid ja Tunniplaanid!


Vaata kõiki õpetaja ressursse


Meie Plakatid ZazzleMeie Õppetunnid Õpetajad Pay Õpetajad



Clever Logo Google Classroom Logo Student Privacy Pledge signatory
https://www.storyboardthat.com/et/lesson-plans/phantom-kassa-norton-juster
© 2019 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
Alustage Minu Tasuta Prooviversioon
Tutvuge Meie Artikleid ja Näited

Proovi Teisi Veebilehed!

Photos for Class - Otsi School-Safe, Creative Commons Fotod! (See Isegi CITES sina!)
Quick Rubric - lihtsalt Tee and Share upealta hinnangutabelid!
Eelista teist keelt?

•   (English) The Phantom Tollbooth   •   (Español) El Phantom Tollbooth   •   (Français) Le Phantom Tollbooth   •   (Deutsch) Die Phantom-Mautstelle   •   (Italiana) Il Casello Fantasma   •   (Nederlands) The Phantom Tollbooth   •   (Português) O Phantom Tollbooth   •   (עברית) בתא אגרת הפנטום   •   (العَرَبِيَّة) فانتوم محصل الضرائب   •   (हिन्दी) प्रेत Tollbooth   •   (ру́сский язы́к) Phantom Tollbooth   •   (Dansk) The Phantom Tollbooth   •   (Svenska) Milos Fantastiska Tullhus   •   (Suomi) Phantom Tulliasema   •   (Norsk) The Phantom Bomstasjonen   •   (Türkçe) Hayalet Tollbooth   •   (Polski) Phantom Tollbooth   •   (Româna) Phantom Tollbooth   •   (Ceština) The Phantom Tollbooth   •   (Slovenský) Phantom Tollbooth   •   (Magyar) A Phantom Tollbooth   •   (Hrvatski) Phantom Tollbooth   •   (български) Франклин Бягство от Затвора   •   (Lietuvos) Phantom Miesto Kalėjimas   •   (Slovenščina) Fantom Tollbooth   •   (Latvijas) Phantom Nodevu Kabīnes   •   (eesti) Phantom Kassa